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Catapulta Real

Torre do tipo Artilharia

Catapulta Real

Dano explosivo · Disponível desde o início

Catapulta Real é uma torre do tipo Artilharia que causa dano explosivo. Custa 110 de ouro para construir e 830 de ouro no total para chegar ao nível IV, onde causa 80-120 de dano com cadência muito lenta e alcance extremo. Suas habilidades são Zona Alcatroada, Bola Explosiva e Proteger a Área; sua suprema, Bola Incandescente, é liberada por Destruição Suprema na árvore de Artilharia do menu Melhorias. Está disponível desde o início.

  • 110Ouro para construir
  • 830Ouro até o nível IV
  • 80-120Dano no IV
  • ExtremoAlcance no IV
Habilidades e suprema

No nível IV o menu da torre oferece três habilidades, cada uma com três níveis comprados com ouro durante a batalha. A suprema não é comprada em batalha: a última melhoria da árvore da torre no menu Melhorias a ativa para todas as torres desse tipo.

Dados da torre

Tipo de torre

Artilharia

Tipo de dano

Explosivo

Liberação

Desde o início

Custo de construção

110 de ouro

Custo até o nível IV

830 de ouro

Todos os níveis de habilidade

1250 de ouro

Suprema

Bola Incandescente

Venda

60% do ouro gasto nela; tudo antes da primeira onda

AvaliaçõesMenu Torres

  • Dano9.0
  • Velocidade de ataque1.5
  • Alcance9.0

Mesmo tipo de torre

NíveisCusto e atributos por nível

  • Catapulta Real I

    Construir: 110 de ouro

    Dano 12-18 explosivo · Cadência muito lenta (3 s) · Alcance: Extremo (250)

  • Catapulta Real II

    Melhoria: 170 de ouro

    Dano 30-44 explosivo · Cadência muito lenta (3 s) · Alcance: Extremo (265)

  • Catapulta Real III

    Melhoria: 240 de ouro

    Dano 52-78 explosivo · Cadência muito lenta (3 s) · Alcance: Extremo (280)

  • Catapulta Real IV

    Melhoria: 310 de ouro

    Dano 80-120 explosivo · Cadência muito lenta (3 s) · Alcance: Extremo (300)

HabilidadesNível IV, compradas com ouro

  • Zona Alcatroada I

    100 de ouroRecarga 15 s

    Lança um barril de piche nos inimigos, causando 80-120 de dano explosivo e desacelerando-os em 40% por 6 segundos.

  • Zona Alcatroada II

    100 de ouroRecarga 15 s

    Lança um barril de piche nos inimigos, causando 80-120 de dano explosivo e desacelerando-os em 50% por 8 segundos.

  • Zona Alcatroada III

    100 de ouroRecarga 15 s

    Lança um barril de piche nos inimigos, causando 80-120 de dano explosivo e desacelerando-os em 60% por 10 segundos.

  • Bola Explosiva I

    200 de ouro

    Os projéteis lançados agora explodem pouco após aterrissarem, causando 18-32 de dano explosivo a inimigos próximos.

  • Bola Explosiva II

    200 de ouro

    Os projéteis lançados agora explodem pouco após aterrissarem, causando 36-64 de dano explosivo a inimigos próximos.

  • Bola Explosiva III

    200 de ouro

    Os projéteis lançados agora explodem pouco após aterrissarem, causando 52-92 de dano explosivo a inimigos próximos.

  • Proteger a Área I

    150 de ouroRecarga 7 s

    Arma uma armadilha em um caminho próximo a cada 7 segundos. A armadilha causa 20-30 de dano físico e atordoa os inimigos por 1 segundo.

  • Proteger a Área II

    100 de ouroRecarga 7 s

    Arma uma armadilha em um caminho próximo a cada 7 segundos. A armadilha causa 32-48 de dano físico e atordoa os inimigos por 2 segundos.

  • Proteger a Área III

    100 de ouroRecarga 7 s

    Arma uma armadilha em um caminho próximo a cada 7 segundos. A armadilha causa 48-72 de dano físico e atordoa os inimigos por 3 segundos.

SupremaLiberada no menu Melhorias

  • Bola Incandescente

    Destruição Suprema: 5 pontos

    Arremessa uma rocha incandescente que rola pelo caminho causando 195 de dano explosivo aos inimigos, além de queimá-los causando 64 de dano verdadeiro ao longo de 4 segundos.

Menu MelhoriasBônus para este tipo de torre

  • Carga Pesada

    1 ponto

    Aumenta a área dos ataques de artilharia em 10%.

  • Fogo Concentrado

    2 pontos

    Aumenta o dano base da artilharia em 10%.

  • Otimização

    3 pontos

    Aumenta a velocidade de ataque da artilharia em 10%.

  • Estilhaços

    3 pontos

    Texto do jogo: "Os ataques de artilharia agora ignoram 75% da armadura dos inimigos." Em batalha, os ataques básicos de artilharia, Bola Explosiva, Projéteis Afiados e Fórmula Aperfeiçoada contam 75% da armadura em vez da metade, então causam menos dano a inimigos com armadura; as outras habilidades e as supremas ainda contam a metade.

  • Explosão Concussiva

    3 pontos

    Os ataques de artilharia atordoam os inimigos por um breve momento.

  • Precisão Mortal

    3 pontos

    Aumenta o alcance do ataque básico da artilharia em 10% e o dano no centro em 15%.

  • Destruição Suprema

    5 pontos

    Desbloqueia a habilidade Suprema para todas as torres de artilharia.