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Zefira

Kampfmagierin

Zefira

Nah- und Fernkampf · Magischer Schaden · Freischaltung bei 1 Stern

Die Zauberin Zefira beherrscht Magie so instinktiv wie das Atmen. Auf der Suche nach einer Herausforderung verließ sie die Akademie, um sich Geralds Mission anzuschließen.

Leben, Level 1 → 10

150 → 240

Rüstung, Level 1 → 10

2% → 20%

Schaden, Level 1 → 10

4-12 → 11-32 (Fernkampf)

Wiederbelebungszeit

30 s

Mit Upgrade-Punkten werden die Knoten des Baums im Menü „Helden“ gekauft, beginnend neben dem Porträt des Helden. Ein Knoten kann gekauft werden, sobald ein dorthin führender Knoten gekauft ist. Der ganze Baum kostet mit einem Talent 36 Upgrade-Punkte, so viele wie ein Held auf Level 10 hat (36).

Ein Talent pro Held

Nur eines der beiden Talente kann gekauft werden. Die Ultimate-Fertigkeit wird frei, sobald eines davon gekauft ist.

  • Upgrade-Punkt
  • Upgrade-Punkte

Rang 1

  • Schillernder Hammer III

    Fertigkeit, Stufe III

    Trifft Gegner mit einem gewaltigen Energiehammer, der in einem Gebiet 80-100 magischen Schaden verursacht und die Ziele für 1 Sekunde betäubt.

    • 3 Upgrade-Punkte

    Voraussetzung: Schillernder Hammer II

  • Astraler Blink III

    Fertigkeit, Stufe III

    Bei weiten Reisen teleportiert sich Zefira zum Zielort und erhält für 6 Sekunden einen Schadensbonus von 50%.

    • 3 Upgrade-Punkte

    Voraussetzung: Astraler Blink II

Rang 2

  • Schillernder Hammer II

    Fertigkeit, Stufe II

    Trifft Gegner mit einem gewaltigen Energiehammer, der in einem Gebiet 50-70 magischen Schaden verursacht und die Ziele für 1 Sekunde betäubt.

    • 2 Upgrade-Punkte

    Voraussetzung: Schillernder Hammer I

  • Schwächende Aura1 von 2

    Talent

    Zefira verringert die Widerstände naher Gegner um 30%.

    • 3 Upgrade-Punkte

    Voraussetzung: Astraler Blink I

Rang 3

  • Schillernder Hammer I

    Fertigkeit, Stufe I

    Trifft Gegner mit einem gewaltigen Energiehammer, der in einem Gebiet 20-40 magischen Schaden verursacht und die Ziele für 1 Sekunde betäubt.

    • 1 Upgrade-Punkt

    Voraussetzung: Zefira

  • Leben +20 %

    Verbesserung

    Erhöht die Gesundheit des Helden um 20%.

    • 1 Upgrade-Punkt

    Voraussetzung: Wiederbelebungszeit 20 Sekunden

  • Astraler Blink II

    Fertigkeit, Stufe II

    Bei weiten Reisen teleportiert sich Zefira zum Zielort und erhält für 6 Sekunden einen Schadensbonus von 30%.

    • 3 Upgrade-Punkte

    Voraussetzung: Astraler Blink I

  • Ätherische Speere

    Ultimate

    Von ihrer Position aus überzieht sie einen Bereich des Pfades mit Energiespeeren und verursacht insgesamt 210 magischen Schaden.

    • 4 Upgrade-Punkte

    Voraussetzung: Schwächende Aura, Zauberkundigkeit

Rang 4

  • Zefira

    Hier beginnt der Baum

    Porträt von Zefira. Die damit verbundenen Knoten werden zuerst frei.

  • Wiederbelebungszeit 20 Sekunden

    Verbesserung

    Verringert die Wiederbelebungszeit des Helden auf 20 Sekunden.

    • 1 Upgrade-Punkt

    Voraussetzung: Schillernder Hammer I, Schützende Klingen I

  • Abklingzeit der Fertigkeiten -10 %

    Verbesserung

    Verringert die Abklingzeit der Fähigkeiten des Helden um 10%.

    • 2 Upgrade-Punkte

    Voraussetzung: Leben +20 %

Rang 5

  • Schützende Klingen I

    Fertigkeit, Stufe I

    Beschwört wirbelnde Energieschwerter, die ihre Resistenzen um 30% erhöhen und Gegnern über 4 Sekunden 32 magischen Schaden zufügen.

    • 2 Upgrade-Punkte

    Voraussetzung: Zefira

  • Grundschaden +5 %

    Verbesserung

    Erhöht den Grundschaden des Helden um 5%.

    • 2 Upgrade-Punkte

    Voraussetzung: Wiederbelebungszeit 20 Sekunden

  • Astraler Blink I

    Fertigkeit, Stufe I

    Bei weiten Reisen teleportiert sich Zefira zum Zielort und erhält für 4 Sekunden einen Schadensbonus von 30%.

    • 3 Upgrade-Punkte

    Voraussetzung: Abklingzeit der Fertigkeiten -10 %, Lebensregeneration +20 %

Rang 6

  • Schützende Klingen II

    Fertigkeit, Stufe II

    Beschwört wirbelnde Energieschwerter, die ihre Resistenzen um 30% erhöhen, Gegnern über 4 Sekunden 32 magischen Schaden zufügen und sie um 25% verlangsamen.

    • 2 Upgrade-Punkte

    Voraussetzung: Schützende Klingen I

  • Lebensregeneration +20 %

    Verbesserung

    Erhöht die Gesundheitsregeneration des Helden um 20%.

    • 2 Upgrade-Punkte

    Voraussetzung: Grundschaden +5 %

  • Zauberkundigkeit1 von 2

    Talent

    Zefira erhält eine Chance von 20%, mit Standardangriffen kritischen Schaden zu verursachen.

    • 3 Upgrade-Punkte

    Voraussetzung: Astraler Blink I

Rang 7

  • Schützende Klingen III

    Fertigkeit, Stufe III

    Beschwört wirbelnde Energieschwerter, die ihre Resistenzen um 30% erhöhen, Gegnern über 6 Sekunden 32 magischen Schaden zufügen und sie um 25% verlangsamen.

    • 2 Upgrade-Punkte

    Voraussetzung: Schützende Klingen II