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Tour de guet

Tour de type Tireur d'élite

Tour de guet

Dégâts physiques · Débloqué à 64 étoiles sur Steam ; achat intégré sur iOS et Android

Tour de guet est une tour de type Tireur d'élite qui inflige des dégâts physiques. Elle coûte 100 or à construire et 670 or au total pour atteindre le niveau IV, où elle inflige 174-218 dégâts avec une cadence très lente et une portée globale. Ses compétences : Élan de bataille, Blessure mortelle et Molosse gardien ; son ultime, Triple tir, est débloqué par Sentinelles ultimes dans l'arbre Tireur d'élite du menu Améliorations. Elle se débloque à 64 étoiles sur Steam ; sur iOS et Android, c'est un achat intégré.

  • 100Or pour construire
  • 670Or jusqu'au niveau IV
  • 174-218Dégâts au niveau IV
  • GlobalPortée au niveau IV
Compétences et ultime

Au niveau IV, le menu de la tour propose trois compétences, chacune à trois niveaux achetés avec de l'or pendant la bataille. L'ultime ne s'achète pas en combat : la dernière amélioration de l'arbre de la tour dans le menu Améliorations l'active pour toutes les tours de ce type.

Données de la tour

Type de tour

Tireur d'élite

Type de dégâts

Physiques

Déblocage

64 étoiles (Steam)

Coût de construction

100 or

Coût jusqu'au niveau IV

670 or

Tous les niveaux de compétence

1590 or

Ultime

Triple tir

Vente

60 % de l'or dépensé pour elle ; la totalité avant la première vague

ÉvaluationsMenu Tours

  • Dégâts10.0
  • Vitesse d'attaque1.0
  • Portée10.0

Même type de tour

NiveauxCoût et statistiques par niveau

  • Tour de guet I

    Construction : 100 or

    Dégâts 26-34 physiques · Cadence très lente (4 s) · Portée : Global

  • Tour de guet II

    Amélioration : 140 or

    Dégâts 65-80 physiques · Cadence très lente (4 s) · Portée : Global

  • Tour de guet III

    Amélioration : 180 or

    Dégâts 114-144 physiques · Cadence très lente (4 s) · Portée : Global

  • Tour de guet IV

    Amélioration : 250 or

    Dégâts 174-218 physiques · Cadence très lente (4 s) · Portée : Global

CompétencesNiveau IV, achetées avec de l'or

  • Élan de bataille I

    150 or

    Tuer des unités avec des attaques de base confère à la prochaine attaque 10% de dégâts supplémentaires et réduit son temps de recharge de 25%.

  • Élan de bataille II

    150 or

    Tuer des unités avec des attaques de base confère à la prochaine attaque 25% de dégâts supplémentaires et réduit son temps de recharge de 25%.

  • Élan de bataille III

    150 or

    Tuer des unités avec des attaques de base confère à la prochaine attaque 40% de dégâts supplémentaires et réduit son temps de recharge de 25%.

  • Blessure mortelle I

    200 orRecharge 12 s

    Attaque précise qui applique un saignement à un ennemi, infligeant 128-160 de dégâts bruts sur 4 secondes.

  • Blessure mortelle II

    200 orRecharge 12 s

    Attaque précise qui applique un saignement à un ennemi, infligeant 256-320 de dégâts bruts sur 4 secondes.

  • Blessure mortelle III

    200 orRecharge 12 s

    Attaque précise qui applique un saignement à un ennemi, infligeant 384-480 de dégâts bruts sur 4 secondes.

  • Molosse gardien I

    180 orRecharge 6 s

    Chien de garde loyal qui bloque brièvement et attaque les ennemis dans l'angle mort de la tour, infligeant 66-90 de dégâts physiques.

  • Molosse gardien II

    180 orRecharge 6 s

    Chien de garde loyal qui bloque brièvement et attaque les ennemis dans l'angle mort de la tour, infligeant 138-177 de dégâts physiques.

  • Molosse gardien III

    180 orRecharge 6 s

    Chien de garde loyal qui bloque brièvement et attaque les ennemis dans l'angle mort de la tour, infligeant 204-264 de dégâts physiques.

UltimeDébloqué dans le menu Améliorations

  • Triple tir

    Sentinelles ultimes : 5 points

    Un mécanisme avancé permet au tireur d'élite de tirer 3 coups rapides qui infligent chacun 10% de dégâts supplémentaires.

Menu AméliorationsBonus pour ce type de tour

  • Œil de faucon

    1 point

    Augmente la portée des tireurs d'élite de 10%.

  • Projectiles acérés

    2 points

    Augmente les dégâts de base des tireurs d'élite de 10%.

  • Tirs parfaits

    3 points

    Augmente les dégâts de base des tireurs d'élite de 15% contre les ennemis bloqués ou étourdis.

  • Tir rapide

    3 points

    Augmente la vitesse d'attaque des tireurs d'élite de 10%.

  • Œil de lynx

    3 points

    Chaque tir a 12% de chances d'infliger des dégâts doubles.

  • Points vitaux exposés

    3 points

    Les attaques des tireurs d'élite infligent des dégâts maximaux aux ennemis sans armure.

  • Sentinelles ultimes

    5 points

    Débloque la capacité ultime pour toutes les tours de tireurs d'élite.