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Repaire des rangers

Tour classique de type Tireur d'élite

Repaire des rangers

Spécialiste · améliorée depuis Tour à snipers

Repaire des rangers est une tour classique de type Tireur d'élite du mode Rush Classique. Elle se construit à partir de Tour à snipers pour 230 or. Elle inflige 13-19 dégâts physiques avec une cadence très rapide et une grande portée. Ses capacités : Flèches empoisonnées et Courroux de la forêt.

  • 230Or pour améliorer
  • 13-19Dégâts
  • SuperPortée
Rush Classique

Les tours classiques se construisent dans le mode Rush Classique, qui ajoute ses améliorations classiques niveau par niveau : aucune aux niveaux 1-2, les cinq à partir du niveau 16. Les chiffres de cette page sont ceux de la tour avant chacune d'elles ; la liste des améliorations classiques indique ce que chacune change.

Données de la tour

Type de tour

Tireur d'élite

Rôle

Tour spécialisée

Type de dégâts

Physiques

Coût

230 gold

Vente

60 % de l'or dépensé (90 % à partir du niveau 3 de Rush Classique) ; la totalité avant la première vague

NiveauxAvant toute amélioration classique

  • Repaire des rangers

    Amélioration : 230 or

    Dégâts 13-19 physiques · Cadence : Très rapide (0,4 s) · Portée : Super (200)

Améliorations classiquesAjoutées niveau par niveau en Rush Classique

  • À partir du niveau 3

    La vendre après le début de la première vague rembourse 90 % de l'or dépensé au lieu de 60 %.

  • À partir du niveau 5

    Portée : 220 (avant 200).

  • À partir du niveau 8

    Chaque coup compte l'armure de la cible 10 points de pourcentage plus bas ; la cible garde son armure.

  • À partir du niveau 11

    Portée : 242 (avant 220).

  • À partir du niveau 16

    Chaque tir a 10 % de chances d'infliger le double de dégâts.

CapacitésAchetées avec de l'or en combat

  • Flèches empoisonnées I

    250 or

    Empoisonne les ennemis pendant 3 secondes : 5 dégâts de poison par seconde, 15 au total. L'armure et la résistance magique ne les réduisent pas.

  • Flèches empoisonnées II

    250 or

    Empoisonne les ennemis pendant 3 secondes : 10 dégâts de poison par seconde, 30 au total. L'armure et la résistance magique ne les réduisent pas.

  • Flèches empoisonnées III

    250 or

    Empoisonne les ennemis pendant 3 secondes : 15 dégâts de poison par seconde, 45 au total. L'armure et la résistance magique ne les réduisent pas.

  • Courroux de la forêt I

    300 or

    Invoque des épines et des vignes qui entravent les ennemis et infligent 40 points de dégâts par seconde pendant 1 seconde.

  • Courroux de la forêt II

    150 or

    Augmente la durée du sortilège à 1.5 secondes, permettant d'infliger plus de dégâts.

  • Courroux de la forêt III

    150 or

    Augmente la durée du sortilège à 2 secondes, permettant d'infliger encore plus de dégâts.

Chemin d'amélioration

Améliorée depuis