Os pontos de melhoria vêm do progresso da campanha: 56 pontos ao concluir as 18 fases.
Após as duas primeiras melhorias, cada árvore se divide em dois ramos, cada um com uma melhoria de nível III e outra de nível IV, e ambos levam à suprema. Uma árvore tem um ramo por vez: comprar a melhoria de nível III do outro ramo o ativa, e uma melhoria de nível IV já comprada passa para o novo ramo.
Árvores e suas torres
A árvore de Atirador se aplica a Guarnição de Arqueiros, Patrulheiro Élfico de Elite, Bestas Amaldiçoadas e Torre de Vigia. Um caminho completo por ela (as duas primeiras melhorias, um ramo e a suprema) custa 14 pontos.
Torre do tipo Atirador, dano físico. Suprema: Frenesi de Flechas.
Torre do tipo Atirador, dano físico. Suprema: Mira Implacável.
Torre do tipo Atirador, dano físico. Suprema: Cavaleiro Espectral.
Torre do tipo Atirador, dano físico. Suprema: Tiro Triplo.
| Melhoria | Pontos | Efeito |
|---|---|---|
| Olho de Falcão | 1 | Aumenta o alcance dos atiradores em 10%. |
| Projéteis Afiados | 2 | Aumenta o dano base dos atiradores em 10%. |
| Tiros Perfeitos (ramo A) | 3 | Aumenta o dano base dos atiradores em 15% contra inimigos bloqueados ou atordoados. |
| Disparo Rápido (ramo B) | 3 | Aumenta a velocidade de ataque dos atiradores em 10%. |
| Olho Clínico (ramo A) | 3 | Cada tiro tem 12% de chance de causar o dobro de dano. |
| Pontos Vitais Expostos (ramo B) | 3 | Os ataques dos atiradores causam dano máximo a inimigos sem armadura. |
| Sentinelas Supremas | 5 | Desbloqueia a habilidade Suprema para todas as torres de atiradores. |
A árvore de Quartel se aplica a Ordem dos Cavaleiros, Caçadoras Felinas e Garimpeiros. Um caminho completo por ela (as duas primeiras melhorias, um ramo e a suprema) custa 14 pontos.
| Melhoria | Pontos | Efeito |
|---|---|---|
| Pele Grossa | 1 | Aumenta a vida das unidades em 10%. |
| Implantação Rápida | 2 | Reduz o tempo de reanimação das unidades em 2 segundos. |
| Treinamento de Armas (ramo A) | 3 | Aumenta o dano de ataque das unidades em 30%. |
| Fortitude (ramo B) | 3 | Aumenta a vida das unidades em 10% e a armadura em 10%. |
| Foco Letal (ramo A) | 3 | O primeiro ataque das unidades contra cada inimigo causa o dobro de dano. |
| Verdadeira Garra (ramo B) | 3 | As unidades recebem 20% menos dano quando estão com menos de 25% de vida. |
| Defensores Supremos | 5 | Desbloqueia a habilidade Suprema para todas as torres de quartel. |
A árvore de Artilharia se aplica a Catapulta Real, Canhão Anão, Cabana do Alquimista e Treant Casca de Ferro. Um caminho completo por ela (as duas primeiras melhorias, um ramo e a suprema) custa 14 pontos.
Torre do tipo Artilharia, dano explosivo. Suprema: Bola Incandescente.
Torre do tipo Artilharia, dano explosivo. Suprema: Chumbo Abrasador.
Torre do tipo Artilharia, dano verdadeiro. Suprema: Magnum Opus.
Torre do tipo Artilharia, dano explosivo. Suprema: Mudas Ranzinzas.
| Melhoria | Pontos | Efeito |
|---|---|---|
| Carga Pesada | 1 | Aumenta a área dos ataques de artilharia em 10%. |
| Fogo Concentrado | 2 | Aumenta o dano base da artilharia em 10%. |
| Otimização (ramo A) | 3 | Aumenta a velocidade de ataque da artilharia em 10%. |
| Estilhaços (ramo B) | 3 | O texto da melhoria diz "Os ataques de artilharia agora ignoram 75% da armadura dos inimigos." Em batalha, faz os ataques básicos das torres de artilharia, e Bola Explosiva, Projéteis Afiados e Fórmula Aperfeiçoada, contarem 75% da armadura do inimigo em vez da metade, então esses golpes causam menos dano a inimigos com armadura; as outras habilidades de artilharia e as supremas ainda contam a metade (veja Dano e armadura). |
| Explosão Concussiva (ramo A) | 3 | Os ataques de artilharia atordoam os inimigos por um breve momento. |
| Precisão Mortal (ramo B) | 3 | Aumenta o alcance do ataque básico da artilharia em 10% e o dano no centro em 15%. |
| Destruição Suprema | 5 | Desbloqueia a habilidade Suprema para todas as torres de artilharia. |
A árvore de Mago se aplica a Mago Erudito, Mestre do Raio Solar, Sacerdotisa da Luz e Forjador Arcano. Um caminho completo por ela (as duas primeiras melhorias, um ramo e a suprema) custa 14 pontos.
| Melhoria | Pontos | Efeito |
|---|---|---|
| Caos Controlado | 1 | Aumenta o dano mínimo dos magos em 15%. |
| Alvenaria Mística | 2 | Reduz os custos de construção e melhoria das torres de mago em 10%. |
| Erudição (ramo A) | 3 | Reduz os custos das habilidades das torres de mago em 15%. |
| Explosão Focada (ramo B) | 3 | Aumenta o alcance do ataque básico dos magos em 10% e o dano em 10%. |
| Estudo Hermético (ramo A) | 3 | Reduz o tempo de recarga das habilidades das torres de mago em 20%. Aplica-se a Mago Erudito, Sacerdotisa da Luz e Forjador Arcano. |
| Conhecimento Compartilhado (ramo B) | 3 | Aumenta o dano base dos magos em 4% para cada torre de mago construída (até 32%). |
| Conjuradores Supremos | 5 | Desbloqueia a habilidade Suprema para todas as torres de mago. |
Pontos de melhoria
Os pontos disponíveis no menu Melhorias dependem da fase de campanha mais avançada concluída; os pontos gastos nas árvores saem desse total. 0 pontos após a fase 1, 2 após a fase 2 e 56 após a fase 18, o suficiente para um caminho completo (14 pontos) em cada uma das quatro árvores.
| Fase mais avançada concluída | Pontos de melhoria |
|---|---|
| 1. Castelo de Linirea | 0 |
| 2. Academia Arcana | 2 |
| 3. Fazendas Saqueadas | 4 |
| 4. Muralha Ocidental | 6 |
| 5. Vila Carvalhoprateado | 8 |
| 6. Torre Lozagon | 10 |
| 7. Emboscada Tripla | 13 |
| 8. Fortaleza de Acaroth | 18 |
| 9. Caminho do Perigo | 21 |
| 10. Covil Abominável | 24 |
| 11. Ninho da Geada | 27 |
| 12. Vila Ha'Kraj | 30 |
| 13. Salões da Tempestade | 35 |
| 14. Cidade de Brightwick | 38 |
| 15. Castelo Blackburn | 41 |
| 16. Bosque Dourado | 46 |
| 17. Enclave dos Paladinos | 51 |
| 18. Torre de Veznan | 56 |
As torres clássicas do modo Desafio Clássico não têm árvore no menu Melhorias: o modo Desafio Clássico adiciona suas melhorias clássicas fase a fase, da fase 3 à fase 16 (veja Torres clássicas).
