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Grosse Bertha de 500 mm

Tour classique de type Artillerie

Grosse Bertha de 500 mm

Spécialiste · améliorée depuis Obusier nain

Grosse Bertha de 500 mm est une tour classique de type Artillerie du mode Rush Classique. Elle se construit à partir de Obusier nain pour 400 or. Elle inflige 50-100 dégâts explosifs avec une cadence très lente et une longue portée. Ses capacités : Lanceur souffle-dragon et Lanceur à fragmentation.

  • 400Or pour améliorer
  • 50-100Dégâts
  • LonguePortée
Rush Classique

Les tours classiques se construisent dans le mode Rush Classique, qui ajoute ses améliorations classiques niveau par niveau : aucune aux niveaux 1-2, les cinq à partir du niveau 16. Les chiffres de cette page sont ceux de la tour avant chacune d'elles ; la liste des améliorations classiques indique ce que chacune change.

Données de la tour

Type de tour

Artillerie

Rôle

Tour spécialisée

Type de dégâts

Explosifs

Coût

400 or

Vente

60 % de l'or dépensé pour elle ; la totalité avant la première vague

NiveauxAvant toute amélioration classique

  • Grosse Bertha de 500 mm

    Amélioration : 400 or

    Dégâts 50-100 explosifs · Cadence très lente (3 s) · Portée : Longue (180)

Améliorations classiquesAjoutées niveau par niveau en Rush Classique

  • À partir du niveau 3

    Dégâts : 55-110 (avant 50-100).

  • À partir du niveau 5

    Portée : 199 (avant 180).

  • À partir du niveau 8

    Prix en or : 360 (avant 400).

  • À partir du niveau 11

    Prix des capacités en or, 25 % moins chers et arrondis à l'inférieur : Lanceur souffle-dragon 187/75/75 (avant 250/100/100) ; Lanceur à fragmentation 187/112/112 (avant 250/150/150).

  • À partir du niveau 16

    Ses bombes infligent tous leurs dégâts à chaque ennemi dans l'explosion, sans baisse vers le bord (pas les missiles de Lanceur souffle-dragon).

CapacitésAchetées avec de l'or en combat

  • Lanceur souffle-dragon I

    250 or

    Lance des missiles à tête chercheuse à longue portée qui ne ratent jamais leur cible et infligent 100 à 140 points de dégâts.

  • Lanceur souffle-dragon II

    100 or

    Augmente les points de dégâts de zone du missile à 140 à 180.

  • Lanceur souffle-dragon III

    100 or

    Augmente les points de dégâts de zone du missile à 180 à 220.

  • Lanceur à fragmentation I

    250 or

    Tire une bombe qui explose en 3 mini-bombes sur une large zone, infligeant 60 à 80 points de dégâts chacune.

  • Lanceur à fragmentation II

    150 or

    Le nombre de mini-bombes augmente à 5, permettant de couvrir une zone plus large.

  • Lanceur à fragmentation III

    150 or

    Le nombre de mini-bombes augmente à 7, permettant de couvrir une zone encore plus large.

Chemin d'amélioration

Améliorée depuis