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Améliorations des tours

Le menu Améliorations a un arbre par type de tour : Tireur d'élite, Caserne, Artillerie et Mage. Chaque arbre a 7 améliorations achetées avec des points d'amélioration et s'applique à toutes les tours de son type ; sa dernière amélioration débloque l'ultime de ces tours.

4upgrade trees

Les points d'amélioration viennent de la progression de la campagne : 56 points une fois les 18 niveaux terminés.

Deux branches par arbre

Après ses deux premières améliorations, chaque arbre se divise en deux branches, chacune avec une amélioration de niveau III et une de niveau IV, et les deux branches mènent à l'ultime. Un arbre n'a qu'une branche à la fois : acheter l'amélioration de niveau III de l'autre branche la met en place, et une amélioration de niveau IV déjà achetée passe sur la nouvelle branche.

Marksman

Rang 1

  • Tours de type Tireur d'élite

    4 tours

    Garnison des archers, Rôdeur d'élite elfe, Arbalètes maudites et Tour de guet.

  • Tirs parfaitsBranch A

    3 points

    Augmente les dégâts de base des tireurs d'élite de 15% contre les ennemis bloqués ou étourdis.

    • 3 Upgrade points

    Nécessite: Projectiles acérés

Rang 2

  • Projectiles acérés

    2 points

    Augmente les dégâts de base des tireurs d'élite de 10%.

    • 2 Upgrade points

    Nécessite: Œil de faucon

  • Œil de lynxBranch A

    3 points

    Chaque tir a 12% de chances d'infliger des dégâts doubles.

    • 3 Upgrade points

    Nécessite: Tirs parfaits

Rang 3

  • Œil de faucon

    1 point

    Augmente la portée des tireurs d'élite de 10%.

    • 1 Upgrade point

    Nécessite: Tours de type Tireur d'élite

  • Sentinelles ultimesUltimate

    5 points

    Débloque la capacité ultime pour toutes les tours de tireurs d'élite.

    • 5 Upgrade points

    Nécessite: Œil de lynx, Points vitaux exposés

Rang 4

  • Points vitaux exposésBranch B

    3 points

    Les attaques des tireurs d'élite infligent des dégâts maximaux aux ennemis sans armure.

    • 3 Upgrade points

    Nécessite: Tir rapide

Rang 5

  • Tir rapideBranch B

    3 points

    Augmente la vitesse d'attaque des tireurs d'élite de 10%.

    • 3 Upgrade points

    Nécessite: Projectiles acérés

Barrack

Rang 1

  • Tours de type Caserne

    3 tours

    Ordre des chevaliers, Chasseuses wildcat et Prospecteurs d'or.

  • Entraînement aux armesBranch A

    3 points

    Augmente les dégâts d'attaque des unités de 30%.

    • 3 Upgrade points

    Nécessite: Déploiement rapide

Rang 2

  • Déploiement rapide

    2 points

    Réduit le temps de réapparition des unités de 2 secondes.

    • 2 Upgrade points

    Nécessite: Peau dure

  • Concentration léthaleBranch A

    3 points

    La première attaque des unités sur chaque ennemi inflige des dégâts doubles.

    • 3 Upgrade points

    Nécessite: Entraînement aux armes

Rang 3

  • Peau dure

    1 point

    Augmente la santé des unités de 10%.

    • 1 Upgrade point

    Nécessite: Tours de type Caserne

  • Défenseurs ultimesUltimate

    5 points

    Débloque la capacité ultime pour toutes les tours de caserne.

    • 5 Upgrade points

    Nécessite: Concentration léthale, Vrai cran

Rang 4

  • Vrai cranBranch B

    3 points

    Les unités reçoivent 20% de dégâts en moins lorsqu'elles ont moins de 25% de santé.

    • 3 Upgrade points

    Nécessite: Bravoure

Rang 5

  • BravoureBranch B

    3 points

    Augmente la santé des unités de 10% et leur armure de 10%.

    • 3 Upgrade points

    Nécessite: Déploiement rapide

Artillery

Rang 1

  • Tours de type Artillerie

    4 tours

    Catapulte royale, Couleuvrine naine, Cabane d'alchimiste et Tréant Écorce-de-Fer.

  • OptimisationBranch A

    3 points

    Augmente la vitesse d'attaque de l'artillerie de 10%.

    • 3 Upgrade points

    Nécessite: Tir concentré

Rang 2

  • Tir concentré

    2 points

    Augmente les dégâts de base de l'artillerie de 10%.

    • 2 Upgrade points

    Nécessite: Charge lourde

  • Déflagration commotiveBranch A

    3 points

    Les attaques d'artillerie étourdissent les ennemis pendant un bref instant.

    • 3 Upgrade points

    Nécessite: Optimisation

Rang 3

  • Charge lourde

    1 point

    Augmente la zone des attaques d'artillerie de 10%.

    • 1 Upgrade point

    Nécessite: Tours de type Artillerie

  • Destruction ultimeUltimate

    5 points

    Débloque la capacité ultime pour toutes les tours d'artillerie.

    • 5 Upgrade points

    Nécessite: Déflagration commotive, Précision mortelle

Rang 4

  • Précision mortelleBranch B

    3 points

    Augmente la portée des attaques de base de l'artillerie de 10% et les dégâts au centre de 15%.

    • 3 Upgrade points

    Nécessite: Shrapnel

Rang 5

  • ShrapnelBranch B

    3 points

    Le texte de l'amélioration dit « Les attaques d'artillerie ignorent désormais 75% de l'armure des ennemis. » En combat, elle fait que les attaques de base des tours d'artillerie, ainsi que Boule puissante, Billes tranchantes et Formule perfectionnée, comptent 75 % de l'armure d'un ennemi au lieu de la moitié, donc ces coups infligent moins de dégâts aux ennemis en armure ; les autres compétences d'artillerie et les ultimes comptent toujours la moitié (voir Dégâts et armure).

    • 3 Upgrade points

    Nécessite: Tir concentré

Mage

Rang 1

  • Tours de type Mage

    4 tours

    Mage érudit, Maître du rayon Solaire, Prêtresse de la lumière et Forgeron des arcanes.

  • ÉruditionBranch A

    3 points

    Réduit les coûts des capacités des tours de mages de 15%.

    • 3 Upgrade points

    Nécessite: Maçonnerie mystique

Rang 2

  • Maçonnerie mystique

    2 points

    Réduit les coûts de construction et d'amélioration des tours de mages de 10%.

    • 2 Upgrade points

    Nécessite: Chaos contrôlé

  • Étude hermétiqueBranch A

    3 points

    Réduit le temps de recharge des capacités des tours de mages de 20%. S'applique à Mage érudit, Prêtresse de la lumière et Forgeron des arcanes.

    • 3 Upgrade points

    Nécessite: Érudition

Rang 3

  • Chaos contrôlé

    1 point

    Augmente les dégâts minimums des mages de 15%.

    • 1 Upgrade point

    Nécessite: Tours de type Mage

  • Conjurateurs ultimesUltimate

    5 points

    Débloque la capacité ultime pour toutes les tours de mages.

    • 5 Upgrade points

    Nécessite: Étude hermétique, Connaissances partagées

Rang 4

  • Connaissances partagéesBranch B

    3 points

    Augmente les dégâts de base des mages de 4% pour chaque tour de mages construite (jusqu'à 32%.

    • 3 Upgrade points

    Nécessite: Déflagration concentrée

Rang 5

  • Déflagration concentréeBranch B

    3 points

    Augmente la portée des attaques de base des mages de 10% et leurs dégâts de 10%.

    • 3 Upgrade points

    Nécessite: Maçonnerie mystique

Les arbres et leurs tours

L'arbre Tireur d'élite s'applique à Garnison des archers, Rôdeur d'élite elfe, Arbalètes maudites et Tour de guet. Un parcours complet de l'arbre (les deux premières améliorations, une branche et l'ultime) coûte 14 points.

AméliorationPointsEffet
Œil de faucon1Augmente la portée des tireurs d'élite de 10%.
Projectiles acérés2Augmente les dégâts de base des tireurs d'élite de 10%.
Tirs parfaits (branche A)3Augmente les dégâts de base des tireurs d'élite de 15% contre les ennemis bloqués ou étourdis.
Tir rapide (branche B)3Augmente la vitesse d'attaque des tireurs d'élite de 10%.
Œil de lynx (branche A)3Chaque tir a 12% de chances d'infliger des dégâts doubles.
Points vitaux exposés (branche B)3Les attaques des tireurs d'élite infligent des dégâts maximaux aux ennemis sans armure.
Sentinelles ultimes5Débloque la capacité ultime pour toutes les tours de tireurs d'élite.

Points d'amélioration

Les points disponibles dans le menu Améliorations dépendent du niveau de campagne le plus avancé terminé ; les points dépensés dans les arbres sont pris sur ce total. 0 points après le niveau 1, 2 après le niveau 2 et 56 après le niveau 18, de quoi faire un parcours complet (14 points) dans chacun des quatre arbres.

Niveau le plus avancé terminéPoints d'amélioration
1. Château de Linirea0
2. Académie Arcanique2
3. Terres Agricoles dévastées4
4. Mur Occidental6
5. Village de Silveroak8
6. Tour de Lozagon10
7. Embuscade triple13
8. Forteresse d'acaroth18
9. Chemin du Péril21
10. Antre abominable24
11. Nid de givrure27
12. Village de ha'kraj30
13. Salles de Stormcloud35
14. Ville de Brightwick38
15. Château Blackburn41
16. Bosquet doré46
17. Enclave des paladins51
18. Tour de vez'nan56
Rush Classique

Les tours classiques du mode Rush Classique n'ont pas d'arbre dans le menu Améliorations : le mode Rush Classique ajoute leurs améliorations classiques niveau par niveau, du niveau 3 au niveau 16 (voir Tours classiques).