300Or pour améliorer
30-64Dégâts
SuperPortée
Les tours classiques se construisent dans le mode Rush Classique, qui ajoute ses améliorations classiques niveau par niveau : aucune aux niveaux 1-2, les cinq à partir du niveau 16. Les chiffres de cette page sont ceux de la tour avant chacune d'elles ; la liste des améliorations classiques indique ce que chacune change.
Données de la tour
Type de tour
Rôle
Type de dégâts
Coût
Vente
Niveaux
Sorcier
Amélioration : 300 orDégâts 30-64 magiques · Cadence : Lente (1,5 s) · Portée : Super (200) · Unité de Invocation Élémentaire : 500 PV, 20-40 dégâts physiques, armure 30 %
Améliorations classiques
Capacités
Métamorphose I
300 orMétamorphose les ennemis en moutons inoffensifs. Les moutons sont très faibles, mais ne peuvent pas être bloqués.
Métamorphose II
150 orRéduit le temps de recharge des sortilèges de 22 à 20 secondes.
Métamorphose III
150 orRéduit le temps de recharge des sortilèges de 20 à 18 secondes.
Invocation Élémentaire I
350 orInvoque un Élémentaire de terre, solide représentant de la puissance du pays. Il bloquera et attaquera tes ennemis.
Invocation Élémentaire II
150 orLes Élémentaires gagnent plus de PV et d'armure, et infligent davantage de dégâts.
Invocation Élémentaire III
150 orLes Élémentaires gagnent encore plus de PV et d'armure, et infligent davantage de dégâts.
Chemin d'amélioration
Tour des mages
Construite à partir de Tour des sorciers, son niveau III