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Étoiles et gemmes

Les étoiles viennent des victoires : jusqu'à 3 par niveau en mode Campagne et 1 étoile par mode défi remporté, 144 en tout.

144stars

Sur Steam, les totaux d'étoiles débloquent héros, tours, sorts, les modes défi (24 étoiles) et la difficulté Impossible (60 étoiles) ; la dernière récompense demande 84 étoiles. Dans les versions iOS et Android, 18 de ces récompenses sont à la place des achats intégrés, et le palier d'étoiles s'arrête à 60 étoiles. Les gemmes tombent des ennemis sur chaque niveau et sont conservées après une victoire ou une défaite.

Étoiles du mode Campagne

Une victoire en mode Campagne donne 3 étoiles avec 18 vies restantes ou plus, 2 étoiles avec 6 à 17, et 1 étoile avec moins. Tous les autres modes donnent 1 étoile par victoire. Un niveau garde son meilleur résultat en mode Campagne.

Étoiles du mode Campagne selon les vies restantes

Étoiles du mode Campagne selon les vies restantes
Vies restantesÉtoiles
18 ou plus3
6-172
1-51

Récompenses d'étoiles

Débloqué par le nombre total d'étoiles (version Steam)

Versions iOS et Android

Dans les versions App Store et Google Play, ces 18 récompenses sont des achats intégrés au lieu de déblocages par étoiles : les héros Malik, Rhodes, Gemina, Ignus, Illiana, Oni, Drakkan et Ashbite, les tours Chasseuses wildcat, Cabane d'alchimiste, Tréant Écorce-de-Fer, Forgeron des arcanes et Tour de guet et les sorts Sigil de téléportation, Boutique du Gnome, Zappeur Foudroyant, Colère de Wintersong et Aspect de sol. Les autres récompenses demandent les mêmes étoiles que sur Steam.

Récompenses d'étoiles sur iOS et Android

Récompenses d'étoiles sur iOS et Android
ÉtoilesRécompenseType
1ZefiraHéros
3Mage éruditTour
5Décret royalSort
7Couleuvrine naineTour
11BolinHéros
14Rôdeur d'élite elfeTour
20ConnorHéros
24Défi éclair, Déferlante de sorts, Groupe de héros et Rush ClassiqueModes de jeu
30Prospecteurs d'orTour
36Maître du rayon SolaireTour
42Mousquetaires d'éliteSort
44Arbalètes mauditesTour
52Prêtresse de la lumièreTour
60Difficulté ImpossibleDifficulté

Gemmes

Lâchées par les ennemis sur chaque niveau

Chaque vague a un ennemi qui porte les gemmes de la vague ; elles s'ajoutent au total quand il est vaincu et sont conservées après une victoire ou une défaite. La quantité par vague est la valeur en gemmes du niveau pour le mode divisée par ses vagues, aléatoirement 20 % plus basse ou plus haute à chaque vague. Campagne et Rush Classique donnent la valeur complète, Défi de Fer, Déferlante de sorts et Groupe de héros 60 %, Défi éclair 30 %. En mode Campagne, une partie d'un niveau donne entre 30 et 285 gemmes selon le niveau.

NiveauGemmes par vagueGemmes par partie
1. Château de Linirea6-930-45
2. Académie Arcanique4-732-56
3. Terres Agricoles dévastées4-740-70
4. Mur Occidental4-648-72
5. Village de Silveroak4-660-90
6. Tour de Lozagon4-660-90
7. Embuscade triple4-760-105
8. Forteresse d'acaroth8-12120-180
9. Chemin du Péril4-760-105
10. Antre abominable4-760-105
11. Nid de givrure6-990-135
12. Village de ha'kraj6-990-135
13. Salles de Stormcloud9-14135-210
14. Ville de Brightwick8-12120-180
15. Château Blackburn8-12120-180
16. Bosquet doré9-14135-210
17. Enclave des paladins9-14135-210
18. Tour de vez'nan12-19180-285
Ce que les gemmes achètent

Les gemmes achètent les objets dans le menu Articles, et les niveaux de héros et de sorts dans les menus Héros et Sorts : le bouton de montée de niveau vend un ou plusieurs niveaux d'un coup pour 1 gemme par 50 XP encore manquant jusqu'au niveau choisi, arrondi aux 10 gemmes les plus proches. Les succès rapportent aussi des gemmes.