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Connor

Campeão Templário

Connor

Corpo a corpo · Dano físico · Liberado com 20 estrelas

Connor ingressou nos templários ainda jovem, após perder sua família, e rapidamente ganhou fama como um guerreiro temível, vivendo segundo as palavras "nasci para perder, vivo para vencer".

Vida, nível 1 → 10

200 → 335

Armadura, nível 1 → 10

7% → 25%

Dano, nível 1 → 10

13-19 → 25-38

Tempo de renascimento

30 s

Os pontos de melhoria compram os nós da árvore do menu Heróis, começando ao lado do retrato do herói. Um nó pode ser comprado quando um nó que leva a ele já foi comprado. A árvore inteira custa 36 pontos de melhoria com um talento, os 36 pontos que um herói tem no nível 10.

Um talento por herói

Só um dos dois talentos pode ser comprado. A suprema abre quando um deles é comprado.

  • Ponto de melhoria
  • Pontos de melhoria

Nível 1

  • Corte Arterial III

    Habilidade, nível III

    Gira sua espada, causando 52-78 de dano físico aos inimigos e 36 de dano verdadeiro ao longo de 8 segundos.

    • 3 Pontos de melhoria

    Requisito: Corte Arterial II

  • Rachaterra III

    Habilidade, nível III

    Rasga o chão com sua espada, criando 8 fissuras no caminho, cada uma causando 74-106 de dano físico aos inimigos.

    • 3 Pontos de melhoria

    Requisito: Rachaterra II

Nível 2

  • Corte Arterial II

    Habilidade, nível II

    Gira sua espada, causando 32-48 de dano físico aos inimigos e 24 de dano verdadeiro ao longo de 6 segundos.

    • 2 Pontos de melhoria

    Requisito: Corte Arterial I

  • Nascido para a Batalha1 de 2

    Talento

    Connor ganha 40% de dano extra em habilidades quando está abaixo de 40% de sua vida total.

    • 3 Pontos de melhoria

    Requisito: Rachaterra I

Nível 3

  • Corte Arterial I

    Habilidade, nível I

    Gira sua espada, causando 12-18 de dano físico aos inimigos e 16 de dano verdadeiro ao longo de 4 segundos.

    • 1 Ponto de melhoria

    Requisito: Connor

  • Dano base +10%

    Melhoria

    Aumenta o dano base do herói em 10%.

    • 1 Ponto de melhoria

    Requisito: Vida +10%

  • Rachaterra II

    Habilidade, nível II

    Rasga o chão com sua espada, criando 6 fissuras no caminho, cada uma causando 54-82 de dano físico aos inimigos.

    • 3 Pontos de melhoria

    Requisito: Rachaterra I

  • Fúria Templária

    Suprema

    Grita, atordoando inimigos próximos por 1 segundo e ganhando 55% de velocidade de ataque extra, 100% de dano de ataque extra e 30% de velocidade de movimento extra por 10 segundos.

    • 4 Pontos de melhoria

    Requisito: Nascido para a Batalha, Santo Graal

Nível 4

  • Connor

    A árvore começa aqui

    Retrato de Connor. Os nós ligados a ele abrem primeiro.

  • Vida +10%

    Melhoria

    Aumenta a vida do herói em 10%.

    • 1 Ponto de melhoria

    Requisito: Corte Arterial I, Retribuição I

  • Velocidade de ataque +15%

    Melhoria

    Aumenta a velocidade de ataque do herói em 15%.

    • 2 Pontos de melhoria

    Requisito: Dano base +10%

Nível 5

  • Retribuição I

    Habilidade, nível I

    Bloqueia o próximo ataque corpo a corpo inimigo e contra-ataca, causando 64-96 de dano físico.

    • 2 Pontos de melhoria

    Requisito: Connor

  • Armadura +10%

    Melhoria

    Aumenta a armadura do herói em 10%.

    • 2 Pontos de melhoria

    Requisito: Vida +10%

  • Rachaterra I

    Habilidade, nível I

    Rasga o chão com sua espada, criando 4 fissura no caminho que causa 44-68 de dano físico aos inimigos.

    • 3 Pontos de melhoria

    Requisito: Recarga das habilidades -10%, Velocidade de ataque +15%

Nível 6

  • Retribuição II

    Habilidade, nível II

    Bloqueia o próximo ataque corpo a corpo inimigo e contra-ataca, causando 80-120 de dano físico.

    • 2 Pontos de melhoria

    Requisito: Retribuição I

  • Recarga das habilidades -10%

    Melhoria

    Reduz o tempo de recarga das habilidades do herói em 10%.

    • 2 Pontos de melhoria

    Requisito: Armadura +10%

  • Santo Graal1 de 2

    Talento

    Ao ser morto, Connor revive com 70% de sua vida total. Este efeito pode ocorrer uma vez a cada 180 segundos.

    • 3 Pontos de melhoria

    Requisito: Rachaterra I

Nível 7

  • Retribuição III

    Habilidade, nível III

    Bloqueia o próximo ataque corpo a corpo inimigo e contra-ataca, causando 96-144 de dano físico.

    • 2 Pontos de melhoria

    Requisito: Retribuição II