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Forgeron des arcanes

Tour de type Mage

Forgeron des arcanes

Dégâts magiques · Débloqué à 56 étoiles sur Steam ; achat intégré sur iOS et Android

Forgeron des arcanes est une tour de type Mage qui inflige des dégâts magiques. Elle coûte 120 or à construire et 780 or au total pour atteindre le niveau IV, où elle inflige 56-88 dégâts avec une cadence très lente et une longue portée. Ses compétences : Disques tranchants, Sentinelles prismatiques et Prison de lumière dure ; son ultime, Gueule des arcanes, est débloqué par Conjurateurs ultimes dans l'arbre Mage du menu Améliorations. Elle se débloque à 56 étoiles sur Steam ; sur iOS et Android, c'est un achat intégré.

  • 120Or pour construire
  • 780Or jusqu'au niveau IV
  • 56-88Dégâts au niveau IV
  • LonguePortée au niveau IV
Compétences et ultime

Au niveau IV, le menu de la tour propose trois compétences, chacune à trois niveaux achetés avec de l'or pendant la bataille. L'ultime ne s'achète pas en combat : la dernière amélioration de l'arbre de la tour dans le menu Améliorations l'active pour toutes les tours de ce type.

Données de la tour

Type de tour

Mage

Type de dégâts

Magiques

Déblocage

56 étoiles (Steam)

Coût de construction

120 or

Coût jusqu'au niveau IV

780 or

Tous les niveaux de compétence

1830 or

Ultime

Gueule des arcanes

Vente

60 % de l'or dépensé pour elle ; la totalité avant la première vague

ÉvaluationsMenu Tours

  • Dégâts6.5
  • Vitesse d'attaque7.0
  • Portée4.0

Même type de tour

NiveauxCoût et statistiques par niveau

  • Forgeron des arcanes I

    Construction : 120 or

    Dégâts 8-14 magiques · Cadence très lente · Portée : Moyenne (160)

  • Forgeron des arcanes II

    Amélioration : 160 or

    Dégâts 18-36 magiques · Cadence très lente · Portée : Moyenne (170)

  • Forgeron des arcanes III

    Amélioration : 220 or

    Dégâts 38-58 magiques · Cadence très lente · Portée : Longue (180)

  • Forgeron des arcanes IV

    Amélioration : 280 or

    Dégâts 56-88 magiques · Cadence très lente · Portée : Longue (190)

Chaque tir de base touche tous les ennemis dans un rayon de 50 autour du point d'impact.

CompétencesNiveau IV, achetées avec de l'or

  • Disques tranchants I

    250 orRecharge 18 s

    Invoque trois disques d'énergie qui tournoient sur le chemin, infligeant 60-90 de dégâts magiques à chaque ennemi touché.

  • Disques tranchants II

    250 orRecharge 18 s

    Invoque trois disques d'énergie qui tournoient sur le chemin, infligeant 120-180 de dégâts magiques à chaque ennemi touché.

  • Disques tranchants III

    250 orRecharge 18 s

    Invoque trois disques d'énergie qui tournoient sur le chemin, infligeant 90-135 de dégâts magiques à chaque ennemi touché.

  • Sentinelles prismatiques I

    160 orRecharge 20 s

    Invoque 2 cristaux sur le chemin qui infligent chacun 32-48 de dégâts magiques par seconde. Les cristaux se brisent après avoir infligé un total de 100 de dégâts ou après 10 secondes.

  • Sentinelles prismatiques II

    160 orRecharge 20 s

    Invoque 2 cristaux sur le chemin qui infligent chacun 64-96 de dégâts magiques par seconde. Les cristaux se brisent après avoir infligé un total de 200 de dégâts ou après 10 secondes.

  • Sentinelles prismatiques III

    160 orRecharge 20 s

    Invoque 2 cristaux sur le chemin qui infligent chacun 96-144 de dégâts magiques par seconde. Les cristaux se brisent après avoir infligé un total de 300 de dégâts ou après 10 secondes.

  • Prison de lumière dure I

    200 orRecharge 26 s

    Piège jusqu'à 2 ennemis dans des prisons d'énergie pendant 5 secondes.

  • Prison de lumière dure II

    200 orRecharge 26 s

    Piège jusqu'à 3 ennemis dans des prisons d'énergie pendant 7 secondes.

  • Prison de lumière dure III

    200 orRecharge 26 s

    Piège jusqu'à 4 ennemis dans des prisons d'énergie pendant 9 secondes.

UltimeDébloqué dans le menu Améliorations

  • Gueule des arcanes

    Conjurateurs ultimes : 5 points

    Invoque une gueule semblable à celle d'un dragon qui dévore un groupe d'ennemis proche.

Menu AméliorationsBonus pour ce type de tour

  • Chaos contrôlé

    1 point

    Augmente les dégâts minimums des mages de 15%.

  • Maçonnerie mystique

    2 points

    Réduit les coûts de construction et d'amélioration des tours de mages de 10%.

  • Érudition

    3 points

    Réduit les coûts des capacités des tours de mages de 15%.

  • Déflagration concentrée

    3 points

    Augmente la portée des attaques de base des mages de 10% et leurs dégâts de 10%.

  • Étude hermétique

    3 points

    Réduit le temps de recharge des capacités des tours de mages de 20%.

  • Connaissances partagées

    3 points

    Augmente les dégâts de base des mages de 4% pour chaque tour de mages construite (jusqu'à 32%.

  • Conjurateurs ultimes

    5 points

    Débloque la capacité ultime pour toutes les tours de mages.