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Garnison de mousquetaires

Tour classique de type Tireur d'élite

Garnison de mousquetaires

Spécialiste · améliorée depuis Tour à snipers

Garnison de mousquetaires est une tour classique de type Tireur d'élite du mode Rush Classique. Elle se construit à partir de Tour à snipers pour 230 or. Elle inflige 35-65 dégâts physiques avec une cadence lente et une portée extrême. Ses capacités : Tir précis et Tir de shrapnel.

  • 230Or pour améliorer
  • 35-65Dégâts
  • ExtrêmePortée
Rush Classique

Les tours classiques se construisent dans le mode Rush Classique, qui ajoute ses améliorations classiques niveau par niveau : aucune aux niveaux 1-2, les cinq à partir du niveau 16. Les chiffres de cette page sont ceux de la tour avant chacune d'elles ; la liste des améliorations classiques indique ce que chacune change.

Données de la tour

Type de tour

Tireur d'élite

Rôle

Tour spécialisée

Type de dégâts

Physiques

Coût

230 or

Vente

60 % de l'or dépensé (90 % à partir du niveau 3 de Rush Classique) ; la totalité avant la première vague

NiveauxAvant toute amélioration classique

  • Garnison de mousquetaires

    Amélioration : 230 or

    Dégâts 35-65 physiques · Cadence : Lente (1,5 s) · Portée : Extrême (235)

Améliorations classiquesAjoutées niveau par niveau en Rush Classique

  • À partir du niveau 3

    La vendre après le début de la première vague rembourse 90 % de l'or dépensé au lieu de 60 %.

  • À partir du niveau 5

    Portée : 258,5 (avant 235).

  • À partir du niveau 8

    Chaque coup compte l'armure de la cible 10 points de pourcentage plus bas ; la cible garde son armure.

  • À partir du niveau 11

    Portée : 284,35 (avant 258,5).

  • À partir du niveau 16

    Chaque tir a 10 % de chances d'infliger le double de dégâts (pas Tir précis).

CapacitésAchetées avec de l'or en combat

  • Tir précis I

    250 or

    Tir longue portée qui a 20% de chances de tuer instantanément un ennemi ou d'infliger des dégâts dévastateurs.

  • Tir précis II

    250 or

    Augmente à 40% les chances de tuer instantanément un ennemi.

  • Tir précis III

    250 or

    Augmente à 60% les chances de tuer instantanément un ennemi.

  • Tir de shrapnel I

    300 or

    Tir courte portée qui explose dans une zone en infligeant 60-240 points de dégâts.

  • Tir de shrapnel II

    300 or

    Augmente les points de dégâts de zone du Tir de shrapnels à 120-480.

  • Tir de shrapnel III

    300 or

    Augmente les points de dégâts de zone du Tir de shrapnels à 180-720.

Chemin d'amélioration

Améliorée depuis