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Forjador Arcano

Torre do tipo Mago

Forjador Arcano

Dano mágico · Liberado com 56 estrelas na Steam; compra no app no iOS e Android

Forjador Arcano é uma torre do tipo Mago que causa dano mágico. Custa 120 de ouro para construir e 780 de ouro no total para chegar ao nível IV, onde causa 56-88 de dano com cadência muito lenta e alcance longo. Suas habilidades são Discos Cortantes, Sentinelas Prismáticas e Prisão de Luz Sólida; sua suprema, Fauce Arcana, é liberada por Conjuradores Supremos na árvore de Mago do menu Melhorias. É liberada com 56 estrelas na Steam; no iOS e Android é uma compra no app.

  • 120Ouro para construir
  • 780Ouro até o nível IV
  • 56-88Dano no IV
  • LongoAlcance no IV
Habilidades e suprema

No nível IV o menu da torre oferece três habilidades, cada uma com três níveis comprados com ouro durante a batalha. A suprema não é comprada em batalha: a última melhoria da árvore da torre no menu Melhorias a ativa para todas as torres desse tipo.

Dados da torre

Tipo de torre

Mago

Tipo de dano

Mágico

Liberação

56 estrelas (Steam)

Custo de construção

120 gold

Custo até o nível IV

780 gold

Todos os níveis de habilidade

1830 gold

Suprema

Fauce Arcana

Venda

60% do ouro gasto nela; tudo antes da primeira onda

AvaliaçõesMenu Torres

  • Dano6.5
  • Velocidade de ataque7.0
  • Alcance4.0

Mesmo tipo de torre

NíveisCusto e atributos por nível

  • Forjador Arcano I

    Construir: 120 de ouro

    Dano 8-14 mágico · Cadência muito lenta · Alcance: Média (160)

  • Forjador Arcano II

    Melhoria: 160 de ouro

    Dano 18-36 mágico · Cadência muito lenta · Alcance: Média (170)

  • Forjador Arcano III

    Melhoria: 220 de ouro

    Dano 38-58 mágico · Cadência muito lenta · Alcance: Longo (180)

  • Forjador Arcano IV

    Melhoria: 280 de ouro

    Dano 56-88 mágico · Cadência muito lenta · Alcance: Longo (190)

Cada disparo básico atinge todos os inimigos num raio de 50 de onde cai.

HabilidadesNível IV, compradas com ouro

  • Discos Cortantes I

    250 de ouroRecarga 18 s

    Invoca três discos de energia que giram pelo caminho, causando 30-45 de dano mágico a cada inimigo atingido.

  • Discos Cortantes II

    250 de ouroRecarga 18 s

    Invoca três discos de energia que giram pelo caminho, causando 120-180 de dano mágico a cada inimigo atingido.

  • Discos Cortantes III

    250 de ouroRecarga 18 s

    Invoca três discos de energia que giram pelo caminho, causando 180-270 de dano mágico a cada inimigo atingido.

  • Sentinelas Prismáticas I

    160 de ouroRecarga 20 s

    Invoca 2 cristais no caminho que causam 32-48 de dano mágico por segundo cada. Os cristais quebram após causarem 100 de dano total ou após 10 segundos.

  • Sentinelas Prismáticas II

    160 de ouroRecarga 20 s

    Invoca 2 cristais no caminho que causam 64-96 de dano mágico por segundo cada. Os cristais quebram após causarem 200 de dano total ou após 10 segundos.

  • Sentinelas Prismáticas III

    160 de ouroRecarga 20 s

    Invoca 2 cristais no caminho que causam 96-144 de dano mágico por segundo cada. Os cristais quebram após causarem 300 de dano total ou após 10 segundos.

  • Prisão de Luz Sólida I

    200 de ouroRecarga 26 s

    Prende até 2 inimigos em prisões de energia por 5 segundos.

  • Prisão de Luz Sólida II

    200 de ouroRecarga 26 s

    Prende até 3 inimigos em prisões de energia por 7 segundos.

  • Prisão de Luz Sólida III

    200 de ouroRecarga 26 s

    Prende até 4 inimigos em prisões de energia por 9 segundos.

SupremaLiberada no menu Melhorias

  • Fauce Arcana

    Conjuradores Supremos: 5 pontos

    Invoca uma fauce semelhante a um dragão que devora um grupo próximo de inimigos.

Menu MelhoriasBônus para este tipo de torre

  • Caos Controlado

    1 ponto

    Aumenta o dano mínimo dos magos em 15%.

  • Alvenaria Mística

    2 pontos

    Reduz os custos de construção e melhoria das torres de mago em 10%.

  • Erudição

    3 pontos

    Reduz os custos das habilidades das torres de mago em 15%.

  • Explosão Focada

    3 pontos

    Aumenta o alcance do ataque básico dos magos em 10% e o dano em 10%.

  • Estudo Hermético

    3 pontos

    Reduz o tempo de recarga das habilidades das torres de mago em 20%.

  • Conhecimento Compartilhado

    3 pontos

    Aumenta o dano base dos magos em 4% para cada torre de mago construída (até 32%).

  • Conjuradores Supremos

    5 pontos

    Desbloqueia a habilidade Suprema para todas as torres de mago.