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Sacerdotisa da Luz

Torre do tipo Mago

Sacerdotisa da Luz

Dano mágico · Liberado com 52 estrelas

Sacerdotisa da Luz é uma torre do tipo Mago que causa dano mágico. Custa 90 de ouro para construir e 680 de ouro no total para chegar ao nível IV, onde causa 37-69 de dano com cadência média e alcance longo. Suas habilidades são Santuário, Círculo de Silêncio e Panaceia; sua suprema, Avatar da Luz, é liberada por Conjuradores Supremos na árvore de Mago do menu Melhorias. É liberada com 52 estrelas.

  • 90Ouro para construir
  • 680Ouro até o nível IV
  • 37-69Dano no IV
  • LongoAlcance no IV
Habilidades e suprema

No nível IV o menu da torre oferece três habilidades, cada uma com três níveis comprados com ouro durante a batalha. A suprema não é comprada em batalha: a última melhoria da árvore da torre no menu Melhorias a ativa para todas as torres desse tipo.

Dados da torre

Tipo de torre

Mago

Tipo de dano

Mágico

Liberação

52 estrelas

Custo de construção

90 gold

Custo até o nível IV

680 gold

Todos os níveis de habilidade

1410 gold

Suprema

Avatar da Luz

Venda

60% do ouro gasto nela; tudo antes da primeira onda

AvaliaçõesMenu Torres

  • Dano4.5
  • Velocidade de ataque8.0
  • Alcance4.0

Mesmo tipo de torre

NíveisCusto e atributos por nível

  • Sacerdotisa da Luz I

    Construir: 90 de ouro

    Dano 5-10 mágico · Cadência: Média (1,25 s) · Alcance: Média (160)

  • Sacerdotisa da Luz II

    Melhoria: 130 de ouro

    Dano 13-24 mágico · Cadência: Média (1,25 s) · Alcance: Média (170)

  • Sacerdotisa da Luz III

    Melhoria: 200 de ouro

    Dano 25-46 mágico · Cadência: Média (1,25 s) · Alcance: Longo (180)

  • Sacerdotisa da Luz IV

    Melhoria: 260 de ouro

    Dano 37-69 mágico · Cadência: Média (1,25 s) · Alcance: Longo (190)

HabilidadesNível IV, compradas com ouro

  • Santuário I

    200 de ouroRecarga 16 s

    Invoca luz sagrada sobre um grupo de unidades, restaurando 96 de vida ao longo de 4 segundos e concedendo 10% de armadura extra durante a duração.

  • Santuário II

    200 de ouroRecarga 16 s

    Invoca luz sagrada sobre um grupo de unidades, restaurando 128 de vida ao longo de 4 segundos e concedendo 20% de armadura extra durante a duração.

  • Santuário III

    200 de ouroRecarga 16 s

    Invoca luz sagrada sobre um grupo de unidades, restaurando 192 de vida ao longo de 4 segundos e concedendo 30% de armadura extra durante a duração.

  • Círculo de Silêncio I

    120 de ouroRecarga 22 s

    Inimigos ao redor da torre são desacelerados em 40% e silenciados por 6 segundos.

  • Círculo de Silêncio II

    120 de ouroRecarga 22 s

    Inimigos ao redor da torre são desacelerados em 40% e silenciados por 8 segundos.

  • Círculo de Silêncio III

    120 de ouroRecarga 22 s

    Inimigos ao redor da torre são desacelerados em 40% e silenciados por 10 segundos.

  • Panaceia I

    150 de ouroRecarga 18 s

    Abençoa uma torre ao alcance, aumentando seu dano de ataque em 50% por 5 segundos.

  • Panaceia II

    150 de ouroRecarga 18 s

    Abençoa uma torre ao alcance, aumentando seu dano de ataque em 75% por 7 segundos.

  • Panaceia III

    150 de ouroRecarga 18 s

    Abençoa uma torre ao alcance, aumentando seu dano de ataque em 100% por 9 segundos.

SupremaLiberada no menu Melhorias

  • Avatar da Luz

    Conjuradores Supremos: 5 pontos

    Adota uma forma divina por 5 segundos, atacando com um feixe que causa 400-600 de dano mágico por segundo e também reduz a armadura inimiga por segundo. Unidades ao redor da torre tornam-se invulneráveis durante sua duração.

Menu MelhoriasBônus para este tipo de torre

  • Caos Controlado

    1 ponto

    Aumenta o dano mínimo dos magos em 15%.

  • Alvenaria Mística

    2 pontos

    Reduz os custos de construção e melhoria das torres de mago em 10%.

  • Erudição

    3 pontos

    Reduz os custos das habilidades das torres de mago em 15%.

  • Explosão Focada

    3 pontos

    Aumenta o alcance do ataque básico dos magos em 10% e o dano em 10%.

  • Estudo Hermético

    3 pontos

    Reduz o tempo de recarga das habilidades das torres de mago em 20%.

  • Conhecimento Compartilhado

    3 pontos

    Aumenta o dano base dos magos em 4% para cada torre de mago construída (até 32%).

  • Conjuradores Supremos

    5 pontos

    Desbloqueia a habilidade Suprema para todas as torres de mago.