Points de vie, niveau 1 → 10
Armure, niveau 1 → 10
Dégâts, niveau 1 → 10
Délai de réapparition
Les points d'amélioration achètent les nœuds de l'arbre du menu Héros, en commençant à côté du portrait du héros. Un nœud peut être acheté dès qu'un nœud qui y mène a été acheté. L'arbre complet coûte 36 points d'amélioration avec un talent, les 36 points qu'un héros possède au niveau 10.
Un seul des deux talents peut être acheté. L'ultime s'ouvre dès que l'un d'eux est acheté.
Compétences, niveaux I à III
Boule de feu I
1 point d'améliorationRecharge 10 s10 XP par utilisationLance une boule de feu sur un ennemi, lui infligeant 40-60 dégâts réels.
Boule de feu II
2 points d'améliorationRecharge 10 s20 XP par utilisationLance une boule de feu sur un ennemi, lui infligeant 64-96 dégâts réels.
Boule de feu III
3 points d'améliorationRecharge 10 s30 XP par utilisationLance une boule de feu sur un ennemi, lui infligeant 100-150 dégâts réels.
Vague de chaleur I
2 points d'améliorationRecharge 18 s18 XP par utilisationDéclenche une explosion enflammée qui inflige 48-90 dégâts réels aux ennemis proches.
Vague de chaleur II
2 points d'améliorationRecharge 18 s36 XP par utilisationDéclenche une explosion enflammée qui inflige 64-120 dégâts réels aux ennemis proches.
Vague de chaleur III
2 points d'améliorationRecharge 18 s54 XP par utilisationDéclenche une explosion enflammée qui inflige 88-165 dégâts réels aux ennemis proches.
Ruée flamboyante I
3 points d'améliorationRecharge 15 s15 XP par utilisationBondit entre les ennemis 3 fois, infligeant 56-84 dégâts réels à chaque cible.
Ruée flamboyante II
3 points d'améliorationRecharge 15 s30 XP par utilisationBondit entre les ennemis 3 fois, infligeant 80-120 dégâts réels à chaque cible.
Ruée flamboyante III
3 points d'améliorationRecharge 15 s45 XP par utilisationBondit entre les ennemis 3 fois, infligeant 120-180 dégâts réels à chaque cible.
Ultime
Supernova
4 points d'améliorationRecharge 30 s30 XP par utilisationTournoie à grande vitesse en créant une tornade de feu qui inflige 240-360 dégâts réels à chaque ennemi proche pendant 3 secondes.
Talents, l'un des deux
Noyau en fusion
3 points d'améliorationIgnus inflige 8 dégâts réels par seconde aux ennemis proches.
Entropie inversée
3 points d'améliorationChaque fois qu'Ignus utilise une compétence, il récupère 15% de ses points de vie maximum.
Améliorations
Vol sur longue distance
1 point d'améliorationLe héros s'envole sur de longues distances et se déplace plus rapidement.
Régénération de santé +15 %
1 point d'améliorationAugmente la régénération de santé du héros de 15%.
Recharge des compétences -10 %
2 points d'améliorationRéduit le temps de recharge des compétences du héros de 10%.
Points de vie +10 %
2 points d'améliorationAugmente la santé du héros de 10%.
Dégâts de base +10 %
2 points d'améliorationAugmente les dégâts de base du héros de 10%.
Fiche du héros
Déblocage
Commence au niveau
Attaque
Chaque attaque de corps à corps
Type de dégâts
Vitesse de déplacement
Arrive avec
Arbre complet
Évaluations
Statistiques par niveau
| Niveau | Points de vie | Armure | Régén. / s | Dégâts |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 210 | 0 % (Aucune) | 17 | 3-4 |
| 2 | 225 | 0 % (Aucune) | 18 | 3-5 |
| 3 | 240 | 0 % (Aucune) | 19 | 4-6 |
| 4 | 255 | 0 % (Aucune) | 20 | 4-7 |
| 5 | 270 | 0 % (Aucune) | 22 | 5-7 |
| 6 | 285 | 0 % (Aucune) | 23 | 5-8 |
| 7 | 300 | 0 % (Aucune) | 24 | 6-9 |
| 8 | 315 | 0 % (Aucune) | 25 | 7-10 |
| 9 | 330 | 0 % (Aucune) | 26 | 7-11 |
| 10 | 345 | 0 % (Aucune) | 28 | 8-11 |
La régénération de santé soigne la quantité indiquée chaque seconde, une fois qu'une seconde s'est écoulée depuis le dernier coup reçu par le héros.



