Points de vie, niveau 1 → 10
Armure, niveau 1 → 10
Dégâts, niveau 1 → 10
Délai de réapparition
Les points d'amélioration achètent les nœuds de l'arbre du menu Héros, en commençant à côté du portrait du héros. Un nœud peut être acheté dès qu'un nœud qui y mène a été acheté. L'arbre complet coûte 36 points d'amélioration avec un talent, les 36 points qu'un héros possède au niveau 10.
Un seul des deux talents peut être acheté. L'ultime s'ouvre dès que l'un d'eux est acheté.
Compétences, niveaux I à III
Inébranlable I
1 point d'améliorationRecharge 18 s18 XP par utilisationObtient un bouclier de santé équivalent à 30% de la santé de l'ennemi que Malik bloque pendant 6 secondes.
Inébranlable II
2 points d'améliorationRecharge 18 s36 XP par utilisationObtient un bouclier de santé équivalent à 40% de la santé de l'ennemi que Malik bloque pendant 6 secondes.
Inébranlable III
3 points d'améliorationRecharge 18 s54 XP par utilisationObtient un bouclier de santé équivalent à 50% de la santé de l'ennemi que Malik bloque pendant 6 secondes.
Séisme I
2 points d'améliorationRecharge 20 s20 XP par utilisationSaute et fracasse le sol, infligeant 48-72 dégâts physiques aux ennemis et les étourdissant pendant 2 secondes.
Séisme II
2 points d'améliorationRecharge 20 s40 XP par utilisationSaute et fracasse le sol, infligeant 48-72 dégâts physiques aux ennemis et les étourdissant pendant 4 secondes.
Séisme III
2 points d'améliorationRecharge 20 s60 XP par utilisationSaute et fracasse le sol, infligeant 48-72 dégâts physiques aux ennemis et les étourdissant pendant 4 secondes. La zone d'effet est augmentée.
Oblitération I
3 points d'améliorationRecharge 40 s40 XP par utilisationAprès une brève charge, balance son marteau et projette sa cible hors de la carte.
Oblitération II
3 points d'améliorationRecharge 34 s80 XP par utilisationAprès une brève charge, balance son marteau et projette sa cible hors de la carte. Le temps de recharge est réduit à 34 secondes.
Oblitération III
3 points d'améliorationRecharge 28 s120 XP par utilisationAprès une brève charge, balance son marteau et projette sa cible hors de la carte. Le temps de recharge est réduit à 28 secondes.
Ultime
Hammernado
4 points d'améliorationRecharge 28 s28 XP par utilisationTournoie rapidement en brandissant son marteau, infligeant 160-240 dégâts physiques sur 5 secondes et ralentissant les ennemis proches.
Talents, l'un des deux
Marteau némésis
3 points d'améliorationLes attaques de base de Malik infligent des dégâts de zone.
Loup solitaire
3 points d'améliorationMalik gagne 25% de dégâts supplémentaires lorsqu'aucune unité alliée ne se trouve à proximité.
Améliorations
Points de vie +10 %
1 point d'améliorationAugmente la santé du héros de 10%.
Vitesse de déplacement +20 %
1 point d'améliorationAugmente la vitesse de déplacement du héros de 20%.
20 % de chances de ressusciter
2 points d'améliorationLe héros a 20% de chances de ressusciter avec 100% de sa santé totale.
Régénération de santé +15 %
2 points d'améliorationAugmente la régénération de santé du héros de 15%.
Dégâts de base +15 % au-dessus de 75 % de points de vie
2 points d'améliorationAugmente les dégâts de base du héros de 15% lorsqu'il est au-dessus de 75% de santé.
Fiche du héros
Déblocage
Commence au niveau
Attaque
Type de dégâts
Délai entre attaques
Vitesse de déplacement
Arrive avec
Arbre complet
Évaluations
Statistiques par niveau
| Niveau | Points de vie | Armure | Régén. / s | Dégâts |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 0 % (Aucune) | 16 | 10-14 |
| 2 | 230 | 0 % (Aucune) | 18 | 11-16 |
| 3 | 260 | 0 % (Aucune) | 21 | 12-18 |
| 4 | 290 | 0 % (Aucune) | 23 | 13-20 |
| 5 | 320 | 0 % (Aucune) | 26 | 14-22 |
| 6 | 350 | 0 % (Aucune) | 28 | 16-23 |
| 7 | 380 | 0 % (Aucune) | 30 | 17-25 |
| 8 | 410 | 0 % (Aucune) | 33 | 18-27 |
| 9 | 440 | 0 % (Aucune) | 35 | 19-29 |
| 10 | 470 | 0 % (Aucune) | 38 | 20-31 |
La régénération de santé soigne la quantité indiquée chaque seconde, une fois qu'une seconde s'est écoulée depuis le dernier coup reçu par le héros.



