100Or pour construire
670Or jusqu'au niveau IV
174-218Dégâts au niveau IV
GlobalPortée au niveau IV
Au niveau IV, le menu de la tour propose trois compétences, chacune à trois niveaux achetés avec de l'or pendant la bataille. L'ultime ne s'achète pas en combat : la dernière amélioration de l'arbre de la tour dans le menu Améliorations l'active pour toutes les tours de ce type.
Données de la tour
Type de tour
Type de dégâts
Déblocage
Coût de construction
Coût jusqu'au niveau IV
Tous les niveaux de compétence
Ultime
Vente
Évaluations
Même type de tour
Garnison des archers
Tour de type Tireur d'élite
Rôdeur d'élite elfe
Tour de type Tireur d'élite
Arbalètes maudites
Tour de type Tireur d'élite
Niveaux
Tour de guet I
Construction : 100 orDégâts 26-34 physiques · Cadence très lente (4 s) · Portée : Global
Tour de guet II
Amélioration : 140 orDégâts 65-80 physiques · Cadence très lente (4 s) · Portée : Global
Tour de guet III
Amélioration : 180 orDégâts 114-144 physiques · Cadence très lente (4 s) · Portée : Global
Tour de guet IV
Amélioration : 250 orDégâts 174-218 physiques · Cadence très lente (4 s) · Portée : Global
Compétences
Élan de bataille I
150 orTuer des unités avec des attaques de base confère à la prochaine attaque 10% de dégâts supplémentaires et réduit son temps de recharge de 25%.
Élan de bataille II
150 orTuer des unités avec des attaques de base confère à la prochaine attaque 25% de dégâts supplémentaires et réduit son temps de recharge de 25%.
Élan de bataille III
150 orTuer des unités avec des attaques de base confère à la prochaine attaque 40% de dégâts supplémentaires et réduit son temps de recharge de 25%.
Blessure mortelle I
200 orRecharge 12 sAttaque précise qui applique un saignement à un ennemi, infligeant 128-160 de dégâts bruts sur 4 secondes.
Blessure mortelle II
200 orRecharge 12 sAttaque précise qui applique un saignement à un ennemi, infligeant 256-320 de dégâts bruts sur 4 secondes.
Blessure mortelle III
200 orRecharge 12 sAttaque précise qui applique un saignement à un ennemi, infligeant 384-480 de dégâts bruts sur 4 secondes.
Molosse gardien I
180 orRecharge 6 sChien de garde loyal qui bloque brièvement et attaque les ennemis dans l'angle mort de la tour, infligeant 66-90 de dégâts physiques.
Molosse gardien II
180 orRecharge 6 sChien de garde loyal qui bloque brièvement et attaque les ennemis dans l'angle mort de la tour, infligeant 138-177 de dégâts physiques.
Molosse gardien III
180 orRecharge 6 sChien de garde loyal qui bloque brièvement et attaque les ennemis dans l'angle mort de la tour, infligeant 204-264 de dégâts physiques.
Ultime
Triple tir
Sentinelles ultimes : 5 pointsUn mécanisme avancé permet au tireur d'élite de tirer 3 coups rapides qui infligent chacun 10% de dégâts supplémentaires.
Menu Améliorations
Œil de faucon
1 pointAugmente la portée des tireurs d'élite de 10%.
Projectiles acérés
2 pointsAugmente les dégâts de base des tireurs d'élite de 10%.
Tirs parfaits
3 pointsAugmente les dégâts de base des tireurs d'élite de 15% contre les ennemis bloqués ou étourdis.
Tir rapide
3 pointsAugmente la vitesse d'attaque des tireurs d'élite de 10%.
Œil de lynx
3 pointsChaque tir a 12% de chances d'infliger des dégâts doubles.
Points vitaux exposés
3 pointsLes attaques des tireurs d'élite infligent des dégâts maximaux aux ennemis sans armure.
Sentinelles ultimes
5 pointsDébloque la capacité ultime pour toutes les tours de tireurs d'élite.
Arbre Tireur d'élite du menu Améliorations
Les 4 tours de type Tireur d'élite partagent ces améliorations.


