Points de vie, niveau 1 → 10
Armure, niveau 1 → 10
Dégâts, niveau 1 → 10
Délai de réapparition
Les points d'amélioration achètent les nœuds de l'arbre du menu Héros, en commençant à côté du portrait du héros. Un nœud peut être acheté dès qu'un nœud qui y mène a été acheté. L'arbre complet coûte 36 points d'amélioration avec un talent, les 36 points qu'un héros possède au niveau 10.
Un seul des deux talents peut être acheté. L'ultime s'ouvre dès que l'un d'eux est acheté.
Compétences, niveaux I à III
Entaille artérielle I
1 point d'améliorationRecharge 16 s16 XP par utilisationFait tournoyer son épée, infligeant 12-18 dégâts physiques aux ennemis et 16 dégâts bruts sur 4 secondes.
Entaille artérielle II
2 points d'améliorationRecharge 16 s32 XP par utilisationFait tournoyer son épée, infligeant 32-48 dégâts physiques aux ennemis et 24 dégâts bruts sur 6 secondes.
Entaille artérielle III
3 points d'améliorationRecharge 16 s48 XP par utilisationFait tournoyer son épée, infligeant 52-78 dégâts physiques aux ennemis et 36 dégâts bruts sur 8 secondes.
Rétorsion I
2 points d'améliorationRecharge 25 s25 XP par utilisationBloque la prochaine attaque de mêlée ennemie et riposte en infligeant 64-96 dégâts physiques.
Rétorsion II
2 points d'améliorationRecharge 22 s50 XP par utilisationBloque la prochaine attaque de mêlée ennemie et riposte en infligeant 80-120 dégâts physiques.
Rétorsion III
2 points d'améliorationRecharge 19 s75 XP par utilisationBloque la prochaine attaque de mêlée ennemie et riposte en infligeant 96-144 dégâts physiques.
Fracassement terrestre I
3 points d'améliorationRecharge 22 s22 XP par utilisationFend le sol avec son épée, créant 4 fissures sur le chemin, chacune infligeant 44-68 dégâts physiques aux ennemis.
Fracassement terrestre II
3 points d'améliorationRecharge 22 s44 XP par utilisationFend le sol avec son épée, créant 6 failles sur le chemin, chacune infligeant 54-82 dégâts physiques aux ennemis.
Fracassement terrestre III
3 points d'améliorationRecharge 22 s66 XP par utilisationFend le sol avec son épée, créant 8 failles sur le chemin, chacune infligeant 74-106 dégâts physiques aux ennemis.
Ultime
Rage templière
4 points d'améliorationRecharge 30 s30 XP par utilisationConnor pousse un cri, étourdissant les ennemis proches pendant 1 seconde et gagne 55% de vitesse d'attaque, 100% de dégâts d'attaque et 30% de vitesse de déplacement supplémentaires pendant 10 secondes.
Talents, l'un des deux
Né pour le combat
3 points d'améliorationConnor gagne 40% de dégâts de compétence supplémentaires lorsqu'il est en dessous de 40% de sa santé totale.
Saint graal
3 points d'améliorationLorsqu'il est tué, Connor ressuscite avec 70% de sa santé totale. Cet effet peut se produire une fois toutes les 180 secondes.
Améliorations
Points de vie +10 %
1 point d'améliorationAugmente la santé du héros de 10%.
Dégâts de base +10 %
1 point d'améliorationAugmente les dégâts de base du héros de 10%.
Armure +10 %
2 points d'améliorationAugmente l'armure du héros de 10%.
Vitesse d'attaque +15 %
2 points d'améliorationAugmente la vitesse d'attaque du héros de 15%.
Recharge des compétences -10 %
2 points d'améliorationRéduit le temps de recharge des compétences du héros de 10%.
Fiche du héros
Déblocage
Commence au niveau
Attaque
Type de dégâts
Délai entre attaques
Vitesse de déplacement
Arrive avec
Arbre complet
Évaluations
Statistiques par niveau
| Niveau | Points de vie | Armure | Régén. / s | Dégâts |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 7 % (Légère) | 16 | 13-19 |
| 2 | 215 | 9 % (Légère) | 17 | 14-21 |
| 3 | 230 | 11 % (Légère) | 18 | 15-23 |
| 4 | 245 | 13 % (Légère) | 20 | 17-25 |
| 5 | 260 | 15 % (Légère) | 21 | 18-27 |
| 6 | 275 | 17 % (Légère) | 22 | 20-29 |
| 7 | 290 | 19 % (Légère) | 23 | 21-32 |
| 8 | 305 | 21 % (Légère) | 24 | 22-34 |
| 9 | 320 | 23 % (Légère) | 26 | 24-36 |
| 10 | 335 | 25 % (Légère) | 27 | 25-38 |
La régénération de santé soigne la quantité indiquée chaque seconde, une fois qu'une seconde s'est écoulée depuis le dernier coup reçu par le héros.



