Le mode Défi de Fer s'ouvre sur un niveau une fois celui-ci gagné en mode Campagne ; les quatre autres demandent aussi 24 étoiles.
Chaque défi remporté sur un niveau ajoute 1 étoile au total, en plus des 3 étoiles maximum du mode Campagne : 54 étoiles du mode Campagne et 90 étoiles de défi, 144 en tout.
20 vies, 5-15 vagues.
1 vie, 1 vague.
3 vies, 3 vagues, sorts plus rapides.
3 vies, 6 vagues, sans héros et sorts plus rapides.
3 vies, 6 vagues, 4 héros et aucun sort.
3 vies, 5-15 vagues, un héros, tours classiques et sorts classiques.
Campagne : 20 vies, 5-15 vagues. Les ennemis portent la totalité des gemmes du niveau. Une victoire donne 1 à 3 étoiles selon les vies restantes.
Gemmes
100%
Défi de Fer : 1 vie, 1 vague. Les ennemis portent 60 % des gemmes du niveau en mode Campagne. Une victoire donne 1 étoile.
Tours autorisées en mode Défi de Fer
| Niveau | Tours |
|---|---|
| 1. Château de Linirea | Garnison des archers, Catapulte royale |
| 2. Académie Arcanique | Ordre des chevaliers, Mage érudit |
| 3. Terres Agricoles dévastées | Mage érudit, Catapulte royale |
| 4. Mur Occidental | Couleuvrine naine, Ordre des chevaliers |
| 5. Village de Silveroak | Rôdeur d'élite elfe, Mage érudit |
| 6. Tour de Lozagon | Couleuvrine naine, Ordre des chevaliers |
| 7. Embuscade triple | Rôdeur d'élite elfe, Catapulte royale |
| 8. Forteresse d'acaroth | Garnison des archers, Mage érudit |
| 9. Chemin du Péril | Maître du rayon Solaire, Rôdeur d'élite elfe |
| 10. Antre abominable | Catapulte royale, Maître du rayon Solaire |
| 11. Nid de givrure | Prospecteurs d'or, Couleuvrine naine |
| 12. Village de ha'kraj | Ordre des chevaliers, Rôdeur d'élite elfe |
| 13. Salles de Stormcloud | Maître du rayon Solaire, Couleuvrine naine |
| 14. Ville de Brightwick | Prêtresse de la lumière, Garnison des archers |
| 15. Château Blackburn | Couleuvrine naine, Ordre des chevaliers |
| 16. Bosquet doré | Chasseuses wildcat, Tréant Écorce-de-Fer |
| 17. Enclave des paladins | Cabane d'alchimiste, Rôdeur d'élite elfe |
| 18. Tour de vez'nan | Forgeron des arcanes, Arbalètes maudites |
Défi éclair : 3 vies, 3 vagues, sorts plus rapides. Dans ce mode, les ennemis donnent 2,5 fois leur or, les temps de recharge des sorts sont deux fois plus courts, les ennemis se déplacent 20 % plus vite et les héros gagnent 25 % d'XP en plus. Les ennemis portent 30 % des gemmes du niveau en mode Campagne. Une victoire donne 1 étoile.
Déferlante de sorts : 3 vies, 6 vagues, sans héros et sorts plus rapides. Dans ce mode, les temps de recharge des sorts sont deux fois plus courts. Les ennemis portent 60 % des gemmes du niveau en mode Campagne. Une victoire donne 1 étoile.
Groupe de héros : 3 vies, 6 vagues, 4 héros et aucun sort. Dans ce mode, les ennemis donnent 1,5 fois leur or et les héros gagnent 25 % d'XP en plus. Les ennemis portent 60 % des gemmes du niveau en mode Campagne. Une victoire donne 1 étoile.
Rush Classique : 3 vies, 5-15 vagues, un héros, les 12 tours classiques (4 tours de base et 8 tours spécialisées) et les sorts Pluie de feu et Renforts. Dans ce mode, les héros gagnent 50 % d'XP en plus. Les ennemis portent la totalité des gemmes du niveau. Une victoire donne 1 étoile.
Gemmes
100%
Niveau du défi
L'écran de sélection du niveau note les défis de chaque niveau : Difficile aux niveaux 1-7, Brutal aux niveaux 8-13 et Extrême aux niveaux 14-18.
Vies de départ et vagues par mode
| Mode | Vies | Vagues | Étoiles |
|---|---|---|---|
| Campagne | 20 | 5-15 | 3 |
| Défi de Fer | 1 | 1 | 1 |
| Défi éclair | 3 | 3 | 1 |
| Déferlante de sorts | 3 | 6 | 1 |
| Groupe de héros | 3 | 6 | 1 |
| Rush Classique | 3 | 5-15 | 1 |
