Points de vie, niveau 1 → 10
Armure, niveau 1 → 10
Dégâts, niveau 1 → 10
Délai de réapparition
Les points d'amélioration achètent les nœuds de l'arbre du menu Héros, en commençant à côté du portrait du héros. Un nœud peut être acheté dès qu'un nœud qui y mène a été acheté. L'arbre complet coûte 36 points d'amélioration avec un talent, les 36 points qu'un héros possède au niveau 10.
Un seul des deux talents peut être acheté. L'ultime s'ouvre dès que l'un d'eux est acheté.
Compétences, niveaux I à III
Mortier fumigène I
1 point d'améliorationRecharge 16 s16 XP par utilisationTire 3 bombes infligeant chacune 10-15 dégâts physiques, recouvrant la zone de fumée et ralentissant les ennemis qui la traversent.
Mortier fumigène II
2 points d'améliorationRecharge 16 s32 XP par utilisationTire 3 bombes infligeant chacune 15-20 dégâts physiques, recouvrant la zone de fumée et ralentissant les ennemis qui la traversent.
Mortier fumigène III
3 points d'améliorationRecharge 16 s48 XP par utilisationTire 3 bombes infligeant chacune 20-25 dégâts physiques, recouvrant la zone de fumée et ralentissant les ennemis qui la traversent.
Champ de mines I
2 points d'améliorationRecharge 6 s6 XP par utilisationToutes les 6 secondes, dépose une mine à proximité qui explose lorsqu'un ennemi passe dessus, infligeant 12-18 dégâts explosifs. Jusqu'à 4 mines peuvent être actives en même temps.
Champ de mines II
2 points d'améliorationRecharge 6 s6 XP par utilisationToutes les 6 secondes, dépose une mine à proximité qui explose lorsqu'un ennemi passe dessus, infligeant 17-28 dégâts explosifs. Jusqu'à 6 mines peuvent être actives en même temps.
Champ de mines III
2 points d'améliorationRecharge 6 s6 XP par utilisationToutes les 6 secondes, dépose une mine à proximité qui explose lorsqu'un ennemi passe dessus, infligeant 24-36 dégâts explosifs. Jusqu'à 8 mines peuvent être actives en même temps.
Tueur de géants I
3 points d'améliorationLes attaques de base infligent des dégâts supplémentaires équivalents à 1% de la santé des ennemis. Cet effet est réduit contre les boss.
Tueur de géants II
3 points d'améliorationLes attaques de base infligent des dégâts supplémentaires équivalents à 2% de la santé des ennemis. Cet effet est réduit contre les boss.
Tueur de géants III
3 points d'améliorationLes attaques de base infligent des dégâts supplémentaires équivalents à 3% de la santé des ennemis. Cet effet est réduit contre les boss.
Ultime
Tir de suppression
4 points d'améliorationRecharge 35 s35 XP par utilisationTire rapidement 8 projectiles sur les ennemis proches.
Talents, l'un des deux
Munitions affûtées
3 points d'améliorationLes attaques de base de Bolin ignorent 25% de l'armure des ennemis.
Munitions explosives
3 points d'améliorationToutes les 5 attaques, Bolin inflige 24-36 dégâts explosifs.
Améliorations
Vitesse d'attaque +10 %
1 point d'améliorationAugmente la vitesse d'attaque du héros de 10%.
Dégâts de base +5 %
1 point d'améliorationAugmente les dégâts de base du héros de 5%.
Recharge des compétences -10 %
2 points d'améliorationRéduit le temps de recharge des compétences du héros de 10%.
Portée de l'attaque de base +15 %
2 points d'améliorationAugmente la portée d'attaque de base du héros de 15%.
Armure +10 %
2 points d'améliorationAugmente l'armure du héros de 10%.
Fiche du héros
Déblocage
Commence au niveau
Attaque
Type de dégâts
Délai entre attaques
Portée d'attaque
Vitesse de déplacement
Arrive avec
Arbre complet
Évaluations
Statistiques par niveau
| Niveau | Points de vie | Armure | Régén. / s | Corps à corps | À distance |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 170 | 5 % (Légère) | 14 | 8-12 | 20-30 |
| 2 | 180 | 6 % (Légère) | 14 | 9-13 | 22-33 |
| 3 | 190 | 7 % (Légère) | 15 | 10-14 | 24-36 |
| 4 | 200 | 8 % (Légère) | 16 | 10-16 | 26-39 |
| 5 | 210 | 9 % (Légère) | 17 | 11-17 | 28-42 |
| 6 | 220 | 10 % (Légère) | 18 | 12-18 | 30-45 |
| 7 | 230 | 11 % (Légère) | 18 | 13-19 | 32-48 |
| 8 | 240 | 12 % (Légère) | 19 | 14-20 | 34-52 |
| 9 | 250 | 13 % (Légère) | 20 | 14-22 | 36-54 |
| 10 | 260 | 15 % (Légère) | 21 | 15-23 | 38-57 |
La régénération de santé soigne la quantité indiquée chaque seconde, une fois qu'une seconde s'est écoulée depuis le dernier coup reçu par le héros.



