230Ouro para melhorar
13-19Dano
GiganteAlcance
As torres clássicas são construídas no modo Desafio Clássico, que adiciona suas melhorias clássicas fase a fase: nenhuma nas fases 1-2, as cinco a partir da fase 16. Os números desta página são os da torre antes de qualquer uma delas; a lista de melhorias clássicas diz o que cada uma muda.
Dados da torre
Tipo de torre
Função
Tipo de dano
Custo
Venda
Níveis
Esconderijo dos Patrulheiros
Melhoria: 230 de ouroDano 13-19 físico · Cadência: Muito veloz (0,4 s) · Alcance: Gigante (200)
Melhorias clássicas
Habilidades
Flechas Envenenadas I
250 de ouroEnvenena inimigos por 3 segundos: 5 de dano de veneno por segundo, 15 no total. Armadura e resistência mágica não o reduzem.
Flechas Envenenadas II
250 de ouroEnvenena inimigos por 3 segundos: 10 de dano de veneno por segundo, 30 no total. Armadura e resistência mágica não o reduzem.
Flechas Envenenadas III
250 de ouroEnvenena inimigos por 3 segundos: 15 de dano de veneno por segundo, 45 no total. Armadura e resistência mágica não o reduzem.
Ira da Floresta I
300 de ouroCria vinhas e espinhos que prendem inimigos e causam 40 de dano a cada segundo por 1 segundo.
Ira da Floresta II
150 de ouroAumenta a duração do feitiço para 1.5 segundos, fazendo os espinhos causarem mais dano.
Ira da Floresta III
150 de ouroAumenta a duração do feitiço para 2 segundos, fazendo os espinhos causarem ainda mais dano.
Caminho de melhoria
Torre Arqueira
Construída a partir de Torre Franco-Atiradora, seu nível III