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Renforts

Sort d'invocation

Renforts

Invoque deux unités de mêlée pour combattre les ennemis pendant 12 secondes.

Les situations extrêmes appellent les roturiers à prendre les armes (et leurs fourches) pour défendre le royaume envahi.

  • 15 sRecharge
  • 2Soldats
  • 40Points de vie de chacun
  • 2-4Dégâts physiques
  • 12 sDurée
  • 100XP par lancement

Arbre d'améliorations

Points d'amélioration

Chaque niveau de sort après le premier donne 1 point d'amélioration et chaque amélioration coûte 1 point : un sort de niveau 6 détient donc 5 de ses 8 améliorations. Aux niveaux 2 et 4, l'arbre propose deux améliorations dont une seule peut être prise ; l'amélioration du niveau 5 est celle de la branche choisie au niveau 4, et les niveaux 3 et 6 suivent l'un ou l'autre choix. Dans le menu Sorts, une amélioration prise peut être échangée gratuitement contre l'autre de sa paire ; échanger l'amélioration du niveau 4 échange aussi celle du niveau 5.

Rang 1

  • Renforts

    Niveau 1 : le sort lui-même

    Invoque deux unités de mêlée pour combattre les ennemis pendant 12 secondes.

Rang 2

  • Leçons de combatNiv. 2

    Niveau 2 : choisir 1 sur 2

    Augmente les dégâts des unités de 50%.

    • 1 point d'amélioration

    Nécessite: Renforts

  • Présence durableNiv. 2

    Niveau 2 : choisir 1 sur 2

    Augmente la durée des unités de 5 secondes.

    • 1 point d'amélioration

    Nécessite: Renforts

Rang 3

  • Équipement de qualitéNiv. 3

    Niveau 3 : après l'une ou l'autre amélioration du niveau 2

    Augmente l'armure des unités de 40% et leur santé de 15%.

    • 1 point d'amélioration

    Nécessite: Leçons de combat, Présence durable

Rang 4

  • Entraînement cardioNiv. 4

    Niveau 4 : choisir 1 sur 2

    Réduit le temps de recharge de 3 secondes et augmente la vitesse de déplacement.

    • 1 point d'amélioration

    Nécessite: Équipement de qualité

  • Cotte de maillesNiv. 4

    Niveau 4 : choisir 1 sur 2

    Améliore l'armure de 15%.

    • 1 point d'amélioration

    Nécessite: Équipement de qualité

Rang 5

  • Acier trempeNiv. 5

    Niveau 5 : suit le choix du niveau 4

    Augmente les dégâts des unités de 50% et leur santé maximale de 15%.

    • 1 point d'amélioration

    Nécessite: Entraînement cardio

  • Armure à pointesNiv. 5

    Niveau 5 : suit le choix du niveau 4

    Les unités renvoient désormais 20% des dégâts reçus lors des attaques de mêlée.

    • 1 point d'amélioration

    Nécessite: Cotte de mailles

Rang 6

  • Porte-étendard championNiv. 6

    Niveau 6 : après l'une ou l'autre amélioration du niveau 5

    Invoque un porte-étendard qui possède 140 points de vie et inflige 10-14 dégâts physiques. Le porte-étendard confère également 15% d'armure supplémentaire aux unités proches et augmente leurs dégâts de 10%.

    • 1 point d'amélioration

    Nécessite: Acier trempe, Armure à pointes

Données du sort

Type
Invocation
Déblocage
Dès le début
Niveau au déblocage
1
Niveau maximum
6
XP par lancement
100
XP par lancement en mode Défi éclair
62.5
Recharge
15 s
Recharge en Déferlante de sorts et Blitz
7,5 s

Niveaux

Commence au niveau 1. Chaque lancement donne 100 XP (62,5 en mode Défi éclair) ; le niveau 6 demande 120 000 XP au total.
Tous les sorts

Unités invoquéesAu niveau 1

  • Soldat (2 par lancement)

    40 points de vie, sans armure, 2-4 dégâts physiques toutes les 1 s, reste 12 s.

  • Porte-étendard champion

    Amélioration du niveau 6. 140 points de vie, 40 % d'armure, 10-14 dégâts physiques toutes les 1 s, reste 12 s.

Autres sorts