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Reforços

Feitiço de invocação

Reforços

Invoca duas unidades corpo a corpo para lutar contra os inimigos por 12 segundos.

Situações extraordinárias exigem medidas extraordinárias, e o povo está pronto para estender a mão (e os forcados) para defender o reino dos invasores.

  • 15 sRecarga
  • 2Soldados
  • 40Vida de cada
  • 2-4Dano físico
  • 12 sDuração
  • 100XP por lançamento

Árvore de melhorias

Pontos de melhoria

Cada nível de feitiço após o primeiro dá 1 ponto de melhoria e cada melhoria custa 1 ponto, então um feitiço de nível 6 tem 5 das suas 8 melhorias. Nos níveis 2 e 4 a árvore oferece duas melhorias e só uma pode ser escolhida; a melhoria do nível 5 é a do ramo escolhido no nível 4, e os níveis 3 e 6 seguem qualquer escolha. No menu Feitiços uma melhoria escolhida pode ser trocada pela outra do par sem custo; trocar a melhoria do nível 4 troca também a do nível 5.

Nível 1

  • Reforços

    Nível 1: o próprio feitiço

    Invoca duas unidades corpo a corpo para lutar contra os inimigos por 12 segundos.

Nível 2

  • Lições de CombateNv. 2

    Nível 2: escolha 1 de 2

    Aumenta o dano das unidades em 50%.

    • 1 ponto de melhoria

    Requisito: Reforços

  • Presença DuradouraNv. 2

    Nível 2: escolha 1 de 2

    Aumenta a duração das unidades em 5 segundos.

    • 1 ponto de melhoria

    Requisito: Reforços

Nível 3

  • Equipamento de QualidadeNv. 3

    Nível 3: após qualquer uma das melhorias do nível 2

    Aumenta a armadura das unidades em 40% e a vida em 15%.

    • 1 ponto de melhoria

    Requisito: Lições de Combate, Presença Duradoura

Nível 4

  • Treinamento CardioNv. 4

    Nível 4: escolha 1 de 2

    Reduz o tempo de recarga em 3 segundos e aumenta a velocidade de movimento.

    • 1 ponto de melhoria

    Requisito: Equipamento de Qualidade

  • Cota de MalhaNv. 4

    Nível 4: escolha 1 de 2

    Melhora a armadura em 15%.

    • 1 ponto de melhoria

    Requisito: Equipamento de Qualidade

Nível 5

  • Aço TemperadoNv. 5

    Nível 5: segue a escolha do nível 4

    Aumenta o dano das unidades em 50% e a vida máxima em 15%.

    • 1 ponto de melhoria

    Requisito: Treinamento Cardio

  • Armadura EspinhosaNv. 5

    Nível 5: segue a escolha do nível 4

    As unidades agora refletem 20% do dano de ataques corpo a corpo recebidos.

    • 1 ponto de melhoria

    Requisito: Cota de Malha

Nível 6

  • Campeão Porta-EstandarteNv. 6

    Nível 6: após qualquer uma das melhorias do nível 5

    Invoca uma terceira unidade especial que aumenta a armadura e o dano das unidades.

    • 1 ponto de melhoria

    Requisito: Aço Temperado, Armadura Espinhosa

Dados do feitiço

Tipo
Invocação
Liberação
Desde o início
Nível ao ser liberado
1
Nível máximo
6
XP por lançamento
100
XP por lançamento no modo Desafio Relâmpago
62.5
Recarga
15 s
Recarga em Investida de Feitiços e Blitz
7,5 s

Níveis

Começa no nível 1. Cada lançamento dá 100 de XP (62,5 no modo Desafio Relâmpago); o nível 6 exige 120.000 de XP no total.
Todos os feitiços

Unidades invocadasNo nível 1

  • Soldado (2 por lançamento)

    40 de vida, sem armadura, 2-4 de dano físico a cada 1 s, fica 12 s.

  • Campeão Porta-Estandarte

    Melhoria do nível 6. 140 de vida, 40% de armadura, 10-14 de dano físico a cada 1 s, fica 12 s.

Outros feitiços