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Torre de Vigia

Torre do tipo Atirador

Torre de Vigia

Dano físico · Liberado com 64 estrelas na Steam; compra no app no iOS e Android

Torre de Vigia é uma torre do tipo Atirador que causa dano físico. Custa 100 de ouro para construir e 670 de ouro no total para chegar ao nível IV, onde causa 174-218 de dano com cadência muito lenta e alcance global. Suas habilidades são Impulso de Batalha, Ferida Mortal e Cão Guardião; sua suprema, Tiro Triplo, é liberada por Sentinelas Supremas na árvore de Atirador do menu Melhorias. É liberada com 64 estrelas na Steam; no iOS e Android é uma compra no app.

  • 100Ouro para construir
  • 670Ouro até o nível IV
  • 174-218Dano no IV
  • GlobalAlcance no IV
Habilidades e suprema

No nível IV o menu da torre oferece três habilidades, cada uma com três níveis comprados com ouro durante a batalha. A suprema não é comprada em batalha: a última melhoria da árvore da torre no menu Melhorias a ativa para todas as torres desse tipo.

Dados da torre

Tipo de torre

Atirador

Tipo de dano

Físico

Liberação

64 estrelas (Steam)

Custo de construção

100 gold

Custo até o nível IV

670 gold

Todos os níveis de habilidade

1590 gold

Suprema

Tiro Triplo

Venda

60% do ouro gasto nela; tudo antes da primeira onda

AvaliaçõesMenu Torres

  • Dano10.0
  • Velocidade de ataque1.0
  • Alcance10.0

Mesmo tipo de torre

NíveisCusto e atributos por nível

  • Torre de Vigia I

    Construir: 100 de ouro

    Dano 26-34 físico · Cadência muito lenta (4 s) · Alcance: Global

  • Torre de Vigia II

    Melhoria: 140 de ouro

    Dano 65-80 físico · Cadência muito lenta (4 s) · Alcance: Global

  • Torre de Vigia III

    Melhoria: 180 de ouro

    Dano 114-144 físico · Cadência muito lenta (4 s) · Alcance: Global

  • Torre de Vigia IV

    Melhoria: 250 de ouro

    Dano 174-218 físico · Cadência muito lenta (4 s) · Alcance: Global

HabilidadesNível IV, compradas com ouro

  • Impulso de Batalha I

    150 de ouro

    Matar unidades com ataques básicos concede ao próximo ataque 10% de dano extra e 25% de recarga reduzida.

  • Impulso de Batalha II

    150 de ouro

    Matar unidades com ataques básicos concede ao próximo ataque 25% de dano extra e 25% de recarga reduzida.

  • Impulso de Batalha III

    150 de ouro

    Matar unidades com ataques básicos concede ao próximo ataque 40% de dano extra e 25% de recarga reduzida.

  • Ferida Mortal I

    200 de ouroRecarga 12 s

    Ataque preciso que aplica sangramento a um inimigo, causando 128-160 de dano verdadeiro ao longo de 4 segundos.

  • Ferida Mortal II

    200 de ouroRecarga 12 s

    Ataque preciso que aplica sangramento a um inimigo, causando 256-320 de dano verdadeiro ao longo de 4 segundos.

  • Ferida Mortal III

    200 de ouroRecarga 12 s

    Ataque preciso que aplica sangramento a um inimigo, causando 384-480 de dano verdadeiro ao longo de 4 segundos.

  • Cão Guardião I

    180 de ouroRecarga 6 s

    Cão de guarda leal que bloqueia e ataca inimigos brevemente sob o ponto cego da torre, causando 66-90 de dano físico.

  • Cão Guardião II

    180 de ouroRecarga 6 s

    Cão de guarda leal que bloqueia e ataca inimigos brevemente sob o ponto cego da torre, causando 138-177 de dano físico.

  • Cão Guardião III

    180 de ouroRecarga 6 s

    Cão de guarda leal que bloqueia e ataca inimigos brevemente sob o ponto cego da torre, causando 204-264 de dano físico.

SupremaLiberada no menu Melhorias

  • Tiro Triplo

    Sentinelas Supremas: 5 pontos

    Mecanismo avançado permite que o atirador dispare 3 tiros rápidos que causam 10% de dano extra cada.

Menu MelhoriasBônus para este tipo de torre

  • Olho de Falcão

    1 ponto

    Aumenta o alcance dos atiradores em 10%.

  • Projéteis Afiados

    2 pontos

    Aumenta o dano base dos atiradores em 10%.

  • Tiros Perfeitos

    3 pontos

    Aumenta o dano base dos atiradores em 15% contra inimigos bloqueados ou atordoados.

  • Disparo Rápido

    3 pontos

    Aumenta a velocidade de ataque dos atiradores em 10%.

  • Olho Clínico

    3 pontos

    Cada tiro tem 12% de chance de causar o dobro de dano.

  • Pontos Vitais Expostos

    3 pontos

    Os ataques dos atiradores causam dano máximo a inimigos sem armadura.

  • Sentinelas Supremas

    5 pontos

    Desbloqueia a habilidade Suprema para todas as torres de atiradores.