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Melhorias de torres

O menu Melhorias tem uma árvore para cada tipo de torre: Atirador, Quartel, Artilharia e Mago. Cada árvore tem 7 melhorias compradas com pontos de melhoria e se aplica a todas as torres do seu tipo; a última melhoria libera a suprema dessas torres.

4upgrade trees

Os pontos de melhoria vêm do progresso da campanha: 56 pontos ao concluir as 18 fases.

Dois ramos por árvore

Após as duas primeiras melhorias, cada árvore se divide em dois ramos, cada um com uma melhoria de nível III e outra de nível IV, e ambos levam à suprema. Uma árvore tem um ramo por vez: comprar a melhoria de nível III do outro ramo o ativa, e uma melhoria de nível IV já comprada passa para o novo ramo.

Marksman

Nível 1

  • Torres do tipo Atirador

    4 torres

    Guarnição de Arqueiros, Patrulheiro Élfico de Elite, Bestas Amaldiçoadas e Torre de Vigia.

  • Tiros PerfeitosBranch A

    3 pontos

    Aumenta o dano base dos atiradores em 15% contra inimigos bloqueados ou atordoados.

    • 3 Upgrade points

    Requisito: Projéteis Afiados

Nível 2

  • Projéteis Afiados

    2 pontos

    Aumenta o dano base dos atiradores em 10%.

    • 2 Upgrade points

    Requisito: Olho de Falcão

  • Olho ClínicoBranch A

    3 pontos

    Cada tiro tem 12% de chance de causar o dobro de dano.

    • 3 Upgrade points

    Requisito: Tiros Perfeitos

Nível 3

  • Olho de Falcão

    1 ponto

    Aumenta o alcance dos atiradores em 10%.

    • 1 Upgrade point

    Requisito: Torres do tipo Atirador

  • Sentinelas SupremasUltimate

    5 pontos

    Desbloqueia a habilidade Suprema para todas as torres de atiradores.

    • 5 Upgrade points

    Requisito: Olho Clínico, Pontos Vitais Expostos

Nível 4

  • Pontos Vitais ExpostosBranch B

    3 pontos

    Os ataques dos atiradores causam dano máximo a inimigos sem armadura.

    • 3 Upgrade points

    Requisito: Disparo Rápido

Nível 5

  • Disparo RápidoBranch B

    3 pontos

    Aumenta a velocidade de ataque dos atiradores em 10%.

    • 3 Upgrade points

    Requisito: Projéteis Afiados

Barrack

Nível 1

  • Torres do tipo Quartel

    3 torres

    Ordem dos Cavaleiros, Caçadoras Felinas e Garimpeiros.

  • Treinamento de ArmasBranch A

    3 pontos

    Aumenta o dano de ataque das unidades em 30%.

    • 3 Upgrade points

    Requisito: Implantação Rápida

Nível 2

  • Implantação Rápida

    2 pontos

    Reduz o tempo de reanimação das unidades em 2 segundos.

    • 2 Upgrade points

    Requisito: Pele Grossa

  • Foco LetalBranch A

    3 pontos

    O primeiro ataque das unidades contra cada inimigo causa o dobro de dano.

    • 3 Upgrade points

    Requisito: Treinamento de Armas

Nível 3

  • Pele Grossa

    1 ponto

    Aumenta a vida das unidades em 10%.

    • 1 Upgrade point

    Requisito: Torres do tipo Quartel

  • Defensores SupremosUltimate

    5 pontos

    Desbloqueia a habilidade Suprema para todas as torres de quartel.

    • 5 Upgrade points

    Requisito: Foco Letal, Verdadeira Garra

Nível 4

  • Verdadeira GarraBranch B

    3 pontos

    As unidades recebem 20% menos dano quando estão com menos de 25% de vida.

    • 3 Upgrade points

    Requisito: Fortitude

Nível 5

  • FortitudeBranch B

    3 pontos

    Aumenta a vida das unidades em 10% e a armadura em 10%.

    • 3 Upgrade points

    Requisito: Implantação Rápida

Artillery

Nível 1

  • Torres do tipo Artilharia

    4 torres

    Catapulta Real, Canhão Anão, Cabana do Alquimista e Treant Casca de Ferro.

  • OtimizaçãoBranch A

    3 pontos

    Aumenta a velocidade de ataque da artilharia em 10%.

    • 3 Upgrade points

    Requisito: Fogo Concentrado

Nível 2

  • Fogo Concentrado

    2 pontos

    Aumenta o dano base da artilharia em 10%.

    • 2 Upgrade points

    Requisito: Carga Pesada

  • Explosão ConcussivaBranch A

    3 pontos

    Os ataques de artilharia atordoam os inimigos por um breve momento.

    • 3 Upgrade points

    Requisito: Otimização

Nível 3

  • Carga Pesada

    1 ponto

    Aumenta a área dos ataques de artilharia em 10%.

    • 1 Upgrade point

    Requisito: Torres do tipo Artilharia

  • Destruição SupremaUltimate

    5 pontos

    Desbloqueia a habilidade Suprema para todas as torres de artilharia.

    • 5 Upgrade points

    Requisito: Explosão Concussiva, Precisão Mortal

Nível 4

  • Precisão MortalBranch B

    3 pontos

    Aumenta o alcance do ataque básico da artilharia em 10% e o dano no centro em 15%.

    • 3 Upgrade points

    Requisito: Estilhaços

Nível 5

  • EstilhaçosBranch B

    3 pontos

    O texto da melhoria diz "Os ataques de artilharia agora ignoram 75% da armadura dos inimigos." Em batalha, faz os ataques básicos das torres de artilharia, e Bola Explosiva, Projéteis Afiados e Fórmula Aperfeiçoada, contarem 75% da armadura do inimigo em vez da metade, então esses golpes causam menos dano a inimigos com armadura; as outras habilidades de artilharia e as supremas ainda contam a metade (veja Dano e armadura).

    • 3 Upgrade points

    Requisito: Fogo Concentrado

Mage

Nível 1

  • Torres do tipo Mago

    4 torres

    Mago Erudito, Mestre do Raio Solar, Sacerdotisa da Luz e Forjador Arcano.

  • ErudiçãoBranch A

    3 pontos

    Reduz os custos das habilidades das torres de mago em 15%.

    • 3 Upgrade points

    Requisito: Alvenaria Mística

Nível 2

  • Alvenaria Mística

    2 pontos

    Reduz os custos de construção e melhoria das torres de mago em 10%.

    • 2 Upgrade points

    Requisito: Caos Controlado

  • Estudo HerméticoBranch A

    3 pontos

    Reduz o tempo de recarga das habilidades das torres de mago em 20%. Aplica-se a Mago Erudito, Sacerdotisa da Luz e Forjador Arcano.

    • 3 Upgrade points

    Requisito: Erudição

Nível 3

  • Caos Controlado

    1 ponto

    Aumenta o dano mínimo dos magos em 15%.

    • 1 Upgrade point

    Requisito: Torres do tipo Mago

  • Conjuradores SupremosUltimate

    5 pontos

    Desbloqueia a habilidade Suprema para todas as torres de mago.

    • 5 Upgrade points

    Requisito: Estudo Hermético, Conhecimento Compartilhado

Nível 4

  • Conhecimento CompartilhadoBranch B

    3 pontos

    Aumenta o dano base dos magos em 4% para cada torre de mago construída (até 32%).

    • 3 Upgrade points

    Requisito: Explosão Focada

Nível 5

  • Explosão FocadaBranch B

    3 pontos

    Aumenta o alcance do ataque básico dos magos em 10% e o dano em 10%.

    • 3 Upgrade points

    Requisito: Alvenaria Mística

Árvores e suas torres

A árvore de Atirador se aplica a Guarnição de Arqueiros, Patrulheiro Élfico de Elite, Bestas Amaldiçoadas e Torre de Vigia. Um caminho completo por ela (as duas primeiras melhorias, um ramo e a suprema) custa 14 pontos.

MelhoriaPontosEfeito
Olho de Falcão1Aumenta o alcance dos atiradores em 10%.
Projéteis Afiados2Aumenta o dano base dos atiradores em 10%.
Tiros Perfeitos (ramo A)3Aumenta o dano base dos atiradores em 15% contra inimigos bloqueados ou atordoados.
Disparo Rápido (ramo B)3Aumenta a velocidade de ataque dos atiradores em 10%.
Olho Clínico (ramo A)3Cada tiro tem 12% de chance de causar o dobro de dano.
Pontos Vitais Expostos (ramo B)3Os ataques dos atiradores causam dano máximo a inimigos sem armadura.
Sentinelas Supremas5Desbloqueia a habilidade Suprema para todas as torres de atiradores.

Pontos de melhoria

Os pontos disponíveis no menu Melhorias dependem da fase de campanha mais avançada concluída; os pontos gastos nas árvores saem desse total. 0 pontos após a fase 1, 2 após a fase 2 e 56 após a fase 18, o suficiente para um caminho completo (14 pontos) em cada uma das quatro árvores.

Fase mais avançada concluídaPontos de melhoria
1. Castelo de Linirea0
2. Academia Arcana2
3. Fazendas Saqueadas4
4. Muralha Ocidental6
5. Vila Carvalhoprateado8
6. Torre Lozagon10
7. Emboscada Tripla13
8. Fortaleza de Acaroth18
9. Caminho do Perigo21
10. Covil Abominável24
11. Ninho da Geada27
12. Vila Ha'Kraj30
13. Salões da Tempestade35
14. Cidade de Brightwick38
15. Castelo Blackburn41
16. Bosque Dourado46
17. Enclave dos Paladinos51
18. Torre de Veznan56
Desafio Clássico

As torres clássicas do modo Desafio Clássico não têm árvore no menu Melhorias: o modo Desafio Clássico adiciona suas melhorias clássicas fase a fase, da fase 3 à fase 16 (veja Torres clássicas).