100Or pour construire
670Or jusqu'au niveau IV
174-218Dégâts au niveau IV
GlobalPortée au niveau IV
Au niveau IV, le menu de la tour propose trois compétences, chacune à trois niveaux achetés avec de l'or pendant la bataille. L'ultime ne s'achète pas en combat : la dernière amélioration de l'arbre de la tour dans le menu Améliorations l'active pour toutes les tours de ce type.
Données de la tour
Type de tour
Type de dégâts
Déblocage
Coût de construction
Coût jusqu'au niveau IV
Tous les niveaux de compétence
Ultime
Vente
Évaluations
Même type de tour
- Garnison des archers
Tour de type Tireur d'élite
- Rôdeur d'élite elfe
Tour de type Tireur d'élite
- Arbalètes maudites
Tour de type Tireur d'élite
Niveaux
Tour de guet I
Construction : 100 orDégâts 26-34 physiques · Cadence très lente (6,93-7,1 s) · Portée : Global
Tour de guet II
Amélioration : 140 orDégâts 65-80 physiques · Cadence très lente (6,93-7,1 s) · Portée : Global
Tour de guet III
Amélioration : 180 orDégâts 114-144 physiques · Cadence très lente (6,93-7,1 s) · Portée : Global
Tour de guet IV
Amélioration : 250 orDégâts 174-218 physiques · Cadence très lente (6,93-7,1 s) · Portée : Global
Compétences
Élan de bataille I
150 orTuer des unités avec des attaques de base confère à la prochaine attaque 10% de dégâts supplémentaires et réduit son temps de recharge de 25%.
Élan de bataille II
150 orTuer des unités avec des attaques de base confère à la prochaine attaque 25% de dégâts supplémentaires et réduit son temps de recharge de 25%.
Élan de bataille III
150 orTuer des unités avec des attaques de base confère à la prochaine attaque 40% de dégâts supplémentaires et réduit son temps de recharge de 25%.
Blessure mortelle I
180 orRecharge 12 sAttaque précise qui applique un saignement à un ennemi, infligeant 128-160 de dégâts bruts sur 4 secondes.
Blessure mortelle II
180 orRecharge 12 sAttaque précise qui applique un saignement à un ennemi, infligeant 256-304 dégâts réels sur 4 secondes.
Blessure mortelle III
180 orRecharge 12 sAttaque précise qui applique un saignement à un ennemi, infligeant 384-464 dégâts réels sur 4 secondes.
Molosse gardien I
180 orRecharge 6 sChien de garde loyal qui bloque brièvement et attaque les ennemis dans l'angle mort de la tour, avec 3 morsures de 22-30 dégâts physiques (66-90 au total).
Molosse gardien II
180 orRecharge 6 sChien de garde loyal qui bloque brièvement et attaque les ennemis dans l'angle mort de la tour, avec 3 morsures de 48-62 dégâts physiques (144-186 au total).
Molosse gardien III
180 orRecharge 6 sChien de garde loyal qui bloque brièvement et attaque les ennemis dans l'angle mort de la tour, avec 3 morsures de 76-98 dégâts physiques (228-294 au total).
Ultime
Triple tir
Sentinelles ultimes : 5 pointsRecharge 50 sUn mécanisme avancé permet au tireur d'élite de tirer 3 coups rapides qui infligent chacun 10% de dégâts supplémentaires.
Menu Améliorations
Œil de faucon
1 pointAugmente la portée des tireurs d'élite de 10%.
Projectiles acérés
2 pointsAugmente les dégâts de base des tireurs d'élite de 10%.
Tirs parfaits
3 pointsTexte du jeu : « Augmente les dégâts de base des tireurs d'élite de 15% contre les ennemis bloqués ou étourdis. » En combat, cela s'applique aux flèches et carreaux de Garnison des archers, Rôdeur d'élite elfe et Arbalètes maudites, Carreau maudit compris, et aux tirs de base de Tour de guet.
Tir rapide
3 pointsAugmente la vitesse d'attaque des tireurs d'élite de 10%.
Œil de lynx
3 pointsTexte du jeu : « Chaque tir a 12% de chances d'infliger des dégâts doubles. » En combat, cela fonctionne pour Garnison des archers, Rôdeur d'élite elfe et les carreaux de Arbalètes maudites (pas pour Carreau maudit) ; les tirs de Tour de guet n'infligent jamais de dégâts doublés. Une flèche de Ruse sylvestre qui inflige des dégâts doublés les inflige aussi avec ses ricochets.
Points vitaux exposés
3 pointsTexte du jeu : « Les attaques des tireurs d'élite infligent des dégâts maximaux aux ennemis sans armure. » En combat, cela s'applique aux flèches et carreaux de Garnison des archers, Rôdeur d'élite elfe et Arbalètes maudites, Carreau maudit compris, et aux tirs de base de Tour de guet.
Sentinelles ultimes
5 pointsDébloque la capacité ultime pour toutes les tours de tireurs d'élite.
- Arbre Tireur d'élite du menu Améliorations
Les 4 tours de type Tireur d'élite partagent ces améliorations.


