Melhorias clássicas por fase
Desafio Clássico adiciona as melhorias clássicas fase a fase, cinco por tipo de torre: nenhuma nas fases 1-2, e cada nova a partir da fase da primeira coluna. As páginas das torres dão os números de cada torre antes e depois.
| A partir da fase | Atirador | Quartel | Mago | Artilharia |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Vender após a onda 1 devolve 90% (antes 60%) | Vida dos soldados x1,1 | Alcance x1,08 | Dano x1,1 |
| 5 | Alcance x1,1 | Armadura dos soldados +10 pontos | Cada golpe reduz a armadura em 3 pontos de forma permanente | Alcance x1,1 |
| 8 | Os golpes contam a armadura 10 pontos mais baixa | Renascimento x0,8, alcance do encontro x1,2 | Preços x0,9 | Preços x0,9 |
| 11 | Alcance x1,1 de novo | Vida dos soldados aumentada de novo (+20% sobre a base) | Dano x1,15 | Preços das habilidades da Grande Bertha e de Tesla X104 x0,75 |
| 16 | 10% de chance de dano dobrado | O inimigo que um soldado enfrenta sofre 10% de cada golpe que o soldado recebe | Cada golpe reduz a velocidade pela metade por 0,5 segundos | Bombas causam dano total em toda a explosão; saltos em cadeia da Tesla causam dano total |
A melhoria Quartel a partir da fase 16 também cobre os heróis, os reforços e o elemental de Feiticeiro. Na fase 1, Desafio Clássico bloqueia Torre Atiradora, Torre Sábia, Quartel de Pracinhas e Artilharia Anã, então só se constroem torres de nível I ali.
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