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Dano e armadura

Cada golpe em Kingdom Rush 6: Genesis tem um tipo de dano. A armadura reduz o dano físico, a resistência à magia reduz o dano mágico, o dano explosivo enfrenta metade da armadura e o dano verdadeiro ignora ambas.

A fórmula

Um inimigo recebe o dano vezes (100% menos sua proteção), arredondado para baixo. Sua proteção é a armadura contra dano físico, a resistência à magia contra dano mágico, metade da armadura contra dano explosivo e elétrico, e 0% contra dano verdadeiro e de veneno.

Tipos de dano

Físico
Físico

Reduzido pela armadura do alvo.

Mágico
Mágico

Reduzido pela resistência à magia do alvo.

Explosivo
Explosivo

Reduzido pela metade da armadura do alvo (75% dela para ataques básicos de artilharia, Bola Explosiva, Projéteis Afiados e Fórmula Aperfeiçoada com a melhoria Estilhaços); a resistência mágica não conta. A barra de informações o mostra com o ícone físico.

Verdadeiro
Verdadeiro

Nunca reduzido: armadura e resistência à magia não contam.

Elétrico
Elétrico

Reduzido por metade da armadura do alvo, como o dano explosivo. Causado pela Tesla X104 do modo Desafio Clássico; a barra de informações o mostra com o ícone de dano físico.

Veneno

Não é reduzido por armadura nem por resistência à magia. Causado por efeitos de veneno, como o veneno de Esconderijo dos Patrulheiros.

Como funcionam a armadura e a resistência à magia

Armadura e resistência à magia são porcentagens. A proteção sempre conta entre 0% e 100%: um alvo com 100% de armadura não recebe dano físico. A armadura não faz nada contra dano mágico e a resistência à magia não faz nada contra dano físico.

As unidades (soldados e heróis) usam a mesma proteção, mas a parte bloqueada é arredondada para baixo em vez do dano sofrido, então uma unidade pode perder 1 ponto a mais que um inimigo: 21 de dano físico contra 30% de armadura tira 14 de vida de um inimigo (21 x 70% = 14,7, arredondado para baixo) e 15 de uma unidade (6 de 21 bloqueados).

Dano explosivo e Estilhaços

Estilhaços faz a armadura contar mais

O texto da melhoria diz "Os ataques de artilharia agora ignoram 75% da armadura dos inimigos." Em batalha, Estilhaços faz os ataques básicos das torres de artilharia (Catapulta Real, Canhão Anão, Cabana do Alquimista e Treant Casca de Ferro), e Bola Explosiva, Projéteis Afiados e Fórmula Aperfeiçoada, contarem 75% da armadura do alvo em vez da metade; as outras habilidades e as supremas ainda contam a metade. Contra um inimigo com armadura causa menos dano do que sem a melhoria; contra um inimigo sem armadura não muda nada.

Ignorar e reduzir armadura

Um ataque que ignora armadura conta a armadura do alvo essa quantidade de pontos percentuais mais baixa só naquele golpe; o alvo mantém sua armadura. Com o talento Munição Amolada, os ataques básicos de Bolin ignoram 25% da armadura dos inimigos: contra Cavaleiro Sombrio (80%) um golpe conta 55%.

Uma redução de armadura tira pontos percentuais da armadura do alvo: os 80% de armadura de Cavaleiro Sombrio reduzidos em 5% viram 75%, não 76%. As reduções se somam, e a armadura nunca fica abaixo de 0%. As reduções de resistência à magia funcionam do mesmo jeito.

Morte instantânea, devorar e esquivar

Mata instantaneamente

Um efeito de morte instantânea tira toda a vida restante do alvo, seja qual for sua armadura e resistência à magia. Malvadão mata instantaneamente todo inimigo com menos de 2.000 de vida.

Unidades devoradas

J.T. e Sarelgaz devoram unidades. Uma unidade devorada morre, seja qual for sua vida e armadura.

Esquiva

Wulf, Worg, Lobo Contaminado e Cão Demoníaco têm chance de se esquivar de cada ataque corpo a corpo; um ataque esquivado não causa dano. Um inimigo atordoado não se esquiva. A chance está na página de cada inimigo.