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Catapulte royale

Tour de type Artillerie

Catapulte royale

Dégâts explosifs · Disponible dès le début

Catapulte royale est une tour de type Artillerie qui inflige des dégâts explosifs. Elle coûte 110 or à construire et 830 or au total pour atteindre le niveau IV, où elle inflige 80-120 dégâts avec une cadence très lente et une portée extrême. Ses compétences : Zone goudronnée, Boule puissante et Sécuriser la zone ; son ultime, Boule ardente, est débloqué par Destruction ultime dans l'arbre Artillerie du menu Améliorations. Elle est disponible dès le début.

  • 110Or pour construire
  • 830Or jusqu'au niveau IV
  • 80-120Dégâts au niveau IV
  • ExtrêmePortée au niveau IV
Compétences et ultime

Au niveau IV, le menu de la tour propose trois compétences, chacune à trois niveaux achetés avec de l'or pendant la bataille. L'ultime ne s'achète pas en combat : la dernière amélioration de l'arbre de la tour dans le menu Améliorations l'active pour toutes les tours de ce type.

Données de la tour

Type de tour

Artillerie

Type de dégâts

Explosifs

Déblocage

Dès le début

Coût de construction

110 gold

Coût jusqu'au niveau IV

830 gold

Tous les niveaux de compétence

1250 gold

Ultime

Boule ardente

Vente

60 % de l'or dépensé pour elle ; la totalité avant la première vague

ÉvaluationsMenu Tours

  • Dégâts9.0
  • Vitesse d'attaque1.5
  • Portée9.0

Même type de tour

NiveauxCoût et statistiques par niveau

  • Catapulte royale I

    Construction : 110 or

    Dégâts 12-18 explosifs · Cadence très lente (3 s) · Portée : Extrême (250)

  • Catapulte royale II

    Amélioration : 170 or

    Dégâts 30-44 explosifs · Cadence très lente (3 s) · Portée : Extrême (265)

  • Catapulte royale III

    Amélioration : 240 or

    Dégâts 52-78 explosifs · Cadence très lente (3 s) · Portée : Extrême (280)

  • Catapulte royale IV

    Amélioration : 310 or

    Dégâts 80-120 explosifs · Cadence très lente (3 s) · Portée : Extrême (300)

CompétencesNiveau IV, achetées avec de l'or

  • Zone goudronnée I

    100 orRecharge 15 s

    Lance un tonneau de goudron sur les ennemis, infligeant 80-120 de dégâts explosifs et les ralentissant de 40% pendant 6 secondes.

  • Zone goudronnée II

    100 orRecharge 15 s

    Lance un tonneau de goudron sur les ennemis, infligeant 80-120 de dégâts explosifs et les ralentissant de 50% pendant 8 secondes.

  • Zone goudronnée III

    100 orRecharge 15 s

    Lance un tonneau de goudron sur les ennemis, infligeant 80-120 de dégâts explosifs et les ralentissant de 60% pendant 10 secondes.

  • Boule puissante I

    200 or

    Les projectiles lancés explosent désormais peu après l'impact, infligeant 18-32 dégâts explosifs aux ennemis proches.

  • Boule puissante II

    200 or

    Les projectiles lancés explosent désormais peu après l'impact, infligeant 36-64 dégâts explosifs aux ennemis proches.

  • Boule puissante III

    200 or

    Les projectiles lancés explosent désormais peu après l'impact, infligeant 52-92 dégâts explosifs aux ennemis proches.

  • Sécuriser la zone I

    150 orRecharge 7 s

    Arme un piège sur un chemin proche toutes les 7 secondes. Le piège inflige 20-30 dégâts physiques et étourdit les ennemis pendant 1 seconde.

  • Sécuriser la zone II

    100 orRecharge 7 s

    Arme un piège sur un chemin proche toutes les 7 secondes. Le piège inflige 32-48 dégâts physiques et étourdit les ennemis pendant 2 secondes.

  • Sécuriser la zone III

    100 orRecharge 7 s

    Arme un piège sur un chemin proche toutes les 7 secondes. Le piège inflige 48-72 dégâts physiques et étourdit les ennemis pendant 3 secondes.

UltimeDébloqué dans le menu Améliorations

  • Boule ardente

    Destruction ultime : 5 points

    Lance un rocher enflammé qui roule le long du chemin, infligeant 195 dégâts explosifs aux ennemis et les brûlant pour 64 dégâts réels pendant 4 secondes.

Menu AméliorationsBonus pour ce type de tour

  • Charge lourde

    1 point

    Augmente la zone des attaques d'artillerie de 10%.

  • Tir concentré

    2 points

    Augmente les dégâts de base de l'artillerie de 10%.

  • Optimisation

    3 points

    Augmente la vitesse d'attaque de l'artillerie de 10%.

  • Shrapnel

    3 points

    The upgrade's text reads "Artillery attacks now ignore 75% of enemies' armor." In battle it makes the basic attacks of artillery towers, and Powerball, Sharp Pellets and Perfected Formula, meet 75% of an enemy's armor instead of half of it, so those hits deal less damage to armored enemies; the other artillery skills and the Ultimates still meet half (see Damage and Armor).

  • Déflagration commotive

    3 points

    Les attaques d'artillerie étourdissent les ennemis pendant un bref instant.

  • Précision mortelle

    3 points

    Augmente la portée des attaques de base de l'artillerie de 10% et les dégâts au centre de 15%.

  • Destruction ultime

    5 points

    Débloque la capacité ultime pour toutes les tours d'artillerie.