Vida, nível 1 → 10
Armadura, nível 1 → 10
Dano, nível 1 → 10
Tempo de renascimento
Os pontos de melhoria compram os nós da árvore do menu Heróis, começando ao lado do retrato do herói. Um nó pode ser comprado quando um nó que leva a ele já foi comprado. A árvore inteira custa 36 pontos de melhoria com um talento, os 36 pontos que um herói tem no nível 10.
Só um dos dois talentos pode ser comprado. A suprema abre quando um deles é comprado.
Habilidades, níveis I a III
Corte Arterial I
1 ponto de melhoriaRecarga 16 s16 de XP por usoGira sua espada, causando 12-18 de dano físico aos inimigos e 16 de dano verdadeiro ao longo de 4 segundos.
Corte Arterial II
2 pontos de melhoriaRecarga 16 s32 de XP por usoGira sua espada, causando 32-48 de dano físico aos inimigos e 24 de dano verdadeiro ao longo de 6 segundos.
Corte Arterial III
3 pontos de melhoriaRecarga 16 s48 de XP por usoGira sua espada, causando 52-78 de dano físico aos inimigos e 36 de dano verdadeiro ao longo de 8 segundos.
Retribuição I
2 pontos de melhoriaRecarga 25 s25 de XP por usoBloqueia o próximo ataque corpo a corpo inimigo e contra-ataca, causando 64-96 de dano físico.
Retribuição II
2 pontos de melhoriaRecarga 22 s50 de XP por usoBloqueia o próximo ataque corpo a corpo inimigo e contra-ataca, causando 80-120 de dano físico.
Retribuição III
2 pontos de melhoriaRecarga 19 s75 de XP por usoBloqueia o próximo ataque corpo a corpo inimigo e contra-ataca, causando 96-144 de dano físico.
Rachaterra I
3 pontos de melhoriaRecarga 22 s22 de XP por usoRasga o chão com sua espada, criando 4 fissura no caminho que causa 44-68 de dano físico aos inimigos.
Rachaterra II
3 pontos de melhoriaRecarga 22 s44 de XP por usoRasga o chão com sua espada, criando 6 fissuras no caminho, cada uma causando 54-82 de dano físico aos inimigos.
Rachaterra III
3 pontos de melhoriaRecarga 22 s66 de XP por usoRasga o chão com sua espada, criando 8 fissuras no caminho, cada uma causando 74-106 de dano físico aos inimigos.
Suprema
Fúria Templária
4 pontos de melhoriaRecarga 30 s30 de XP por usoGrita, atordoando inimigos próximos por 1 segundo e ganhando 55% de velocidade de ataque extra, 100% de dano de ataque extra e 30% de velocidade de movimento extra por 10 segundos.
Talentos, um dos dois
Nascido para a Batalha
3 pontos de melhoriaConnor ganha 40% de dano extra em habilidades quando está abaixo de 40% de sua vida total.
Santo Graal
3 pontos de melhoriaAo ser morto, Connor revive com 70% de sua vida total. Este efeito pode ocorrer uma vez a cada 180 segundos.
Melhorias
Vida +10%
1 ponto de melhoriaAumenta a vida do herói em 10%.
Dano base +10%
1 ponto de melhoriaAumenta o dano base do herói em 10%.
Armadura +10%
2 pontos de melhoriaAumenta a armadura do herói em 10%.
Velocidade de ataque +15%
2 pontos de melhoriaAumenta a velocidade de ataque do herói em 15%.
Recarga das habilidades -10%
2 pontos de melhoriaReduz o tempo de recarga das habilidades do herói em 10%.
Dados do herói
Liberação
Começa no nível
Ataque
Tipo de dano
Intervalo de ataque
Velocidade de movimento
Entra com
Árvore completa custa
Avaliações
Atributos por nível
| Nível | Vida | Armadura | Regen. / s | Dano |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 7% (Pequena) | 16 | 13-19 |
| 2 | 215 | 9% (Pequena) | 17 | 14-21 |
| 3 | 230 | 11% (Pequena) | 18 | 15-23 |
| 4 | 245 | 13% (Pequena) | 20 | 17-25 |
| 5 | 260 | 15% (Pequena) | 21 | 18-27 |
| 6 | 275 | 17% (Pequena) | 22 | 20-29 |
| 7 | 290 | 19% (Pequena) | 23 | 21-32 |
| 8 | 305 | 21% (Pequena) | 24 | 22-34 |
| 9 | 320 | 23% (Pequena) | 26 | 24-36 |
| 10 | 335 | 25% (Pequena) | 27 | 25-38 |
A regeneração de vida cura a quantidade mostrada a cada segundo depois que passa um segundo desde o último golpe no herói.



