L'armure réduit les dégâts physiques de son pourcentage et la résistance à la magie réduit les dégâts magiques de la même façon. Les dégâts explosifs sont réduits par la moitié de l'armure, et les dégâts réels ignorent les deux. Les qualificatifs de l'encyclopédie : Légère 1-30 %, Moyenne 31-75 %, Lourde 76-99 %, Immunisé 100 %.
Règles des ennemis
Comment la difficulté change-t-elle un ennemi ?
Chaque ennemi a ses propres points de vie en Décontracté, Normal, Vétéran et Impossible, indiqués sur sa page. Un ennemi sans valeurs propres par difficulté reçoit 70 %, 80 %, 100 % et 110 % de ses points de vie, arrondis au multiple de 10 supérieur. Les ennemis sans vitesse propre par difficulté se déplacent 10 % plus vite en Impossible.
Comment la vitesse est-elle qualifiée ?
L'encyclopédie qualifie un ennemi de « Lente » sous la vitesse 21, « Moyenne » de 21 à 44 et « Rapide » à partir de 45.
Combien d'or rapporte un ennemi ?
L'or indiqué est versé pour chaque ennemi tué dans la campagne. Le mode Groupe de héros paie 1,5 fois plus et le mode Défi éclair 2,5 fois plus, et en mode Défi éclair les ennemis se déplacent 20 % plus vite.
Que se passe-t-il quand un ennemi atteint la sortie ?
Il coûte le nombre de vies indiqué sur sa page : 1 ou 2 pour tout ennemi sauf les boss. Un boss qui atteint la sortie coûte toutes les vies restantes.