120Or pour construire
780Or jusqu'au niveau IV
56-88Dégâts au niveau IV
LonguePortée au niveau IV
Au niveau IV, le menu de la tour propose trois compétences, chacune à trois niveaux achetés avec de l'or pendant la bataille. L'ultime ne s'achète pas en combat : la dernière amélioration de l'arbre de la tour dans le menu Améliorations l'active pour toutes les tours de ce type.
Données de la tour
Type de tour
Type de dégâts
Déblocage
Coût de construction
Coût jusqu'au niveau IV
Tous les niveaux de compétence
Ultime
Vente
Évaluations
Même type de tour
Mage érudit
Tour de type Mage
Maître du rayon Solaire
Tour de type Mage
Prêtresse de la lumière
Tour de type Mage
Niveaux
Forgeron des arcanes I
Construction : 120 orDégâts 8-14 magiques · Cadence très lente · Portée : Moyenne (160)
Forgeron des arcanes II
Amélioration : 160 orDégâts 18-36 magiques · Cadence très lente · Portée : Moyenne (170)
Forgeron des arcanes III
Amélioration : 220 orDégâts 38-58 magiques · Cadence très lente · Portée : Longue (180)
Forgeron des arcanes IV
Amélioration : 280 orDégâts 56-88 magiques · Cadence très lente · Portée : Longue (190)
Compétences
Disques tranchants I
250 orRecharge 18 sInvoque trois disques d'énergie qui tournoient sur le chemin, infligeant 60-90 de dégâts magiques à chaque ennemi touché.
Disques tranchants II
250 orRecharge 18 sInvoque trois disques d'énergie qui tournoient sur le chemin, infligeant 120-180 de dégâts magiques à chaque ennemi touché.
Disques tranchants III
250 orRecharge 18 sInvoque trois disques d'énergie qui tournoient sur le chemin, infligeant 90-135 de dégâts magiques à chaque ennemi touché.
Sentinelles prismatiques I
160 orRecharge 20 sInvoque 2 cristaux sur le chemin qui infligent chacun 32-48 de dégâts magiques par seconde. Les cristaux se brisent après avoir infligé un total de 100 de dégâts ou après 10 secondes.
Sentinelles prismatiques II
160 orRecharge 20 sInvoque 2 cristaux sur le chemin qui infligent chacun 64-96 de dégâts magiques par seconde. Les cristaux se brisent après avoir infligé un total de 200 de dégâts ou après 10 secondes.
Sentinelles prismatiques III
160 orRecharge 20 sInvoque 2 cristaux sur le chemin qui infligent chacun 96-144 de dégâts magiques par seconde. Les cristaux se brisent après avoir infligé un total de 300 de dégâts ou après 10 secondes.
Prison de lumière dure I
200 orRecharge 26 sPiège jusqu'à 2 ennemis dans des prisons d'énergie pendant 5 secondes.
Prison de lumière dure II
200 orRecharge 26 sPiège jusqu'à 3 ennemis dans des prisons d'énergie pendant 7 secondes.
Prison de lumière dure III
200 orRecharge 26 sPiège jusqu'à 4 ennemis dans des prisons d'énergie pendant 9 secondes.
Ultime
Gueule des arcanes
Conjurateurs ultimes : 5 pointsInvoque une gueule semblable à celle d'un dragon qui dévore un groupe d'ennemis proche.
Menu Améliorations
Chaos contrôlé
1 pointAugmente les dégâts minimums des mages de 15%.
Maçonnerie mystique
2 pointsRéduit les coûts de construction et d'amélioration des tours de mages de 10%.
Érudition
3 pointsRéduit les coûts des capacités des tours de mages de 15%.
Déflagration concentrée
3 pointsAugmente la portée des attaques de base des mages de 10% et leurs dégâts de 10%.
Étude hermétique
3 pointsRéduit le temps de recharge des capacités des tours de mages de 20%.
Connaissances partagées
3 pointsAugmente les dégâts de base des mages de 4% pour chaque tour de mages construite (jusqu'à 32%.
Conjurateurs ultimes
5 pointsDébloque la capacité ultime pour toutes les tours de mages.
Arbre Mage du menu Améliorations
Les 4 tours de type Mage partagent ces améliorations.


