140Or pour construire
880Or jusqu'au niveau IV
40-60Dégâts au niveau IV
MoyennePortée au niveau IV
Au niveau IV, le menu de la tour propose trois compétences, chacune à trois niveaux achetés avec de l'or pendant la bataille. L'ultime ne s'achète pas en combat : la dernière amélioration de l'arbre de la tour dans le menu Améliorations l'active pour toutes les tours de ce type.
Données de la tour
Type de tour
Type de dégâts
Déblocage
Coût de construction
Coût jusqu'au niveau IV
Tous les niveaux de compétence
Ultime
Vente
Évaluations
Même type de tour
Catapulte royale
Tour de type Artillerie
Couleuvrine naine
Tour de type Artillerie
Cabane d'alchimiste
Tour de type Artillerie
Niveaux
Tréant Écorce-de-Fer I
Construction : 140 orDégâts 6-9 explosifs · Cadence très lente (3 s) · Portée : Moyenne (160) · 1 Tréant : 500 PV, 8-12 dégâts explosifs, armure 10 %, réapparition 20 s
Tréant Écorce-de-Fer II
Amélioration : 180 orDégâts 14-21 explosifs · Cadence très lente (3 s) · Portée : Moyenne (160) · 1 Tréant : 700 PV, 19-29 dégâts explosifs, armure 10 %, réapparition 20 s
Tréant Écorce-de-Fer III
Amélioration : 240 orDégâts 26-39 explosifs · Cadence très lente (3 s) · Portée : Moyenne (160) · 1 Tréant : 900 PV, 35-53 dégâts explosifs, armure 15 %, réapparition 20 s
Tréant Écorce-de-Fer IV
Amélioration : 320 orDégâts 40-60 explosifs · Cadence très lente (3 s) · Portée : Moyenne (160) · 1 Tréant : 1100 PV, 56-84 dégâts explosifs, armure 15 %, réapparition 20 s
Compétences
Rhume des foins I
150 orRecharge 20 sÉternue en infligeant 32 dégâts réels aux ennemis proches dans une zone pendant 4 secondes, réduisant également leurs dégâts de 90% pendant 4 secondes.
Rhume des foins II
150 orRecharge 20 sÉternue en infligeant 72 dégâts réels aux ennemis proches dans une zone pendant 6 secondes, réduisant également leurs dégâts de 90% pendant 6 secondes.
Rhume des foins III
150 orRecharge 20 sÉternue en infligeant 128 dégâts réels aux ennemis proches dans une zone pendant 8 secondes, réduisant également leurs dégâts de 90% pendant 8 secondes.
Main de la nature I
300 orRecharge 25 sEnterre un ennemi ayant jusqu'à 1500 points de vie toutes les 25 secondes. Cette compétence n'est utilisée que lorsque le tréant est déraciné.
Main de la nature II
100 orRecharge 25 sEnterre un ennemi ayant jusqu'à 2000 points de vie toutes les 25 secondes. Cette compétence n'est utilisée que lorsque le tréant est déraciné.
Main de la nature III
100 orRecharge 25 sEnterre un ennemi ayant jusqu'à 2800 points de vie toutes les 25 secondes. Cette compétence n'est utilisée que lorsque le tréant est déraciné.
Racines noueuses I
180 orRecharge 14 sFait pousser des racines sur le chemin, immobilisant jusqu'à 4 ennemis pendant 2 secondes. Cette compétence n'est utilisée que lorsque le tréant est enraciné.
Racines noueuses II
100 orRecharge 14 sFait pousser des racines sur le chemin, immobilisant jusqu'à 5 ennemis pendant 3 secondes. Cette compétence n'est utilisée que lorsque le tréant est enraciné.
Racines noueuses III
100 orRecharge 14 sFait pousser des racines sur le chemin, immobilisant jusqu'à 6 ennemis pendant 4 secondes. Cette compétence n'est utilisée que lorsque le tréant est enraciné.
Ultime
Plantules hargneuses
Destruction ultime : 5 pointsLance un gland qui inflige 80-120 dégâts explosifs aux ennemis et invoque 3 petits tréants qui combattent les ennemis proches. Les tréants ont 60 points de vie et infligent 6-10 dégâts physiques.
Menu Améliorations
Charge lourde
1 pointAugmente la zone des attaques d'artillerie de 10%.
Tir concentré
2 pointsAugmente les dégâts de base de l'artillerie de 10%.
Optimisation
3 pointsAugmente la vitesse d'attaque de l'artillerie de 10%.
Shrapnel
3 pointsThe upgrade's text reads "Artillery attacks now ignore 75% of enemies' armor." In battle it makes the basic attacks of artillery towers, and Powerball, Sharp Pellets and Perfected Formula, meet 75% of an enemy's armor instead of half of it, so those hits deal less damage to armored enemies; the other artillery skills and the Ultimates still meet half (see Damage and Armor).
Déflagration commotive
3 pointsLes attaques d'artillerie étourdissent les ennemis pendant un bref instant.
Précision mortelle
3 pointsAugmente la portée des attaques de base de l'artillerie de 10% et les dégâts au centre de 15%.
Destruction ultime
5 pointsDébloque la capacité ultime pour toutes les tours d'artillerie.
Arbre Artillerie du menu Améliorations
Les 4 tours de type Artillerie partagent ces améliorations.


