Vida, nível 1 → 10
Armadura, nível 1 → 10
Dano, nível 1 → 10
Tempo de renascimento
Os pontos de melhoria compram os nós da árvore do menu Heróis, começando ao lado do retrato do herói. Um nó pode ser comprado quando um nó que leva a ele já foi comprado. A árvore inteira custa 36 pontos de melhoria com um talento, os 36 pontos que um herói tem no nível 10.
Só um dos dois talentos pode ser comprado. A suprema abre quando um deles é comprado.
Habilidades, níveis I a III
Bola de Fogo I
1 ponto de melhoriaRecarga 10 s10 de XP por usoArremessa uma bola de fogo contra um inimigo, causando 40-60 de dano verdadeiro ao alvo.
Bola de Fogo II
2 pontos de melhoriaRecarga 10 s20 de XP por usoArremessa uma bola de fogo contra um inimigo, causando 64-96 de dano verdadeiro ao alvo.
Bola de Fogo III
3 pontos de melhoriaRecarga 10 s30 de XP por usoArremessa uma bola de fogo contra um inimigo, causando 100-150 de dano verdadeiro ao alvo.
Onda de Calor I
2 pontos de melhoriaRecarga 18 s18 de XP por usoLibera uma explosão flamejante que causa 48-90 de dano verdadeiro aos inimigos próximos.
Onda de Calor II
2 pontos de melhoriaRecarga 18 s36 de XP por usoLibera uma explosão flamejante que causa 64-120 de dano verdadeiro aos inimigos próximos.
Onda de Calor III
2 pontos de melhoriaRecarga 18 s54 de XP por usoLibera uma explosão flamejante que causa 88-165 de dano verdadeiro aos inimigos próximos.
Investida Flamejante I
3 pontos de melhoriaRecarga 15 s15 de XP por usoSalta entre inimigos 3 vezes, causando 56-84 de dano verdadeiro a cada alvo.
Investida Flamejante II
3 pontos de melhoriaRecarga 15 s30 de XP por usoSalta entre inimigos 3 vezes, causando 80-120 de dano verdadeiro a cada alvo.
Investida Flamejante III
3 pontos de melhoriaRecarga 15 s45 de XP por usoSalta entre inimigos 3 vezes, causando 120-180 de dano verdadeiro a cada alvo.
Suprema
Supernova
4 pontos de melhoriaRecarga 30 s30 de XP por usoVoa em círculos em alta velocidade, criando um tornado de fogo que causa 240-360 de dano verdadeiro a cada inimigo próximo durante 3 segundos.
Talentos, um dos dois
Núcleo Fundente
3 pontos de melhoriaIgnus causa 8 de dano verdadeiro por segundo aos inimigos próximos.
Entropia Reversa
3 pontos de melhoriaSempre que Ignus usa uma de suas habilidades, recupera 15% de sua vida máxima.
Melhorias
Voo em longas distâncias
1 ponto de melhoriaO herói alça voo por longas distâncias e se move mais rápido.
Regeneração de vida +15%
1 ponto de melhoriaAumenta a regeneração de vida do herói em 15%.
Recarga das habilidades -10%
2 pontos de melhoriaReduz o tempo de recarga das habilidades do herói em 10%.
Vida +10%
2 pontos de melhoriaAumenta a vida do herói em 10%.
Dano base +10%
2 pontos de melhoriaAumenta o dano base do herói em 10%.
Dados do herói
Liberação
Começa no nível
Ataque
Cada ataque corpo a corpo
Tipo de dano
Velocidade de movimento
Entra com
Árvore completa custa
Avaliações
Atributos por nível
| Nível | Vida | Armadura | Regen. / s | Dano |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 210 | 0% (Nenhuma) | 17 | 3-4 |
| 2 | 225 | 0% (Nenhuma) | 18 | 3-5 |
| 3 | 240 | 0% (Nenhuma) | 19 | 4-6 |
| 4 | 255 | 0% (Nenhuma) | 20 | 4-7 |
| 5 | 270 | 0% (Nenhuma) | 22 | 5-7 |
| 6 | 285 | 0% (Nenhuma) | 23 | 5-8 |
| 7 | 300 | 0% (Nenhuma) | 24 | 6-9 |
| 8 | 315 | 0% (Nenhuma) | 25 | 7-10 |
| 9 | 330 | 0% (Nenhuma) | 26 | 7-11 |
| 10 | 345 | 0% (Nenhuma) | 28 | 8-11 |
A regeneração de vida cura a quantidade mostrada a cada segundo depois que passa um segundo desde o último golpe no herói.



