Machine
Distributeur
Vend des objets tout seul pendant la nuit. Prix : valeur de l'objet +10 %, plus la majoration de détail. Les événements de la boutique n'y changent rien.
- 1,200 Credits
- Amélioration de réseau
- 2 kJ + 1 per capacity upgrade
- Énergie par nuit
- 15 to 100
- Attrait
- 8 x 2, up to 8 x 12
- Étagère
Chaque nuit où il a du courant et contient des objets, il tente de vendre chaque objet. L'argent s'accumule dans la machine.
Probabilité de vente en % = attrait x multiplicateur de type x 200 / (200 + prix).
Multiplicateur de type
- Nourriture, eau et boissons
- x1.5
- Batteries et outils
- x0.5
- Matériaux
- x0.33
- Objets de luxe
- x0.165
- Modules, nœuds, mods d'arme, fournitures chimiques
- x0.15
- Autres, prix sous 100
- x1
- Autres, prix de 100 à 200
- x0.5
- Autres, prix au-dessus de 200
- x0.25
Un deuxième exemplaire du même objet participe avec 50 % de chances, un troisième avec 25 %, et ainsi de suite.
Ventes garanties chaque nuit
- Attrait sous 25
- 1 sale
- Attrait de 25 à 49
- 2 sales
- Attrait de 50 ou plus
- 3 sales
Les ventes garanties portent sur des objets d'une valeur maximale de 50 Crédits, hors objets de luxe, en commençant par la nourriture et les boissons.
Il n'accepte ni contrebande, ni récipients, ni machines, ni récipients de liquide autres que le vin.
Chaque objet mal étiqueté qu'il vend compte pour un crime de Fraude ou de Mise en danger et coûte de la réputation, 20 points au maximum par faction.
Où l'obtenir
1 200 Crédits. Le distributeur est installé aussitôt dans la boutique.
