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Cabane d'alchimiste

Tour de type Artillerie

Cabane d'alchimiste

Dégâts réels · Débloqué à 46 étoiles sur Steam ; achat intégré sur iOS et Android

Cabane d'alchimiste est une tour de type Artillerie qui inflige des dégâts réels. Elle coûte 100 or à construire et 770 or au total pour atteindre le niveau IV, où elle inflige 4-5 dégâts avec une cadence moyenne et une portée moyenne. Ses compétences : Déversement collant, Sujet d'expérience et Formule perfectionnée ; son ultime, Magnum opus, est débloqué par Destruction ultime dans l'arbre Artillerie du menu Améliorations. Elle se débloque à 46 étoiles sur Steam ; sur iOS et Android, c'est un achat intégré.

  • 100Or pour construire
  • 770Or jusqu'au niveau IV
  • 4-5Dégâts au niveau IV
  • MoyennePortée au niveau IV
Compétences et ultime

Au niveau IV, le menu de la tour propose trois compétences, chacune à trois niveaux achetés avec de l'or pendant la bataille. L'ultime ne s'achète pas en combat : la dernière amélioration de l'arbre de la tour dans le menu Améliorations l'active pour toutes les tours de ce type.

Données de la tour

Type de tour

Artillerie

Type de dégâts

Réels

Déblocage

46 étoiles (Steam)

Coût de construction

100 gold

Coût jusqu'au niveau IV

770 gold

Tous les niveaux de compétence

1350 gold

Ultime

Magnum opus

Vente

60 % de l'or dépensé pour elle ; la totalité avant la première vague

ÉvaluationsMenu Tours

  • Dégâts8.0
  • Vitesse d'attaque8.5
  • Portée2.5

Même type de tour

NiveauxCoût et statistiques par niveau

  • Cabane d'alchimiste I

    Construction : 100 or

    Dégâts 1-2 réels · Cadence : Moyenne (0,94 s) · Portée : Moyenne (160)

  • Cabane d'alchimiste II

    Amélioration : 150 or

    Dégâts 2-3 réels · Cadence : Moyenne (0,94 s) · Portée : Moyenne (160)

  • Cabane d'alchimiste III

    Amélioration : 220 or

    Dégâts 3-4 réels · Cadence : Moyenne (0,94 s) · Portée : Moyenne (160)

  • Cabane d'alchimiste IV

    Amélioration : 300 or

    Dégâts 4-5 réels · Cadence : Moyenne (0,94 s) · Portée : Moyenne (160)

CompétencesNiveau IV, achetées avec de l'or

  • Déversement collant I

    100 orRecharge 15 s

    Le chaudron déborde et déverse son contenu, réduisant la vitesse des ennemis affectés de 40% pendant 5 secondes.

  • Déversement collant II

    100 orRecharge 15 s

    Le chaudron déborde et déverse son contenu, réduisant la vitesse des ennemis affectés de 55% pendant 6 secondes.

  • Déversement collant III

    100 orRecharge 15 s

    Le chaudron déborde et déverse son contenu, réduisant la vitesse des ennemis affectés de 70% pendant 7 secondes.

  • Sujet d'expérience I

    150 orRecharge 22 s

    Invoque un assistant qui boit une potion et se transforme en une menace colossale. L'unité a 150 PV et inflige 16-24 de dégâts bruts. Elle réapparaît 22 secondes après avoir expiré.

  • Sujet d'expérience II

    150 orRecharge 22 s

    Invoque un assistant qui boit une potion et se transforme en une menace colossale. L'unité a 180 PV et inflige 32-48 de dégâts bruts. Elle réapparaît 22 secondes après avoir expiré.

  • Sujet d'expérience III

    150 orRecharge 22 s

    Invoque un assistant qui boit une potion et se transforme en une menace colossale. L'unité a 210 PV et inflige 64-96 de dégâts bruts. Elle réapparaît 22 secondes après avoir expiré.

  • Formule perfectionnée I

    200 or

    Ajoute 10-16 de dégâts explosifs à l'impact aux attaques de base de la tour et augmente les dégâts sur la durée à 5-7.

  • Formule perfectionnée II

    200 or

    Ajoute 28-46 de dégâts explosifs à l'impact aux attaques de base de la tour et augmente les dégâts sur la durée à 6-8.

  • Formule perfectionnée III

    200 or

    Ajoute 46-68 de dégâts explosifs à l'impact aux attaques de base de la tour et augmente les dégâts sur la durée à 7-9.

UltimeDébloqué dans le menu Améliorations

  • Magnum opus

    Destruction ultime : 5 pointsRecharge 40 s

    Lance un flacon spécial qui transforme un certain nombre d'ennemis en statues d'or qui rapportent 15 d'or supplémentaire lorsqu'elles sont détruites. L'effet dure 15 secondes.

Menu AméliorationsBonus pour ce type de tour

  • Charge lourde

    1 point

    Augmente la zone des attaques d'artillerie de 10%.

  • Tir concentré

    2 points

    Augmente les dégâts de base de l'artillerie de 10%.

  • Optimisation

    3 points

    Augmente la vitesse d'attaque de l'artillerie de 10%.

  • Shrapnel

    3 points

    The upgrade's text reads "Artillery attacks now ignore 75% of enemies' armor." In battle it makes the basic attacks of artillery towers, and Powerball, Sharp Pellets and Perfected Formula, meet 75% of an enemy's armor instead of half of it, so those hits deal less damage to armored enemies; the other artillery skills and the Ultimates still meet half (see Damage and Armor).

  • Déflagration commotive

    3 points

    Les attaques d'artillerie étourdissent les ennemis pendant un bref instant.

  • Précision mortelle

    3 points

    Augmente la portée des attaques de base de l'artillerie de 10% et les dégâts au centre de 15%.

  • Destruction ultime

    5 points

    Débloque la capacité ultime pour toutes les tours d'artillerie.