110Ouro para construir
830Ouro até o nível IV
80-120Dano no IV
ExtremoAlcance no IV
No nível IV o menu da torre oferece três habilidades, cada uma com três níveis comprados com ouro durante a batalha. A suprema não é comprada em batalha: a última melhoria da árvore da torre no menu Melhorias a ativa para todas as torres desse tipo.
Dados da torre
Tipo de torre
Tipo de dano
Liberação
Custo de construção
Custo até o nível IV
Todos os níveis de habilidade
Suprema
Venda
Avaliações
Mesmo tipo de torre
Canhão Anão
Torre do tipo Artilharia
Cabana do Alquimista
Torre do tipo Artilharia
Treant Casca de Ferro
Torre do tipo Artilharia
Níveis
Catapulta Real I
Construir: 110 de ouroDano 12-18 explosivo · Cadência muito lenta (3 s) · Alcance: Extremo (250)
Catapulta Real II
Melhoria: 170 de ouroDano 30-44 explosivo · Cadência muito lenta (3 s) · Alcance: Extremo (265)
Catapulta Real III
Melhoria: 240 de ouroDano 52-78 explosivo · Cadência muito lenta (3 s) · Alcance: Extremo (280)
Catapulta Real IV
Melhoria: 310 de ouroDano 80-120 explosivo · Cadência muito lenta (3 s) · Alcance: Extremo (300)
Habilidades
Zona Alcatroada I
100 de ouroRecarga 15 sLança um barril de piche nos inimigos, causando 80-120 de dano explosivo e desacelerando-os em 40% por 6 segundos.
Zona Alcatroada II
100 de ouroRecarga 15 sLança um barril de piche nos inimigos, causando 80-120 de dano explosivo e desacelerando-os em 50% por 8 segundos.
Zona Alcatroada III
100 de ouroRecarga 15 sLança um barril de piche nos inimigos, causando 80-120 de dano explosivo e desacelerando-os em 60% por 10 segundos.
Bola Explosiva I
200 de ouroOs projéteis lançados agora explodem pouco após aterrissarem, causando 18-32 de dano explosivo a inimigos próximos.
Bola Explosiva II
200 de ouroOs projéteis lançados agora explodem pouco após aterrissarem, causando 36-64 de dano explosivo a inimigos próximos.
Bola Explosiva III
200 de ouroOs projéteis lançados agora explodem pouco após aterrissarem, causando 52-92 de dano explosivo a inimigos próximos.
Proteger a Área I
150 de ouroRecarga 7 sArma uma armadilha em um caminho próximo a cada 7 segundos. A armadilha causa 20-30 de dano físico e atordoa os inimigos por 1 segundo.
Proteger a Área II
100 de ouroRecarga 7 sArma uma armadilha em um caminho próximo a cada 7 segundos. A armadilha causa 32-48 de dano físico e atordoa os inimigos por 2 segundos.
Proteger a Área III
100 de ouroRecarga 7 sArma uma armadilha em um caminho próximo a cada 7 segundos. A armadilha causa 48-72 de dano físico e atordoa os inimigos por 3 segundos.
Suprema
Bola Incandescente
Destruição Suprema: 5 pontosArremessa uma rocha incandescente que rola pelo caminho causando 195 de dano explosivo aos inimigos, além de queimá-los causando 64 de dano verdadeiro ao longo de 4 segundos.
Menu Melhorias
Carga Pesada
1 pontoAumenta a área dos ataques de artilharia em 10%.
Fogo Concentrado
2 pontosAumenta o dano base da artilharia em 10%.
Otimização
3 pontosAumenta a velocidade de ataque da artilharia em 10%.
Estilhaços
3 pontosTexto do jogo: "Os ataques de artilharia agora ignoram 75% da armadura dos inimigos." Em batalha, os ataques básicos de artilharia, Bola Explosiva, Projéteis Afiados e Fórmula Aperfeiçoada contam 75% da armadura em vez da metade, então causam menos dano a inimigos com armadura; as outras habilidades e as supremas ainda contam a metade.
Explosão Concussiva
3 pontosOs ataques de artilharia atordoam os inimigos por um breve momento.
Precisão Mortal
3 pontosAumenta o alcance do ataque básico da artilharia em 10% e o dano no centro em 15%.
Destruição Suprema
5 pontosDesbloqueia a habilidade Suprema para todas as torres de artilharia.
Árvore de Artilharia do menu Melhorias
As 4 torres do tipo Artilharia compartilham estas melhorias.


