230Or pour améliorer
35-65Dégâts
ExtrêmePortée
Les tours classiques se construisent dans le mode Rush Classique, qui ajoute ses améliorations classiques niveau par niveau : aucune aux niveaux 1-2, les cinq à partir du niveau 16. Les chiffres de cette page sont ceux de la tour avant chacune d'elles ; la liste des améliorations classiques indique ce que chacune change.
Données de la tour
Type de tour
Rôle
Type de dégâts
Coût
Vente
Niveaux
Garnison de mousquetaires
Amélioration : 230 orDégâts 35-65 physiques · Cadence : Lente (1,5 s) · Portée : Extrême (235)
Améliorations classiques
Capacités
Tir précis I
250 orTir longue portée qui a 20% de chances de tuer instantanément un ennemi ou d'infliger des dégâts dévastateurs.
Tir précis II
250 orAugmente à 40% les chances de tuer instantanément un ennemi.
Tir précis III
250 orAugmente à 60% les chances de tuer instantanément un ennemi.
Tir de shrapnel I
300 orTir courte portée qui explose dans une zone en infligeant 60-240 points de dégâts.
Tir de shrapnel II
300 orAugmente les points de dégâts de zone du Tir de shrapnels à 120-480.
Tir de shrapnel III
300 orAugmente les points de dégâts de zone du Tir de shrapnels à 180-720.
Chemin d'amélioration
Tour d'archers
Construite à partir de Tour à snipers, son niveau III