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Torres clássicas

O modo Desafio Clássico é jogado com 12 torres clássicas: quatro torres base (Torre Arqueira, Quartel Miliciano, Torre Mágica e Bombardeio Anão) com três níveis cada e 8 torres especialistas construídas a partir do nível III de uma torre base, duas para cada.

12classic towers

Melhorias clássicas por fase

Desafio Clássico adiciona as melhorias clássicas fase a fase, cinco por tipo de torre: nenhuma nas fases 1-2, e cada nova a partir da fase da primeira coluna. As páginas das torres dão os números de cada torre antes e depois.

A partir da faseAtiradorQuartelMagoArtilharia
3Vender após a onda 1 devolve 90% (antes 60%)Vida dos soldados x1,1Alcance x1,08Dano x1,1
5Alcance x1,1Armadura dos soldados +10 pontosCada golpe reduz a armadura em 3 pontos de forma permanenteAlcance x1,1
8Os golpes contam a armadura 10 pontos mais baixaRenascimento x0,8, alcance do encontro x1,2Preços x0,9Preços x0,9
11Alcance x1,1 de novoVida dos soldados aumentada de novo (+20% sobre a base)Dano x1,15Preços das habilidades da Grande Bertha e de Tesla X104 x0,75
1610% de chance de dano dobradoO inimigo que um soldado enfrenta sofre 10% de cada golpe que o soldado recebeCada golpe reduz a velocidade pela metade por 0,5 segundosBombas causam dano total em toda a explosão; saltos em cadeia da Tesla causam dano total

A melhoria Quartel a partir da fase 16 também cobre os heróis, os reforços e o elemental de Feiticeiro. Na fase 1, Desafio Clássico bloqueia Torre Atiradora, Torre Sábia, Quartel de Pracinhas e Artilharia Anã, então só se constroem torres de nível I ali.