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Feiticeiro

Torre clássica do tipo Mago

Feiticeiro

Especialista · melhorada a partir de Torre-Bruxo

Feiticeiro é uma torre clássica do tipo Mago do modo Desafio Clássico. É construída a partir de Torre-Bruxo por 300 de ouro. Causa 30-64 de dano mágico, com cadência lenta e grande alcance. Suas habilidades são Metamorfose e Invocar Elemental.

  • 300Ouro para melhorar
  • 30-64Dano
  • GiganteAlcance
Desafio Clássico

As torres clássicas são construídas no modo Desafio Clássico, que adiciona suas melhorias clássicas fase a fase: nenhuma nas fases 1-2, as cinco a partir da fase 16. Os números desta página são os da torre antes de qualquer uma delas; a lista de melhorias clássicas diz o que cada uma muda.

Dados da torre

Tipo de torre

Mago

Função

Torre especialista

Tipo de dano

Mágico

Custo

300 gold

Venda

60% do ouro gasto nela; tudo antes da primeira onda

NíveisAntes de qualquer melhoria clássica

  • Feiticeiro

    Melhoria: 300 de ouro

    Dano 30-64 mágico · Cadência: Lenta (1,5 s) · Alcance: Gigante (200) · Unidade de Invocar Elemental: 500 PV, 20-40 de dano físico, armadura 30%

Melhorias clássicasAdicionadas fase a fase em Desafio Clássico

  • A partir da fase 3

    Alcance: 216 (antes 200).

  • A partir da fase 5

    Cada golpe reduz a armadura do inimigo em 3 pontos percentuais de forma permanente; acumula e nunca volta.

  • A partir da fase 8

    Preço em ouro: 270 (antes 300).

  • A partir da fase 11

    Dano: 35-74 (antes 30-64).

  • A partir da fase 16

    Quando seu elemental é atingido enquanto enfrenta um inimigo, esse inimigo sofre 10% do golpe (contado antes da armadura) como dano que ignora armadura.

  • A partir da fase 16

    Cada golpe reduz a velocidade do inimigo pela metade por 0,5 segundos (um novo golpe reinicia); não funciona em um inimigo já desacelerado ou enfurecido.

HabilidadesCompradas com ouro na batalha

  • Metamorfose I

    300 de ouro

    Transforma os inimigos em ovelhas inofensivas. As ovelhas são muito fracas, mas não podem ser bloqueadas.

  • Metamorfose II

    150 de ouro

    Reduz o tempo de reativação dos feitiços de 22 para 20 segundos.

  • Metamorfose III

    150 de ouro

    Reduz o tempo de reativação dos feitiços de 20 para 18 segundos.

  • Invocar Elemental I

    350 de ouro

    Invoca um elemental de terra, grande representante do poder da terra, para bloquear e atacar seus inimigos.

  • Invocar Elemental II

    150 de ouro

    Os elementais ganham um bônus de vida, armadura e dano de ataque.

  • Invocar Elemental III

    150 de ouro

    Os elementais ganham mais um bônus de vida, armadura e dano de ataque.

Caminho de melhoria

Melhorada a partir de