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Prêtresse de la lumière

Tour de type Mage

Prêtresse de la lumière

Dégâts magiques · Se débloque à 52 étoiles

Prêtresse de la lumière est une tour de type Mage qui inflige des dégâts magiques. Elle coûte 90 or à construire et 680 or au total pour atteindre le niveau IV, où elle inflige 37-69 dégâts avec une cadence moyenne et une longue portée. Ses compétences : Sanctuaire, Cercle de silence et Panacée ; son ultime, Avatar de lumière, est débloqué par Conjurateurs ultimes dans l'arbre Mage du menu Améliorations. Elle se débloque à 52 étoiles.

  • 90Or pour construire
  • 680Or jusqu'au niveau IV
  • 37-69Dégâts au niveau IV
  • LonguePortée au niveau IV
Compétences et ultime

Au niveau IV, le menu de la tour propose trois compétences, chacune à trois niveaux achetés avec de l'or pendant la bataille. L'ultime ne s'achète pas en combat : la dernière amélioration de l'arbre de la tour dans le menu Améliorations l'active pour toutes les tours de ce type.

Données de la tour

Type de tour

Mage

Type de dégâts

Magiques

Déblocage

52 étoiles

Coût de construction

90 gold

Coût jusqu'au niveau IV

680 gold

Tous les niveaux de compétence

1410 gold

Ultime

Avatar de lumière

Vente

60 % de l'or dépensé pour elle ; la totalité avant la première vague

ÉvaluationsMenu Tours

  • Dégâts4.5
  • Vitesse d'attaque8.0
  • Portée4.0

Même type de tour

NiveauxCoût et statistiques par niveau

  • Prêtresse de la lumière I

    Construction : 90 or

    Dégâts 5-10 magiques · Cadence : Moyenne (1,25 s) · Portée : Moyenne (160)

  • Prêtresse de la lumière II

    Amélioration : 130 or

    Dégâts 13-24 magiques · Cadence : Moyenne (1,25 s) · Portée : Moyenne (170)

  • Prêtresse de la lumière III

    Amélioration : 200 or

    Dégâts 25-46 magiques · Cadence : Moyenne (1,25 s) · Portée : Longue (180)

  • Prêtresse de la lumière IV

    Amélioration : 260 or

    Dégâts 37-69 magiques · Cadence : Moyenne (1,25 s) · Portée : Longue (190)

CompétencesNiveau IV, achetées avec de l'or

  • Sanctuaire I

    200 orRecharge 16 s

    Projette une lumière sacrée sur un groupe d'unités, restaurant 96 points de vie sur 4 secondes et leur conférant 10% d'armure supplémentaire pendant la durée.

  • Sanctuaire II

    200 orRecharge 16 s

    Projette une lumière sacrée sur un groupe d'unités, restaurant 128 points de vie sur 4 secondes et leur conférant 20% d'armure supplémentaire pendant la durée.

  • Sanctuaire III

    200 orRecharge 16 s

    Projette une lumière sacrée sur un groupe d'unités, restaurant 192 points de vie sur 4 secondes et leur conférant 30% d'armure supplémentaire pendant la durée.

  • Cercle de silence I

    120 orRecharge 22 s

    Les ennemis autour de la tour sont ralentis de 40% et réduits au silence pendant 6 secondes.

  • Cercle de silence II

    120 orRecharge 22 s

    Les ennemis autour de la tour sont ralentis de 40% et réduits au silence pendant 8 secondes.

  • Cercle de silence III

    120 orRecharge 22 s

    Les ennemis autour de la tour sont ralentis de 40% et réduits au silence pendant 10 secondes.

  • Panacée I

    150 orRecharge 18 s

    Bénit une tour à portée, augmentant ses dégâts d'attaque de 50% pendant 5 secondes.

  • Panacée II

    150 orRecharge 18 s

    Bénit une tour à portée, augmentant ses dégâts d'attaque de 75% pendant 7 secondes.

  • Panacée III

    150 orRecharge 18 s

    Bénit une tour à portée, augmentant ses dégâts d'attaque de 100% pendant 9 secondes.

UltimeDébloqué dans le menu Améliorations

  • Avatar de lumière

    Conjurateurs ultimes : 5 points

    Adopte une forme divine pendant 5 secondes, attaquant avec un rayon infligeant 400-600 dégâts magiques par seconde et réduisant l'armure ennemie chaque seconde. Les unités autour de la tour deviennent invulnérables pendant la durée.

Menu AméliorationsBonus pour ce type de tour

  • Chaos contrôlé

    1 point

    Augmente les dégâts minimums des mages de 15%.

  • Maçonnerie mystique

    2 points

    Réduit les coûts de construction et d'amélioration des tours de mages de 10%.

  • Érudition

    3 points

    Réduit les coûts des capacités des tours de mages de 15%.

  • Déflagration concentrée

    3 points

    Augmente la portée des attaques de base des mages de 10% et leurs dégâts de 10%.

  • Étude hermétique

    3 points

    Réduit le temps de recharge des capacités des tours de mages de 20%.

  • Connaissances partagées

    3 points

    Augmente les dégâts de base des mages de 4% pour chaque tour de mages construite (jusqu'à 32%.

  • Conjurateurs ultimes

    5 points

    Débloque la capacité ultime pour toutes les tours de mages.