300Ouro para melhorar
30-64Dano
GiganteAlcance
As torres clássicas são construídas no modo Desafio Clássico, que adiciona suas melhorias clássicas fase a fase: nenhuma nas fases 1-2, as cinco a partir da fase 16. Os números desta página são os da torre antes de qualquer uma delas; a lista de melhorias clássicas diz o que cada uma muda.
Dados da torre
Tipo de torre
Função
Tipo de dano
Custo
Venda
Níveis
Feiticeiro
Melhoria: 300 de ouroDano 30-64 mágico · Cadência: Lenta (1,5 s) · Alcance: Gigante (200) · Unidade de Invocar Elemental: 500 PV, 20-40 de dano físico, armadura 30%
Melhorias clássicas
Habilidades
Metamorfose I
300 de ouroTransforma os inimigos em ovelhas inofensivas. As ovelhas são muito fracas, mas não podem ser bloqueadas.
Metamorfose II
150 de ouroReduz o tempo de reativação dos feitiços de 22 para 20 segundos.
Metamorfose III
150 de ouroReduz o tempo de reativação dos feitiços de 20 para 18 segundos.
Invocar Elemental I
350 de ouroInvoca um elemental de terra, grande representante do poder da terra, para bloquear e atacar seus inimigos.
Invocar Elemental II
150 de ouroOs elementais ganham um bônus de vida, armadura e dano de ataque.
Invocar Elemental III
150 de ouroOs elementais ganham mais um bônus de vida, armadura e dano de ataque.
Caminho de melhoria
Torre Mágica
Construída a partir de Torre-Bruxo, seu nível III