100Ouro para construir
670Ouro até o nível IV
174-218Dano no IV
GlobalAlcance no IV
No nível IV o menu da torre oferece três habilidades, cada uma com três níveis comprados com ouro durante a batalha. A suprema não é comprada em batalha: a última melhoria da árvore da torre no menu Melhorias a ativa para todas as torres desse tipo.
Dados da torre
Tipo de torre
Tipo de dano
Liberação
Custo de construção
Custo até o nível IV
Todos os níveis de habilidade
Suprema
Venda
Avaliações
Mesmo tipo de torre
Guarnição de Arqueiros
Torre do tipo Atirador
Patrulheiro Élfico de Elite
Torre do tipo Atirador
Bestas Amaldiçoadas
Torre do tipo Atirador
Níveis
Torre de Vigia I
Construir: 100 de ouroDano 26-34 físico · Cadência muito lenta (4 s) · Alcance: Global
Torre de Vigia II
Melhoria: 140 de ouroDano 65-80 físico · Cadência muito lenta (4 s) · Alcance: Global
Torre de Vigia III
Melhoria: 180 de ouroDano 114-144 físico · Cadência muito lenta (4 s) · Alcance: Global
Torre de Vigia IV
Melhoria: 250 de ouroDano 174-218 físico · Cadência muito lenta (4 s) · Alcance: Global
Habilidades
Impulso de Batalha I
150 de ouroMatar unidades com ataques básicos concede ao próximo ataque 10% de dano extra e 25% de recarga reduzida.
Impulso de Batalha II
150 de ouroMatar unidades com ataques básicos concede ao próximo ataque 25% de dano extra e 25% de recarga reduzida.
Impulso de Batalha III
150 de ouroMatar unidades com ataques básicos concede ao próximo ataque 40% de dano extra e 25% de recarga reduzida.
Ferida Mortal I
200 de ouroRecarga 12 sAtaque preciso que aplica sangramento a um inimigo, causando 128-160 de dano verdadeiro ao longo de 4 segundos.
Ferida Mortal II
200 de ouroRecarga 12 sAtaque preciso que aplica sangramento a um inimigo, causando 256-320 de dano verdadeiro ao longo de 4 segundos.
Ferida Mortal III
200 de ouroRecarga 12 sAtaque preciso que aplica sangramento a um inimigo, causando 384-480 de dano verdadeiro ao longo de 4 segundos.
Cão Guardião I
180 de ouroRecarga 6 sCão de guarda leal que bloqueia e ataca inimigos brevemente sob o ponto cego da torre, causando 66-90 de dano físico.
Cão Guardião II
180 de ouroRecarga 6 sCão de guarda leal que bloqueia e ataca inimigos brevemente sob o ponto cego da torre, causando 138-177 de dano físico.
Cão Guardião III
180 de ouroRecarga 6 sCão de guarda leal que bloqueia e ataca inimigos brevemente sob o ponto cego da torre, causando 204-264 de dano físico.
Suprema
Tiro Triplo
Sentinelas Supremas: 5 pontosMecanismo avançado permite que o atirador dispare 3 tiros rápidos que causam 10% de dano extra cada.
Menu Melhorias
Olho de Falcão
1 pontoAumenta o alcance dos atiradores em 10%.
Projéteis Afiados
2 pontosAumenta o dano base dos atiradores em 10%.
Tiros Perfeitos
3 pontosAumenta o dano base dos atiradores em 15% contra inimigos bloqueados ou atordoados.
Disparo Rápido
3 pontosAumenta a velocidade de ataque dos atiradores em 10%.
Olho Clínico
3 pontosCada tiro tem 12% de chance de causar o dobro de dano.
Pontos Vitais Expostos
3 pontosOs ataques dos atiradores causam dano máximo a inimigos sem armadura.
Sentinelas Supremas
5 pontosDesbloqueia a habilidade Suprema para todas as torres de atiradores.
Árvore de Atirador do menu Melhorias
As 4 torres do tipo Atirador compartilham estas melhorias.


