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Comité de commerce

Estimer la valeur d'une main cybernétique

Ce que chaque matériau, chaque état et chaque interface ajoute à la valeur d'une Main cybernétique.

Les mains cybernétiques diffèrent d'une station à l'autre. Sans surprise, il en va de même pour leur valeur. Ce guide a pour vocation de vous aider à estimer le juste prix.

Valeur de base et valeur minimale

La valeur de base d'une main, quelle qu'elle soit, est toujours de 100 crédits. Cette valeur varie en fonction de divers paramètres, mais ne peut jamais descendre sous la barre des 50 crédits.

1. Matériau

Alliage d'aluminium
No change
Fibre de carbone
+50 Credits
Plaqué or
+200 Credits

2. État général de la main

Aucun
No change
Usée
-35 Credits
Endommagée
-85 Credits

3. Interface de commande

EMG
No change
EMG+
+45 Credits
Neural
+120 Credits
Vide
-60 Credits

4. Accessoires

Armure
+50 Credits
Lame
+80 Credits

Les bonus liés aux accessoires sont cumulables.

5. Bonus de combinaison

Certaines combinaisons spécifiques font augmenter la valeur des mains.

Tactique (+100 Crédits)

Fibre de carbone, EMG+ ou Neural, ni usure ni dommage, Armure et lame

Luxe (+200 Crédits)

Plaqué or, Neural, ni usure ni dommage, avec ou sans options

Exemples

Exemple 1

Base
+100
Fibre de carbone
+50
Usure
-35
EMG+
+45
Total
160 Credits

Exemple 2

Base
+100
Dégâts
-85
Vide Gestion
-60
Sous-total
-45 Credits
Total
50 Credits

Ne peut pas descendre sous 50 Crédits

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