Comité de commerce
Estimer la valeur d'une main cybernétique
Ce que chaque matériau, chaque état et chaque interface ajoute à la valeur d'une Main cybernétique.
Les mains cybernétiques diffèrent d'une station à l'autre. Sans surprise, il en va de même pour leur valeur. Ce guide a pour vocation de vous aider à estimer le juste prix.
Valeur de base et valeur minimale
La valeur de base d'une main, quelle qu'elle soit, est toujours de 100 crédits. Cette valeur varie en fonction de divers paramètres, mais ne peut jamais descendre sous la barre des 50 crédits.
1. Matériau
- Alliage d'aluminium
- No change
- Fibre de carbone
- +50 Credits
- Plaqué or
- +200 Credits
2. État général de la main
- Aucun
- No change
- Usée
- -35 Credits
- Endommagée
- -85 Credits
3. Interface de commande
- EMG
- No change
- EMG+
- +45 Credits
- Neural
- +120 Credits
- Vide
- -60 Credits
4. Accessoires
- Armure
- +50 Credits
- Lame
- +80 Credits
Les bonus liés aux accessoires sont cumulables.
5. Bonus de combinaison
Certaines combinaisons spécifiques font augmenter la valeur des mains.
Fibre de carbone, EMG+ ou Neural, ni usure ni dommage, Armure et lame
Plaqué or, Neural, ni usure ni dommage, avec ou sans options
Exemples
Exemple 1
- Base
- +100
- Fibre de carbone
- +50
- Usure
- -35
- EMG+
- +45
- Total
- 160 Credits
Exemple 2
- Base
- +100
- Dégâts
- -85
- Vide Gestion
- -60
- Sous-total
- -45 Credits
- Total
- 50 Credits
Ne peut pas descendre sous 50 Crédits