
Kingdom Rush 6 : Genesis – Notes du patch 1
5Modifié6Corrigé48AutreTraduction officielle de Ironhide Game Studio. Publication officielle sur Steam
Généraux,
Le patch 1 est disponible sur Steam. Il se concentre sur les points sur lesquels presque tous vous étiez d’accord : plus d’or en mode Décontracté, une progression plus rapide pour les héros et les sorts, moins d’étoiles pour débloquer du contenu, et des correctifs pour les niveaux et les tours qui posaient le plus de problèmes.
Vous trouverez ci-dessous chaque modification avec ses valeurs exactes, ainsi qu’une courte note expliquant pourquoi nous l’avons faite.
EN UN COUP D’ŒIL
Décontracté : vous gagnez 20 % d’or en plus par ennemi.
Les héros ont besoin de 40 % d’XP en moins pour atteindre le niveau 10.
Les sorts ont besoin de 25 % d’XP en moins pour atteindre leur niveau maximal.
15 déblocages demandent moins d’étoiles sur Steam. Drakkan passe de 80 à 54.
De nouveaux emplacements de tour près de la sortie aux niveaux 7 et 10, et des vagues initiales plus clémentes au niveau 3.
Catapulte royale, Couleuvrine naine et Tréant écorce-de-fer sont moins chères et frappent plus fort.
Rhodes et Pluie de feu sont améliorés.
- Corrigé
Correction du comportement de Champ de mines de Bolin.
Rush classique : compétences moins chères et toutes les améliorations disponibles en Impossible.
Plus de 50 corrections de bugs.
ÉCONOMIE
BUFF Décontracté : vous gagnez 20 % d’or en plus par ennemi (×1,2, arrondi par ennemi). Les ennemis qui valent 2 d’or (Corbeau, Araignée juvénile, Squelette) ne sont pas affectés et rapportent la même chose qu’avant.
CHANGE Normal, Vétéran et Impossible restent inchangés.
Pourquoi : Manquer d’or était l’une des plaintes les plus fréquentes en mode Décontracté. Ce mode est la porte d’entrée des joueurs qui veulent profiter de l’histoire et des niveaux ; il reçoit donc plus d’or pour construire.
XP des héros
XP totale nécessaire pour atteindre chaque niveau. Le niveau 10 demande désormais 40 % de moins.
Niveau | Avant | Après | Variation 2 | 1 000 | 1 000 | - 3 | 4 500 | 4 000 | -11 % 4 | 10 500 | 8 500 | -19 % 5 | 19 000 | 15 000 | -21 % 6 | 30 000 | 22 000 | -27 % 7 | 45 000 | 30 000 | -33 % 8 | 64 000 | 40 000 | -38 % 9 | 88 000 | 52 000 | -41 % 10 | 120 000 | 72 000 | -40 %
Pourquoi : Les héros joués uniquement pendant la campagne la terminaient vers le niveau 8. La nouvelle courbe vise le niveau 10 à la fin de la campagne, y compris pour les héros que vous débloquez en chemin, afin que tester un nouveau héros ne vous fasse pas prendre de retard.
XP des sorts
XP totale nécessaire pour atteindre chaque niveau. Le niveau maximal demande désormais 25 % de moins.
Niveau | Avant | Après | Variation 2 | 6 000 | 6 000 | - 3 | 16 000 | 16 000 | - 4 | 36 000 | 32 000 | -11 % 5 | 72 000 | 56 000 | -22 % 6 | 120 000 | 90 000 | -25 %
BUFF Multiplicateur d’XP des sorts selon les modes de jeu : Défi de fer ×1,5, Défi éclair ×1,25.
FIX Déferlante de sorts : le multiplicateur d’XP des sorts est fixé à ×1,1.
Pourquoi : Les sorts suivent la même logique que les héros : ceux que vous débloquez plus tard rattrapent leur retard plus vite.
Déblocages par étoiles sur Steam
15 déblocages demandent désormais moins d’étoiles. Classés par ordre de déblocage.
Déblocage | Avant ★ | Après ★ | Variation Malik | 28 | 26 | -2 Prospecteurs d'or | 30 | 28 | -2 Rhodes | 40 | 32 | -8 Ignus | 58 | 38 | -20 Cabane d'alchimiste | 46 | 40 | -6 Boutique du gnome | 48 | 46 | -2 Illiana | 66 | 48 | -18 Gemina | 54 | 53 | -1 Drakkan | 80 | 54 | -26 Zappeur foudroyant | 62 | 57 | -5 Tour de guet | 64 | 58 | -6 Colère de Wintersong | 68 | 59 | -9 Oni | 70 | 60 | -10 Aspect de Sol | 72 | 62 | -10 Ashbite | 84 | 64 | -20
CHANGE La difficulté Impossible se débloque désormais après avoir terminé le niveau 18 de la Campagne, sur n’importe quel emplacement de sauvegarde.
Pourquoi : Terminer la campagne avec 3 étoiles à chaque niveau (54 étoiles) débloque désormais tout jusqu’à Drakkan. Les derniers déblocages, Ashbite compris, restent des objectifs pour les joueurs qui s’attaquent aux modes supplémentaires.
Niveau 3 (Campagne)
CHANGE Assouplissement de certaines des vagues les plus difficiles, surtout des vagues initiales avec trop de corbeaux ou de lames de l’ombre.
CHANGE Ajustement de la composition des ennemis et du rythme d’autres vagues pour conserver à peu près le même revenu d’or total.
Niveau 7 (tous les modes)
BUFF Ajout d’un emplacement de tour près de la sortie : 11 → 12 emplacements.
Niveau 8
BUFF Ajustement de la grille du chemin pour faciliter le blocage des ennemis avec les Renforts.
Niveau 10 (Campagne)
BUFF Ajout d’un emplacement de tour près de la sortie.
BUFF Déblocage de l’un des emplacements de tour de l’arrière-ligne.
Niveaux 11, 15 et 16
FIX Ajustement de la grille près des sorties pour pouvoir attaquer les ennemis tant qu’ils sont encore visibles sur le chemin.
Pourquoi : Certaines vagues initiales du niveau 3 vous mettaient trop sous pression à ce stade de la campagne, et le niveau 10 avait un taux de défaite et de redémarrage élevé. Les nouveaux emplacements près des sorties aux niveaux 7 et 10 vous donnent de la place pour une dernière ligne de défense.
Catapulte royale
| Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 Coût | 110 | 170 160 | 240 220 | 310 290 Dégâts | 12-18 14-20 | 30-44 32-45 | 52-78 | 80-120
Coût total jusqu’au niv. 4 : 830 780
BUFF Coût de Sécuriser la zone : 150 / 100 / 100 → 120 / 100 / 100
NERF Temps de recharge de Boule ardente : 30 → 35
Couleuvrine naine
| Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 Coût | 130 | 170 180 | 260 240 | 340 310 Dégâts | 9-13 10-14 | 21-30 25-33 | 41-55 45-59 | 66-86 70-90
Coût total jusqu’au niv. 4 : 900 860. Le niveau 2 coûte 10 de plus ; les niveaux 3 et 4 coûtent moins cher.
BUFF Dégâts de Explosion de soufre : 66-86 / 108-148 / 156-218 → 70-90 / 115-155 / 165-225
BUFF Réduction d’armure par coup de Billes tranchantes : 3 % / 5 % / 7 % → 4 % / 6 % / 8 %
NERF Émanations ardentes se déclenche désormais toutes les 6 → 7 attaques.
Tréant écorce-de-fer
| Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 Coût | 140 | 180 | 240 230 | 320 300 Dégâts | 6-9 8-12 | 14-21 19-29 | 26-39 33-50 | 40-60 50-75
Coût total jusqu’au niv. 4 : 880 850
BUFF Coût de Main de la nature : 300 / 100 / 100 → 200 / 100 / 100
BUFF Coût de Racines noueuses : 180 / 100 / 100 → 150 / 100 / 100
BUFF Coût de Rhume des foins : 150 / 150 / 150 → 150 / 100 / 100
FIX Main de la nature n’échoue plus lorsque sa cible a disparu.
FIX Correction des boucles de son animation d’inactivité.
Pourquoi : Ces tours coûtaient trop cher à améliorer par rapport à ce qu’elles apportaient. Les améliorations sont moins chères et les dégâts sont plus élevés à chaque niveau. Boule ardente et Émanations ardentes se déclenchent un peu moins souvent pour garder leur puissance globale sous contrôle.
Gerald
BUFF Inspirer le courage peut désormais être utilisé pendant que Gerald combat au corps à corps.
FIX Correction de la position de son casque.
FIX Tutoriel : ajustement de la détection du glissement lors du déplacement de Gerald.
Bolin
CHANGE Champ de mines pose désormais ses mines bien en avant de Bolin sur le chemin, vers les ennemis qui arrivent, au lieu de les poser autour ou derrière lui.
CHANGE Champ de mines n’est pas utilisé quand un ennemi est déjà proche.
FIX Mortier fumigène touche désormais l’ennemi le plus avancé.
FIX Mortier fumigène n’est plus utilisé pendant les cinématiques.
Rhodes
BUFF Vitesse de déplacement : 32 → 40
BUFF Santé : +20 à chaque niveau (180 → 200 au niveau 1, 405 → 425 au niveau 10).
BUFF Temps de recharge de Rayon solaire : 10 / 9 / 8 → 8 / 7 / 6
BUFF Dégâts de Rayon solaire : 28-42 / 40-60 → 32-48 / 56-84
CHANGE XP par lancer de Rayon solaire : 10 / 20 / 30 → 8 / 15 / 21
BUFF Dégâts par tic de Toupie déchaînée I et II : 10-15 / 10-15 / 12-18 → 12-18 / 12-18 / 16-24
Pluie de feu
BUFF Dégâts des météores : 30-45 → 36-54
BUFF Rayon des météores : 60 → 70
BUFF Dégâts de Noyau instable : 20-25 → 24-36
NERF Ralentissement de Flammes dévorantes : 50 % → 40 %
FIX Les météores tombent toujours sur le chemin et projettent désormais une ombre grandissante en tombant.
Pourquoi : Pluie de feu devrait éliminer de façon fiable un groupe d’archers de l’ombre, même en mode Vétéran.
RUSH CLASSIQUE
BUFF Impossible : les tours ont toutes leurs améliorations actives, quel que soit le niveau.
BUFF Coûts de compétences réduits :
Tour | Compétence | Avant | Après | Total Repaire des rangers | Flèches empoisonnées | 250 / 250 / 250 | 250 / 200 / 200 | -100 Repaire des rangers | Courroux de la forêt | 300 / 150 / 150 | 250 / 150 / 150 | -50 Garnison de mousquetaires | Tir de shrapnel | 300 / 300 / 300 | 250 / 250 / 250 | -150 Ordre sacré | Bouclier de bravoure | 250 | 200 | -50 Ordre sacré | Frappe sacrée | 220 / 150 / 150 | 200 / 125 / 125 | -70 Sorcier des arcanes | Rayon mortel | 350 / 200 / 200 | 300 / 150 / 150 | -150 Sorcier | Métamorphose | 300 / 150 / 150 | 250 / 100 / 100 | -150 Grosse Bertha de 500 mm | Lanceur Souffle-dragon | 250 / 100 / 100 | 200 / 100 / 100 | -50 Grosse Bertha de 500 mm | Lanceur à fragmentation | 250 / 150 / 150 | 200 / 150 / 150 | -50 Tesla x104 | Éclair surchargé | 250 / 250 | 200 / 200 | -100
CORRECTIONS DE BUGS
Les corrections concernant Gerald, Bolin, Tréant écorce-de-fer et Pluie de feu figurent dans leurs sections respectives ci-dessus.
Niveaux
Niveau 1 : ajustement du moment du tir du roi et ajout du son manquant.
Niveau 4 : Steve n’apparaît plus dans les modes où il ne devrait pas.
Niveau 4 : le décalque Minecraft est masqué lorsque les easter eggs sont désactivés.
Niveau 6 : les ennemis à balai ne disparaissent plus après avoir été étourdis.
Niveau 7 : les chevaux n’utilisent plus le même drapeau pour deux objectifs différents.
Niveau 7 : un cavalier ne déclenche plus le suivant avant que le soldat n’atteigne la tente.
Niveau 7 : correction d’un bug qui permettait d’acheter plus de 3 soldats.
Niveau 8 : le niveau se termine désormais à la défaite du boss, sans attendre la fin de la vague 15.
Niveau 8 : correction d’une logique de chemin qui pouvait laisser le niveau dans un état invalide.
Niveau 8 : agrandissement du pointeur de la tour spéciale du niveau.
Niveau 11 : correction des phases des décorations en forme d’yeux dans les modes de jeu.
Niveau 12 : correction de l’ordre d’affichage entre le vase et les ennemis qui escaladent la falaise.
Niveau 13 : le bouclier du boss disparaît désormais à la mort du boss.
Niveau 15 : le marais commence désormais corrompu dans tous les modes sauf Campagne.
Niveau 15 : correction de la position de la barre de vie de Lord Blackburn dans sa dernière transformation.
Niveau 16 : commence désormais corrompu dans tous les modes sauf Campagne.
Niveau 18 : les projectiles touchent désormais Denas au bon endroit.
Niveau 18 : rétablissement des bruits de déplacement des soldats de Denas, synchronisation du son de son attaque de base, et Mighty Slash joue désormais le bon son.
Niveau 18 : correction du son d’ambiance et ajout du son de l’animation de victoire.
Carte : l’animation du niveau 18 se joue désormais après la victoire.
Héros, tours et sorts
Forgeron des arcanes : n’utilise plus sa deuxième compétence sur des endroits où les ennemis ne peuvent pas marcher.
Tour d’archers : l’effet de sa deuxième compétence est désormais correctement conservé lors de l’amélioration de la tour.
Connor : le déplacer n’interrompt plus son ultime.
Arbalètes maudites : l’ultime ne perd plus son immunité au saignement et au poison.
Boutique du gnome : peut désormais être invoquée sur un terrain valide pour les unités volantes ; ajustement du volume de sa provocation.
Ignus : correction d’un bug qui pouvait augmenter définitivement sa vitesse de déplacement s’il marchait avant de voler.
Décret royal : améliorer une tour juste au moment où le bonus se termine ne réduit plus définitivement les dégâts de cette tour.
Décret royal et Prêtresse de la lumière : correction d’un rare problème de synchronisation de leurs effets.
Ennemis
Broyeur troll : son temps de recharge se réinitialise désormais après utilisation, et son attaque est légèrement retardée après un étourdissement.
Brute du givre : les effets d’élimination instantanée se vérifient désormais correctement lorsqu’elle gagne ou perd de l’armure.
Gargouille : ne devient plus invulnérable après avoir été métamorphosée.
Nécromancien : l’invocation de squelettes se réinitialise désormais correctement après un étourdissement.
Troll Jumper : correction d’effets mal appliqués ou mal retirés, et de son animation d’ombre qui redémarrait.
Les plaques de glace des trolls sont désormais dessinées plus en arrière dans la scène.
Ajustement de l’endroit où les coups et les effets atterrissent sur plusieurs ennemis, dont le Gobelin monté et les ennemis tournés vers la caméra, ainsi que de la position de la marque du tireur d’élite.
Gameplay et progression
- Modifié
Il n’est plus possible de lancer des sorts après la victoire d’un niveau. Cela permettait de gagner de l’XP après que le jeu avait déjà sauvegardé.
- Modifié
Les boutons de sorts n’affichent plus de progression d’XP pour les sorts qui ne rapportent pas d’XP.
- Modifié
Play Pass : correction d’un cas rare où l’ordre des héros et des sorts changeait en plein niveau.
- Modifié
Les modificateurs de dégâts explosifs sont désormais calculés correctement.
- Modifié
Les effets de gel se dissipent désormais correctement.
- Corrigé
Correction de cas où certains effets prioritaires n’étaient pas appliqués ou retirés correctement.
Interface, visuels et audio
- Corrigé
Correction d’une rare erreur de zoom dans les niveaux et sur la carte.
Sélectionner les drapeaux de vague place désormais le focus sur le premier drapeau.
- Corrigé
Correction de problèmes visuels sur l’écran de sélection des niveaux et sur les écrans de victoire/défaite.
- Corrigé
Correction de défauts d’animation d’inactivité sur plusieurs unités.
Maintenir Alt sur l’écran d’accueil ne fait plus passer l’intro.
Ajout de variations sonores dans l’Armurerie et d’une voix off pour le bâtiment du niveau 14 ; ajustement du volume de plusieurs effets sonores et du son de clic de la Salle des tours.
- Corrigé
Corrections de textes, dont Concentration léthale et l’information sur l’or des objets.
Merci pour chaque avis, commentaire et rapport de bug. Nous continuerons à vous lire et à ajuster.
À bientôt sur le champ de bataille,
L’équipe Ironhide