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Tréant Écorce-de-Fer

Tour de type Artillerie

Tréant Écorce-de-Fer

Dégâts explosifs · Débloqué à 50 étoiles sur Steam ; achat intégré sur iOS et Android

Tréant Écorce-de-Fer est une tour de type Artillerie qui inflige des dégâts explosifs. Elle coûte 140 or à construire et 880 or au total pour atteindre le niveau IV, où elle inflige 40-60 dégâts avec une cadence très lente et une portée moyenne. Son Tréant a 1100 PV au niveau IV. Ses compétences : Rhume des foins, Main de la nature et Racines noueuses ; son ultime, Plantules hargneuses, est débloqué par Destruction ultime dans l'arbre Artillerie du menu Améliorations. Elle se débloque à 50 étoiles sur Steam ; sur iOS et Android, c'est un achat intégré.

  • 140Or pour construire
  • 880Or jusqu'au niveau IV
  • 40-60Dégâts au niveau IV
  • MoyennePortée au niveau IV
Compétences et ultime

Au niveau IV, le menu de la tour propose trois compétences, chacune à trois niveaux achetés avec de l'or pendant la bataille. L'ultime ne s'achète pas en combat : la dernière amélioration de l'arbre de la tour dans le menu Améliorations l'active pour toutes les tours de ce type.

Données de la tour

Type de tour

Artillerie

Type de dégâts

Explosifs

Déblocage

50 étoiles (Steam)

Coût de construction

140 gold

Coût jusqu'au niveau IV

880 gold

Tous les niveaux de compétence

1330 gold

Ultime

Plantules hargneuses

Vente

60 % de l'or dépensé pour elle ; la totalité avant la première vague

ÉvaluationsMenu Tours

  • Dégâts4.5
  • Vitesse d'attaque5.0
  • Portée2.5

Même type de tour

NiveauxCoût et statistiques par niveau

  • Tréant Écorce-de-Fer I

    Construction : 140 or

    Dégâts 6-9 explosifs · Cadence très lente (3 s) · Portée : Moyenne (160) · 1 Tréant : 500 PV, 8-12 dégâts explosifs, armure 10 %, réapparition 20 s

  • Tréant Écorce-de-Fer II

    Amélioration : 180 or

    Dégâts 14-21 explosifs · Cadence très lente (3 s) · Portée : Moyenne (160) · 1 Tréant : 700 PV, 19-29 dégâts explosifs, armure 10 %, réapparition 20 s

  • Tréant Écorce-de-Fer III

    Amélioration : 240 or

    Dégâts 26-39 explosifs · Cadence très lente (3 s) · Portée : Moyenne (160) · 1 Tréant : 900 PV, 35-53 dégâts explosifs, armure 15 %, réapparition 20 s

  • Tréant Écorce-de-Fer IV

    Amélioration : 320 or

    Dégâts 40-60 explosifs · Cadence très lente (3 s) · Portée : Moyenne (160) · 1 Tréant : 1100 PV, 56-84 dégâts explosifs, armure 15 %, réapparition 20 s

CompétencesNiveau IV, achetées avec de l'or

  • Rhume des foins I

    150 orRecharge 20 s

    Éternue en infligeant 32 dégâts réels aux ennemis proches dans une zone pendant 4 secondes, réduisant également leurs dégâts de 90% pendant 4 secondes.

  • Rhume des foins II

    150 orRecharge 20 s

    Éternue en infligeant 72 dégâts réels aux ennemis proches dans une zone pendant 6 secondes, réduisant également leurs dégâts de 90% pendant 6 secondes.

  • Rhume des foins III

    150 orRecharge 20 s

    Éternue en infligeant 128 dégâts réels aux ennemis proches dans une zone pendant 8 secondes, réduisant également leurs dégâts de 90% pendant 8 secondes.

  • Main de la nature I

    300 orRecharge 25 s

    Enterre un ennemi ayant jusqu'à 1500 points de vie toutes les 25 secondes. Cette compétence n'est utilisée que lorsque le tréant est déraciné.

  • Main de la nature II

    100 orRecharge 25 s

    Enterre un ennemi ayant jusqu'à 2000 points de vie toutes les 25 secondes. Cette compétence n'est utilisée que lorsque le tréant est déraciné.

  • Main de la nature III

    100 orRecharge 25 s

    Enterre un ennemi ayant jusqu'à 2800 points de vie toutes les 25 secondes. Cette compétence n'est utilisée que lorsque le tréant est déraciné.

  • Racines noueuses I

    180 orRecharge 14 s

    Fait pousser des racines sur le chemin, immobilisant jusqu'à 4 ennemis pendant 2 secondes. Cette compétence n'est utilisée que lorsque le tréant est enraciné.

  • Racines noueuses II

    100 orRecharge 14 s

    Fait pousser des racines sur le chemin, immobilisant jusqu'à 5 ennemis pendant 3 secondes. Cette compétence n'est utilisée que lorsque le tréant est enraciné.

  • Racines noueuses III

    100 orRecharge 14 s

    Fait pousser des racines sur le chemin, immobilisant jusqu'à 6 ennemis pendant 4 secondes. Cette compétence n'est utilisée que lorsque le tréant est enraciné.

UltimeDébloqué dans le menu Améliorations

  • Plantules hargneuses

    Destruction ultime : 5 points

    Lance un gland qui inflige 80-120 dégâts explosifs aux ennemis et invoque 3 petits tréants qui combattent les ennemis proches. Les tréants ont 60 points de vie et infligent 6-10 dégâts physiques.

Menu AméliorationsBonus pour ce type de tour

  • Charge lourde

    1 point

    Augmente la zone des attaques d'artillerie de 10%.

  • Tir concentré

    2 points

    Augmente les dégâts de base de l'artillerie de 10%.

  • Optimisation

    3 points

    Augmente la vitesse d'attaque de l'artillerie de 10%.

  • Shrapnel

    3 points

    The upgrade's text reads "Artillery attacks now ignore 75% of enemies' armor." In battle it makes the basic attacks of artillery towers, and Powerball, Sharp Pellets and Perfected Formula, meet 75% of an enemy's armor instead of half of it, so those hits deal less damage to armored enemies; the other artillery skills and the Ultimates still meet half (see Damage and Armor).

  • Déflagration commotive

    3 points

    Les attaques d'artillerie étourdissent les ennemis pendant un bref instant.

  • Précision mortelle

    3 points

    Augmente la portée des attaques de base de l'artillerie de 10% et les dégâts au centre de 15%.

  • Destruction ultime

    5 points

    Débloque la capacité ultime pour toutes les tours d'artillerie.