120Ouro para construir
780Ouro até o nível IV
56-88Dano no IV
LongoAlcance no IV
No nível IV o menu da torre oferece três habilidades, cada uma com três níveis comprados com ouro durante a batalha. A suprema não é comprada em batalha: a última melhoria da árvore da torre no menu Melhorias a ativa para todas as torres desse tipo.
Dados da torre
Tipo de torre
Tipo de dano
Liberação
Custo de construção
Custo até o nível IV
Todos os níveis de habilidade
Suprema
Venda
Avaliações
Mesmo tipo de torre
Mago Erudito
Torre do tipo Mago
Mestre do Raio Solar
Torre do tipo Mago
Sacerdotisa da Luz
Torre do tipo Mago
Níveis
Forjador Arcano I
Construir: 120 de ouroDano 8-14 mágico · Cadência muito lenta · Alcance: Média (160)
Forjador Arcano II
Melhoria: 160 de ouroDano 18-36 mágico · Cadência muito lenta · Alcance: Média (170)
Forjador Arcano III
Melhoria: 220 de ouroDano 38-58 mágico · Cadência muito lenta · Alcance: Longo (180)
Forjador Arcano IV
Melhoria: 280 de ouroDano 56-88 mágico · Cadência muito lenta · Alcance: Longo (190)
Habilidades
Discos Cortantes I
250 de ouroRecarga 18 sInvoca três discos de energia que giram pelo caminho, causando 30-45 de dano mágico a cada inimigo atingido.
Discos Cortantes II
250 de ouroRecarga 18 sInvoca três discos de energia que giram pelo caminho, causando 120-180 de dano mágico a cada inimigo atingido.
Discos Cortantes III
250 de ouroRecarga 18 sInvoca três discos de energia que giram pelo caminho, causando 180-270 de dano mágico a cada inimigo atingido.
Sentinelas Prismáticas I
160 de ouroRecarga 20 sInvoca 2 cristais no caminho que causam 32-48 de dano mágico por segundo cada. Os cristais quebram após causarem 100 de dano total ou após 10 segundos.
Sentinelas Prismáticas II
160 de ouroRecarga 20 sInvoca 2 cristais no caminho que causam 64-96 de dano mágico por segundo cada. Os cristais quebram após causarem 200 de dano total ou após 10 segundos.
Sentinelas Prismáticas III
160 de ouroRecarga 20 sInvoca 2 cristais no caminho que causam 96-144 de dano mágico por segundo cada. Os cristais quebram após causarem 300 de dano total ou após 10 segundos.
Prisão de Luz Sólida I
200 de ouroRecarga 26 sPrende até 2 inimigos em prisões de energia por 5 segundos.
Prisão de Luz Sólida II
200 de ouroRecarga 26 sPrende até 3 inimigos em prisões de energia por 7 segundos.
Prisão de Luz Sólida III
200 de ouroRecarga 26 sPrende até 4 inimigos em prisões de energia por 9 segundos.
Suprema
Fauce Arcana
Conjuradores Supremos: 5 pontosInvoca uma fauce semelhante a um dragão que devora um grupo próximo de inimigos.
Menu Melhorias
Caos Controlado
1 pontoAumenta o dano mínimo dos magos em 15%.
Alvenaria Mística
2 pontosReduz os custos de construção e melhoria das torres de mago em 10%.
Erudição
3 pontosReduz os custos das habilidades das torres de mago em 15%.
Explosão Focada
3 pontosAumenta o alcance do ataque básico dos magos em 10% e o dano em 10%.
Estudo Hermético
3 pontosReduz o tempo de recarga das habilidades das torres de mago em 20%.
Conhecimento Compartilhado
3 pontosAumenta o dano base dos magos em 4% para cada torre de mago construída (até 32%).
Conjuradores Supremos
5 pontosDesbloqueia a habilidade Suprema para todas as torres de mago.
Árvore de Mago do menu Melhorias
As 4 torres do tipo Mago compartilham estas melhorias.


