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Zappeur Foudroyant

Sort de dégâts

Zappeur Foudroyant

Invoque un Zappeur Foudroyant qui se déplace le long du chemin, infligeant 240-400 dégâts réels dans une zone pendant 10 secondes.

Même autrefois, les nains étaient connus pour manipuler des forces telles que la foudre et en faire des armes redoutables.

  • 50 sRecharge
  • 240-400Dégâts réels de son champ
  • 10 sDurée
  • 320XP par lancement

Arbre d'améliorations

Points d'amélioration

Chaque niveau de sort après le premier donne 1 point d'amélioration et chaque amélioration coûte 1 point : un sort de niveau 6 détient donc 5 de ses 8 améliorations. Aux niveaux 2 et 4, l'arbre propose deux améliorations dont une seule peut être prise ; l'amélioration du niveau 5 est celle de la branche choisie au niveau 4, et les niveaux 3 et 6 suivent l'un ou l'autre choix. Dans le menu Sorts, une amélioration prise peut être échangée gratuitement contre l'autre de sa paire ; échanger l'amélioration du niveau 4 échange aussi celle du niveau 5.

Rang 1

  • Zappeur Foudroyant

    Niveau 1 : le sort lui-même

    Invoque un Zappeur Foudroyant qui se déplace le long du chemin, infligeant 240-400 dégâts réels dans une zone pendant 10 secondes.

Rang 2

  • Courant étenduNiv. 2

    Niveau 2 : choisir 1 sur 2

    Augmente de 25% la zone d'effet du champ d'énergie du Zappeur.

    • 1 point d'amélioration

    Nécessite: Zappeur Foudroyant

  • Tenue isolanteNiv. 2

    Niveau 2 : choisir 1 sur 2

    Augmente la durée du Zappeur à 12 secondes.

    • 1 point d'amélioration

    Nécessite: Zappeur Foudroyant

Rang 3

  • Foudre déviéeNiv. 3

    Niveau 3 : après l'une ou l'autre amélioration du niveau 2

    Améliore la bobine afin qu'elle tire des éclairs rebondissant entre les ennemis toutes les 2 secondes, infligeant 25-35 dégâts réels par rebond.

    • 1 point d'amélioration

    Nécessite: Courant étendu, Tenue isolante

Rang 4

  • Bobines renforcéesNiv. 4

    Niveau 4 : choisir 1 sur 2

    Réduit le temps de recharge du Zappeur de 7.5 secondes.

    • 1 point d'amélioration

    Nécessite: Foudre déviée

  • Arcs électrisantsNiv. 4

    Niveau 4 : choisir 1 sur 2

    Ralentit de 25% les ennemis touchés par le champ d'énergie du Zappeur.

    • 1 point d'amélioration

    Nécessite: Foudre déviée

Rang 5

  • Jambières fulgurantesNiv. 5

    Niveau 5 : suit le choix du niveau 4

    Augmente de 50% les dégâts infligés par le champ d'énergie du Zappeur.

    • 1 point d'amélioration

    Nécessite: Bobines renforcées

  • Éclairs paralysantsNiv. 5

    Niveau 5 : suit le choix du niveau 4

    Étourdit les ennemis dans une zone autour du point d'invocation du Zappeur pendant 3 secondes.

    • 1 point d'amélioration

    Nécessite: Arcs électrisants

Rang 6

  • Démonstration électriqueNiv. 6

    Niveau 6 : après l'une ou l'autre amélioration du niveau 5

    Des éclairs supplémentaires frappent la bobine du Zappeur toutes les 3 secondes, infligeant 80-125 dégâts réels dans une zone à chaque impact.

    • 1 point d'amélioration

    Nécessite: Jambières fulgurantes, Éclairs paralysants

Données du sort

Type
Dégâts
Déblocage
62 étoiles (Steam)
Sur iOS et Android
Achat intégré
Niveau au déblocage
3
Niveau maximum
6
XP par lancement
320
XP par lancement en mode Défi éclair
200
Recharge
50 s
Recharge en Déferlante de sorts et Blitz
25 s

Niveaux

Commence au niveau 3 avec 2 points d'amélioration. Chaque lancement donne 320 XP (200 en mode Défi éclair) ; le niveau 6 demande 120 000 XP au total.
Tous les sorts

Unités invoquéesAu niveau 1

  • Zappeur Foudroyant

    À son arrivée, il frappe les ennemis dans un rayon de 110 pour 30-42 dégâts réels. Il parcourt ensuite le chemin pendant 10 s ; son champ d'énergie inflige 6-10 dégâts réels toutes les 0,25 s aux ennemis autour.

Autres sorts