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Sorcier

Tour classique de type Mage

Sorcier

Spécialiste · améliorée depuis Tour des sorciers

Sorcier est une tour classique de type Mage du mode Rush Classique. Elle se construit à partir de Tour des sorciers pour 300 or. Elle inflige 30-64 dégâts magiques avec une cadence lente et une grande portée. Ses capacités : Métamorphose et Invocation Élémentaire.

  • 300Or pour améliorer
  • 30-64Dégâts
  • SuperPortée
Rush Classique

Les tours classiques se construisent dans le mode Rush Classique, qui ajoute ses améliorations classiques niveau par niveau : aucune aux niveaux 1-2, les cinq à partir du niveau 16. Les chiffres de cette page sont ceux de la tour avant chacune d'elles ; la liste des améliorations classiques indique ce que chacune change.

Données de la tour

Type de tour

Mage

Rôle

Tour spécialisée

Type de dégâts

Magiques

Coût

300 gold

Vente

60 % de l'or dépensé pour elle ; la totalité avant la première vague

NiveauxAvant toute amélioration classique

  • Sorcier

    Amélioration : 300 or

    Dégâts 30-64 magiques · Cadence : Lente (1,5 s) · Portée : Super (200) · Unité de Invocation Élémentaire : 500 PV, 20-40 dégâts physiques, armure 30 %

Améliorations classiquesAjoutées niveau par niveau en Rush Classique

  • À partir du niveau 3

    Portée : 216 (avant 200).

  • À partir du niveau 5

    Chaque coup réduit l'armure de l'ennemi de 3 points de pourcentage de façon permanente ; l'effet se cumule et ne revient jamais.

  • À partir du niveau 8

    Prix en or : 270 (avant 300).

  • À partir du niveau 11

    Dégâts : 35-74 (avant 30-64).

  • À partir du niveau 16

    Quand son élémentaire est touché pendant qu'il combat un ennemi, cet ennemi subit 10 % du coup (compté avant l'armure) en dégâts qui ignorent l'armure.

  • À partir du niveau 16

    Chaque coup divise la vitesse de l'ennemi par deux pendant 0,5 secondes (un nouveau coup relance la durée) ; sans effet sur un ennemi déjà ralenti ou enragé.

CapacitésAchetées avec de l'or en combat

  • Métamorphose I

    300 or

    Métamorphose les ennemis en moutons inoffensifs. Les moutons sont très faibles, mais ne peuvent pas être bloqués.

  • Métamorphose II

    150 or

    Réduit le temps de recharge des sortilèges de 22 à 20 secondes.

  • Métamorphose III

    150 or

    Réduit le temps de recharge des sortilèges de 20 à 18 secondes.

  • Invocation Élémentaire I

    350 or

    Invoque un Élémentaire de terre, solide représentant de la puissance du pays. Il bloquera et attaquera tes ennemis.

  • Invocation Élémentaire II

    150 or

    Les Élémentaires gagnent plus de PV et d'armure, et infligent davantage de dégâts.

  • Invocation Élémentaire III

    150 or

    Les Élémentaires gagnent encore plus de PV et d'armure, et infligent davantage de dégâts.

Chemin d'amélioration

Améliorée depuis
  • Tour des mages

    Construite à partir de Tour des sorciers, son niveau III