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Elite-Elfenwaldläufer

Turmtyp Schütze

Elite-Elfenwaldläufer

Physischer Schaden · Freischaltung bei 14 Sternen

Elite-Elfenwaldläufer ist ein Turm vom Typ Schütze, der physischen Schaden verursacht. Der Bau kostet 80 Gold, bis Stufe IV insgesamt 640 Gold; dort verursacht er 52-66 Schaden mit langsamer Feuerrate und extremer Reichweite. Seine Fertigkeiten: Giftpfeilspitze, Dornenschuss und Waldtrick; seine Ultimate-Fertigkeit Gnadenloses zielen wird durch Ultimative Wächter im Baum Schütze des Menüs „Verbesserungen“ freigeschaltet. Er wird bei 14 Sternen freigeschaltet.

  • 80Gold für den Bau
  • 640Gold bis Stufe IV
  • 52-66Schaden auf IV
  • ExtremReichweite auf IV
Fertigkeiten und Ultimate

Auf Stufe IV bietet das Turmmenü drei Fertigkeiten mit je drei Stufen, die im Kampf mit Gold gekauft werden. Die Ultimate-Fertigkeit wird nicht im Kampf gekauft: Die letzte Verbesserung im Baum des Turms im Menü „Verbesserungen“ schaltet sie für jeden Turm dieses Typs frei.

Turmdaten

Turmtyp

Schütze

Schadensart

Physisch

Freischaltung

14 Sterne

Baukosten

80 gold

Kosten bis Stufe IV

640 gold

Alle Fertigkeitsstufen

1700 gold

Ultimate

Gnadenloses zielen

Verkaufen

60 % des dafür ausgegebenen Golds; vor der ersten Welle alles

BewertungenMenü „Türme“

  • Schaden5.5
  • Angriffstempo9.0
  • Reichweite6.0

Gleicher Turmtyp

LevelKosten und Werte je Stufe

  • Elfen-Elitewaldläufer I

    Bau 80 Gold

    Schaden 6-10 physisch · Feuerrate: Langsam (1,5 s) · Reichweite: Weit (190)

  • Elfen-Elitewaldläufer II

    Aufwertung 120 Gold

    Schaden 16-24 physisch · Feuerrate: Langsam (1,5 s) · Reichweite: Großartig (200)

  • Elfen-Elitewaldläufer III

    Aufwertung 180 Gold

    Schaden 32-42 physisch · Feuerrate: Langsam (1,5 s) · Reichweite: Großartig (215)

  • Elfen-Elitewaldläufer IV

    Aufwertung 260 Gold

    Schaden 52-66 physisch · Feuerrate: Langsam (1,5 s) · Reichweite: Extrem (235)

FertigkeitenStufe IV, mit Gold gekauft

  • Giftpfeilspitze I

    200 Gold

    Feuert 3 spezielle Pfeile ab, die Ziele vergiften und über 3 Sekunden hinweg 24 absoluten Schaden verursachen.

  • Giftpfeilspitze II

    200 Gold

    Feuert 3 spezielle Pfeile ab, die Ziele vergiften und über 5 Sekunden hinweg 80 absoluten Schaden verursachen.

  • Giftpfeilspitze III

    200 Gold

    Feuert 3 spezielle Pfeile ab, die Ziele vergiften und über 8 Sekunden hinweg 192 absoluten Schaden verursachen.

  • Dornenschuss I

    150 Gold

    Feuert einen aufgeladenen Schuss ab, der dem Ziel 80-120 physischen Schaden zufügt, es für 2 Sekunden betäubt und Gegner in der Umgebung um 60% für 6 Sekunden verlangsamt.

  • Dornenschuss II

    150 Gold

    Feuert einen aufgeladenen Schuss ab, der dem Ziel 120-180 physischen Schaden zufügt, es für 2 Sekunden betäubt und Gegner in der Umgebung um 60% für 7 Sekunden verlangsamt.

  • Dornenschuss III

    150 Gold

    Feuert einen aufgeladenen Schuss ab, der dem Ziel 160-240 physischen Schaden zufügt, es für 2 Sekunden betäubt und Gegner in der Umgebung um 60% für 9 Sekunden verlangsamt.

  • Waldtrick I

    250 Gold

    Abgeschossene Pfeile prallen 3 Mal zwischen Gegnern in der Nähe des Hauptziels ab und verursachen 25% des ursprünglichen Schadens.

  • Waldtrick II

    200 Gold

    Abgeschossene Pfeile prallen 3 Mal zwischen Gegnern in der Nähe des Hauptziels ab und verursachen 50% des ursprünglichen Schadens.

  • Waldtrick III

    200 Gold

    Abgeschossene Pfeile prallen 3 Mal zwischen Gegnern in der Nähe des Hauptziels ab und verursachen 75% des ursprünglichen Schadens.

UltimateIm Menü „Verbesserungen“ freigeschaltet

  • Gnadenloses zielen

    Ultimative Wächter: 5 Punkte

    Tötet alle 32 Sekunden einen Gegner mit weniger als 40% seiner maximalen Gesundheit sofort.

Menü „Verbesserungen“Boni für diesen Turmtyp

  • Falkenauge

    1 Punkt

    Erhöht die Reichweite von Schützen um 10%.

  • Scharfe Projektile

    2 Punkte

    Erhöht den Grundschaden von Schützen um 10%.

  • Perfekte Schüsse

    3 Punkte

    Erhöht den Grundschaden von Schützen gegen geblockte oder betäubte Feinde um 15%.

  • Schnellfeuer

    3 Punkte

    Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von Schützen um 10%.

  • Treffsicherheit

    3 Punkte

    Jeder Schuss hat eine Chance von 12%, doppelten Schaden zu verursachen.

  • Freigelegte Schwachstellen

    3 Punkte

    Angriffe von Schützen verursachen maximalen Schaden an ungepanzerten Feinden.

  • Ultimative Wächter

    5 Punkte

    Schaltet die ultimative Fähigkeit für alle Schützentürme frei.