Points de vie, niveau 1 → 10
Armure, niveau 1 → 10
Dégâts, niveau 1 → 10
Délai de réapparition
Les points d'amélioration achètent les nœuds de l'arbre du menu Héros, en commençant à côté du portrait du héros. Un nœud peut être acheté dès qu'un nœud qui y mène a été acheté. L'arbre complet coûte 36 points d'amélioration avec un talent, les 36 points qu'un héros possède au niveau 10.
Un seul des deux talents peut être acheté. L'ultime s'ouvre dès que l'un d'eux est acheté.
Compétences, niveaux I à III
Souffle ardent I
1 point d'améliorationRecharge 16 s16 XP par utilisationCrache un cône de feu qui inflige 32-48 dégâts réels aux ennemis dans la zone.
Souffle ardent II
2 points d'améliorationRecharge 16 s32 XP par utilisationCrache un cône de feu qui inflige 48-72 dégâts réels aux ennemis dans la zone.
Souffle ardent III
3 points d'améliorationRecharge 16 s48 XP par utilisationCrache un cône de feu qui inflige 64-96 dégâts réels aux ennemis dans la zone.
Éternument brûlant I
2 points d'améliorationRecharge 20 s20 XP par utilisationÉternue en étourdissant les ennemis pendant 2 secondes et en laissant des braises qui infligent 64 dégâts réels sur 4 secondes.
Éternument brûlant II
2 points d'améliorationRecharge 20 s40 XP par utilisationÉternue en étourdissant les ennemis pendant 3 secondes et en laissant des braises qui infligent 96 dégâts réels sur 6 secondes.
Éternument brûlant III
2 points d'améliorationRecharge 20 s60 XP par utilisationÉternue en étourdissant les ennemis pendant 4 secondes et en laissant des braises qui infligent 128 dégâts réels sur 8 secondes.
Heure du festin I
3 points d'améliorationRecharge 30 s30 XP par utilisationAtterrit sur le chemin pour combattre les ennemis pendant 8 secondes, infligeant 80-120 de dégâts physiques à chaque morsure. Si l'ennemi meurt, Ashbite restaure 20% de sa santé maximale. Tout mouvement annule la compétence.
Heure du festin II
3 points d'améliorationRecharge 30 s60 XP par utilisationAtterrit sur le chemin pour combattre les ennemis pendant 8 secondes, infligeant 80-120 de dégâts physiques à chaque morsure. Si l'ennemi meurt, Ashbite restaure 30% de sa santé maximale. Tout mouvement annule la compétence.
Heure du festin III
3 points d'améliorationRecharge 30 s90 XP par utilisationAtterrit sur le chemin pour combattre les ennemis pendant 8 secondes, infligeant 80-120 de dégâts physiques à chaque morsure. Si l'ennemi meurt, Ashbite restaure 40% de sa santé maximale. Tout mouvement annule la compétence.
Ultime
Barrage incendiaire
4 points d'améliorationRecharge 35 s35 XP par utilisationCrache plusieurs boules de flammes sur le chemin, chacune infligeant 64-96 dégâts réels de zone à longue portée.
Talents, l'un des deux
Crache-feu
3 points d'améliorationLes attaques de base d'Ashbite brûlent également les ennemis, infligeant 32 dégâts réels sur 4 secondes.
Fureur fusionnelle
3 points d'améliorationLes compétences d'Ashbite qui brûlent les ennemis réduisent également 1% de leur armure par seconde.
Améliorations
Points de vie +10 %
1 point d'améliorationAugmente la santé du héros de 10%.
Régénération de santé +30 %
1 point d'améliorationAugmente la régénération de santé du héros de 30%.
Dégâts de base +10 %
2 points d'améliorationAugmente les dégâts de base du héros de 10%.
Portée de l'attaque de base +15 %
2 points d'améliorationAugmente la portée d'attaque de base du héros de 15%.
Recharge des compétences -10 %
2 points d'améliorationRéduit le temps de recharge des compétences du héros de 10%.
Fiche du héros
Déblocage
Commence au niveau
Attaque
Type de dégâts
Délai entre attaques
Portée d'attaque
Vitesse de déplacement
Arrive avec
Arbre complet
Évaluations
Statistiques par niveau
| Niveau | Points de vie | Armure | Régén. / s | Dégâts |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 230 | 5 % (Légère) | 18 | 19-29 |
| 2 | 260 | 7 % (Légère) | 21 | 22-34 |
| 3 | 290 | 9 % (Légère) | 23 | 26-38 |
| 4 | 320 | 11 % (Légère) | 26 | 29-43 |
| 5 | 350 | 13 % (Légère) | 28 | 32-48 |
| 6 | 380 | 15 % (Légère) | 30 | 35-53 |
| 7 | 410 | 17 % (Légère) | 33 | 38-58 |
| 8 | 440 | 19 % (Légère) | 35 | 42-62 |
| 9 | 470 | 21 % (Légère) | 38 | 45-67 |
| 10 | 500 | 23 % (Légère) | 40 | 48-72 |
La régénération de santé soigne la quantité indiquée chaque seconde, une fois qu'une seconde s'est écoulée depuis le dernier coup reçu par le héros.



