100Or pour construire
770Or jusqu'au niveau IV
4-5Dégâts au niveau IV
MoyennePortée au niveau IV
Au niveau IV, le menu de la tour propose trois compétences, chacune à trois niveaux achetés avec de l'or pendant la bataille. L'ultime ne s'achète pas en combat : la dernière amélioration de l'arbre de la tour dans le menu Améliorations l'active pour toutes les tours de ce type.
Données de la tour
Type de tour
Type de dégâts
Déblocage
Coût de construction
Coût jusqu'au niveau IV
Tous les niveaux de compétence
Ultime
Vente
Évaluations
Même type de tour
Catapulte royale
Tour de type Artillerie
Couleuvrine naine
Tour de type Artillerie
Tréant Écorce-de-Fer
Tour de type Artillerie
Niveaux
Cabane d'alchimiste I
Construction : 100 orDégâts 1-2 réels · Cadence : Moyenne (0,94 s) · Portée : Moyenne (160)
Cabane d'alchimiste II
Amélioration : 150 orDégâts 2-3 réels · Cadence : Moyenne (0,94 s) · Portée : Moyenne (160)
Cabane d'alchimiste III
Amélioration : 220 orDégâts 3-4 réels · Cadence : Moyenne (0,94 s) · Portée : Moyenne (160)
Cabane d'alchimiste IV
Amélioration : 300 orDégâts 4-5 réels · Cadence : Moyenne (0,94 s) · Portée : Moyenne (160)
Compétences
Déversement collant I
100 orRecharge 15 sLe chaudron déborde et déverse son contenu, réduisant la vitesse des ennemis affectés de 40% pendant 5 secondes.
Déversement collant II
100 orRecharge 15 sLe chaudron déborde et déverse son contenu, réduisant la vitesse des ennemis affectés de 55% pendant 6 secondes.
Déversement collant III
100 orRecharge 15 sLe chaudron déborde et déverse son contenu, réduisant la vitesse des ennemis affectés de 70% pendant 7 secondes.
Sujet d'expérience I
150 orRecharge 22 sInvoque un assistant qui boit une potion et se transforme en une menace colossale. L'unité a 150 PV et inflige 16-24 de dégâts bruts. Elle réapparaît 22 secondes après avoir expiré.
Sujet d'expérience II
150 orRecharge 22 sInvoque un assistant qui boit une potion et se transforme en une menace colossale. L'unité a 180 PV et inflige 32-48 de dégâts bruts. Elle réapparaît 22 secondes après avoir expiré.
Sujet d'expérience III
150 orRecharge 22 sInvoque un assistant qui boit une potion et se transforme en une menace colossale. L'unité a 210 PV et inflige 64-96 de dégâts bruts. Elle réapparaît 22 secondes après avoir expiré.
Formule perfectionnée I
200 orAjoute 10-16 de dégâts explosifs à l'impact aux attaques de base de la tour et augmente les dégâts sur la durée à 5-7.
Formule perfectionnée II
200 orAjoute 28-46 de dégâts explosifs à l'impact aux attaques de base de la tour et augmente les dégâts sur la durée à 6-8.
Formule perfectionnée III
200 orAjoute 46-68 de dégâts explosifs à l'impact aux attaques de base de la tour et augmente les dégâts sur la durée à 7-9.
Ultime
Magnum opus
Destruction ultime : 5 pointsRecharge 40 sLance un flacon spécial qui transforme un certain nombre d'ennemis en statues d'or qui rapportent 15 d'or supplémentaire lorsqu'elles sont détruites. L'effet dure 15 secondes.
Menu Améliorations
Charge lourde
1 pointAugmente la zone des attaques d'artillerie de 10%.
Tir concentré
2 pointsAugmente les dégâts de base de l'artillerie de 10%.
Optimisation
3 pointsAugmente la vitesse d'attaque de l'artillerie de 10%.
Shrapnel
3 pointsThe upgrade's text reads "Artillery attacks now ignore 75% of enemies' armor." In battle it makes the basic attacks of artillery towers, and Powerball, Sharp Pellets and Perfected Formula, meet 75% of an enemy's armor instead of half of it, so those hits deal less damage to armored enemies; the other artillery skills and the Ultimates still meet half (see Damage and Armor).
Déflagration commotive
3 pointsLes attaques d'artillerie étourdissent les ennemis pendant un bref instant.
Précision mortelle
3 pointsAugmente la portée des attaques de base de l'artillerie de 10% et les dégâts au centre de 15%.
Destruction ultime
5 pointsDébloque la capacité ultime pour toutes les tours d'artillerie.
Arbre Artillerie du menu Améliorations
Les 4 tours de type Artillerie partagent ces améliorations.


