120Ouro para construir
800Ouro até o nível IV
8Soldados
120PV dos soldados no IV
No nível IV o menu da torre oferece três habilidades, cada uma com três níveis comprados com ouro durante a batalha. A suprema não é comprada em batalha: a última melhoria da árvore da torre no menu Melhorias a ativa para todas as torres desse tipo.
Dados da torre
Tipo de torre
Tipo de dano
Liberação
Custo de construção
Custo até o nível IV
Todos os níveis de habilidade
Suprema
Venda
Avaliações
Mesmo tipo de torre
Ordem dos Cavaleiros
Torre do tipo Quartel
Caçadoras Felinas
Torre do tipo Quartel
Níveis
Garimpeiros I
Construir: 120 de ouro8 soldados: 40 PV, 3-5 de dano físico, sem armadura, renascimento 3 s
Garimpeiros II
Melhoria: 160 de ouro8 soldados: 60 PV, 4-7 de dano físico, sem armadura, renascimento 3 s
Garimpeiros III
Melhoria: 220 de ouro8 soldados: 90 PV, 7-11 de dano físico, sem armadura, renascimento 3 s
Garimpeiros IV
Melhoria: 300 de ouro8 soldados: 120 PV, 10-15 de dano físico, sem armadura, renascimento 3 s
Habilidades
Espeleólogos Loucos I
150 de ouroRecarga 20 sLança um carrinho de mina que atinge os inimigos, causando 18-28 de dano explosivo e gerando 2 anões que lutam no caminho por 15 segundos.
Espeleólogos Loucos II
150 de ouroRecarga 20 sLança um carrinho de mina que atinge os inimigos, causando 40-60 de dano explosivo e gerando 2 anões que lutam no caminho por 15 segundos.
Espeleólogos Loucos III
150 de ouroRecarga 20 sLança um carrinho de mina que atinge os inimigos, causando 52-78 de dano explosivo e gerando 2 anões que lutam no caminho por 15 segundos.
Explosão de Túnel I
200 de ouroQuando os anões ressurgem no caminho, eles causam 8-12 de dano físico e atordoam os inimigos por 1 segundo.
Explosão de Túnel II
200 de ouroQuando os anões ressurgem no caminho, eles causam 20-30 de dano físico e atordoam os inimigos por 1.5 segundos.
Explosão de Túnel III
200 de ouroQuando os anões ressurgem no caminho, eles causam 32-48 de dano físico e atordoam os inimigos por 2 segundos.
Mineiros de Reserva I
250 de ouroA torre agora gera ouro mesmo enquanto luta contra inimigos, a 100% da taxa normal.
Mineiros de Reserva II
100 de ouroA torre agora gera ouro mesmo enquanto luta contra inimigos, a 150% da taxa normal.
Mineiros de Reserva III
100 de ouroA torre agora gera ouro mesmo enquanto luta contra inimigos, a 200% da taxa normal.
Suprema
Corrida do Ouro
Defensores Supremos: 5 pontosRecarga 50 sOs mineradores encontram um grande filão, ganhando 72-96 de ouro extra ao longo de 1.5 segundos.
Menu Melhorias
Pele Grossa
1 pontoAumenta a vida das unidades em 10%.
Implantação Rápida
2 pontosReduz o tempo de reanimação das unidades em 2 segundos.
Treinamento de Armas
3 pontosAumenta o dano de ataque das unidades em 30%.
Fortitude
3 pontosAumenta a vida das unidades em 10% e a armadura em 10%.
Foco Letal
3 pontosO primeiro ataque das unidades contra cada inimigo causa o dobro de dano.
Verdadeira Garra
3 pontosAs unidades recebem 20% menos dano quando estão com menos de 25% de vida.
Defensores Supremos
5 pontosDesbloqueia a habilidade Suprema para todas as torres de quartel.
Árvore de Quartel do menu Melhorias
As 3 torres do tipo Quartel compartilham estas melhorias.


