110Or pour construire
830Or jusqu'au niveau IV
80-120Dégâts au niveau IV
ExtrêmePortée au niveau IV
Au niveau IV, le menu de la tour propose trois compétences, chacune à trois niveaux achetés avec de l'or pendant la bataille. L'ultime ne s'achète pas en combat : la dernière amélioration de l'arbre de la tour dans le menu Améliorations l'active pour toutes les tours de ce type.
Données de la tour
Type de tour
Type de dégâts
Déblocage
Coût de construction
Coût jusqu'au niveau IV
Tous les niveaux de compétence
Ultime
Vente
Évaluations
Même type de tour
Couleuvrine naine
Tour de type Artillerie
Cabane d'alchimiste
Tour de type Artillerie
Tréant Écorce-de-Fer
Tour de type Artillerie
Niveaux
Catapulte royale I
Construction : 110 orDégâts 12-18 explosifs · Cadence très lente (3 s) · Portée : Extrême (250)
Catapulte royale II
Amélioration : 170 orDégâts 30-44 explosifs · Cadence très lente (3 s) · Portée : Extrême (265)
Catapulte royale III
Amélioration : 240 orDégâts 52-78 explosifs · Cadence très lente (3 s) · Portée : Extrême (280)
Catapulte royale IV
Amélioration : 310 orDégâts 80-120 explosifs · Cadence très lente (3 s) · Portée : Extrême (300)
Compétences
Zone goudronnée I
100 orRecharge 15 sLance un tonneau de goudron sur les ennemis, infligeant 80-120 de dégâts explosifs et les ralentissant de 40% pendant 6 secondes.
Zone goudronnée II
100 orRecharge 15 sLance un tonneau de goudron sur les ennemis, infligeant 80-120 de dégâts explosifs et les ralentissant de 50% pendant 8 secondes.
Zone goudronnée III
100 orRecharge 15 sLance un tonneau de goudron sur les ennemis, infligeant 80-120 de dégâts explosifs et les ralentissant de 60% pendant 10 secondes.
Boule puissante I
200 orLes projectiles lancés explosent désormais peu après l'impact, infligeant 18-32 dégâts explosifs aux ennemis proches.
Boule puissante II
200 orLes projectiles lancés explosent désormais peu après l'impact, infligeant 36-64 dégâts explosifs aux ennemis proches.
Boule puissante III
200 orLes projectiles lancés explosent désormais peu après l'impact, infligeant 52-92 dégâts explosifs aux ennemis proches.
Sécuriser la zone I
150 orRecharge 7 sArme un piège sur un chemin proche toutes les 7 secondes. Le piège inflige 20-30 dégâts physiques et étourdit les ennemis pendant 1 seconde.
Sécuriser la zone II
100 orRecharge 7 sArme un piège sur un chemin proche toutes les 7 secondes. Le piège inflige 32-48 dégâts physiques et étourdit les ennemis pendant 2 secondes.
Sécuriser la zone III
100 orRecharge 7 sArme un piège sur un chemin proche toutes les 7 secondes. Le piège inflige 48-72 dégâts physiques et étourdit les ennemis pendant 3 secondes.
Ultime
Boule ardente
Destruction ultime : 5 pointsLance un rocher enflammé qui roule le long du chemin, infligeant 195 dégâts explosifs aux ennemis et les brûlant pour 64 dégâts réels pendant 4 secondes.
Menu Améliorations
Charge lourde
1 pointAugmente la zone des attaques d'artillerie de 10%.
Tir concentré
2 pointsAugmente les dégâts de base de l'artillerie de 10%.
Optimisation
3 pointsAugmente la vitesse d'attaque de l'artillerie de 10%.
Shrapnel
3 pointsThe upgrade's text reads "Artillery attacks now ignore 75% of enemies' armor." In battle it makes the basic attacks of artillery towers, and Powerball, Sharp Pellets and Perfected Formula, meet 75% of an enemy's armor instead of half of it, so those hits deal less damage to armored enemies; the other artillery skills and the Ultimates still meet half (see Damage and Armor).
Déflagration commotive
3 pointsLes attaques d'artillerie étourdissent les ennemis pendant un bref instant.
Précision mortelle
3 pointsAugmente la portée des attaques de base de l'artillerie de 10% et les dégâts au centre de 15%.
Destruction ultime
5 pointsDébloque la capacité ultime pour toutes les tours d'artillerie.
Arbre Artillerie du menu Améliorations
Les 4 tours de type Artillerie partagent ces améliorations.


