Um inimigo recebe o dano vezes (100% menos sua proteção), arredondado para baixo. Sua proteção é a armadura contra dano físico, a resistência à magia contra dano mágico, metade da armadura contra dano explosivo e elétrico, e 0% contra dano verdadeiro e de veneno.
Tipos de dano
Reduzido pela armadura do alvo.
Reduzido pela resistência à magia do alvo.
Reduzido pela metade da armadura do alvo (75% dela para ataques básicos de artilharia, Bola Explosiva, Projéteis Afiados e Fórmula Aperfeiçoada com a melhoria Estilhaços); a resistência mágica não conta. A barra de informações o mostra com o ícone físico.
Nunca reduzido: armadura e resistência à magia não contam.
Reduzido por metade da armadura do alvo, como o dano explosivo. Causado pela Tesla X104 do modo Desafio Clássico; a barra de informações o mostra com o ícone de dano físico.
Não é reduzido por armadura nem por resistência à magia. Causado por efeitos de veneno, como o veneno de Esconderijo dos Patrulheiros.
Como funcionam a armadura e a resistência à magia
Armadura e resistência à magia são porcentagens. A proteção sempre conta entre 0% e 100%: um alvo com 100% de armadura não recebe dano físico. A armadura não faz nada contra dano mágico e a resistência à magia não faz nada contra dano físico.
As unidades (soldados e heróis) usam a mesma proteção, mas a parte bloqueada é arredondada para baixo em vez do dano sofrido, então uma unidade pode perder 1 ponto a mais que um inimigo: 21 de dano físico contra 30% de armadura tira 14 de vida de um inimigo (21 x 70% = 14,7, arredondado para baixo) e 15 de uma unidade (6 de 21 bloqueados).
Exemplos de cálculo
Uma flecha causa 16-26 de dano físico; Campeão Troll tem 30% de armadura. Com uma rolagem de 21: 21 x 70% = 14,7, então perde 14 de vida.
Um raio causa 36-66 de dano mágico; Necromante tem 60% de resistência à magia. Com uma rolagem de 51: 51 x 40% = 20,4, então perde 20 de vida.
Um projétil causa 80-120 de dano explosivo; Cavaleiro Sombrio tem 80% de armadura, da qual conta metade: 40%. Com uma rolagem de 88: 88 x 60% = 52,8, então perde 52 de vida. Com Estilhaços, contam 60%: 88 x 40% = 35,2, 35 de vida.
Assassino Sombrio tem 100% de armadura. Cada golpe físico causa 0 de dano; o dano explosivo enfrenta metade dessa armadura, então 100 de dano explosivo tiram 50 de vida.
Moglok-Hai. com o escudo tem 98% de armadura e 98% de resistência à magia. Malvadão causa 2.000 de dano verdadeiro, e ele perde todos os 2.000.
Dano explosivo e Estilhaços
O texto da melhoria diz "Os ataques de artilharia agora ignoram 75% da armadura dos inimigos." Em batalha, Estilhaços faz os ataques básicos das torres de artilharia (Catapulta Real, Canhão Anão, Cabana do Alquimista e Treant Casca de Ferro), e Bola Explosiva, Projéteis Afiados e Fórmula Aperfeiçoada, contarem 75% da armadura do alvo em vez da metade; as outras habilidades e as supremas ainda contam a metade. Contra um inimigo com armadura causa menos dano do que sem a melhoria; contra um inimigo sem armadura não muda nada.
Ignorar e reduzir armadura
Um ataque que ignora armadura conta a armadura do alvo essa quantidade de pontos percentuais mais baixa só naquele golpe; o alvo mantém sua armadura. Com o talento Munição Amolada, os ataques básicos de Bolin ignoram 25% da armadura dos inimigos: contra Cavaleiro Sombrio (80%) um golpe conta 55%.
Uma redução de armadura tira pontos percentuais da armadura do alvo: os 80% de armadura de Cavaleiro Sombrio reduzidos em 5% viram 75%, não 76%. As reduções se somam, e a armadura nunca fica abaixo de 0%. As reduções de resistência à magia funcionam do mesmo jeito.
Morte instantânea, devorar e esquivar
Mata instantaneamente
Um efeito de morte instantânea tira toda a vida restante do alvo, seja qual for sua armadura e resistência à magia. Malvadão mata instantaneamente todo inimigo com menos de 2.000 de vida.
Unidades devoradas
J.T. e Sarelgaz devoram unidades. Uma unidade devorada morre, seja qual for sua vida e armadura.
Esquiva
Wulf, Worg, Lobo Contaminado e Cão Demoníaco têm chance de se esquivar de cada ataque corpo a corpo; um ataque esquivado não causa dano. Um inimigo atordoado não se esquiva. A chance está na página de cada inimigo.
