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Sonnenstrahlmeister

Turmtyp Magier

Sonnenstrahlmeister

Magischer Schaden · Freischaltung bei 36 Sternen

Sonnenstrahlmeister ist ein Turm vom Typ Magier, der magischen Schaden verursacht. Der Bau kostet 110 Gold, bis Stufe IV insgesamt 760 Gold; dort verursacht er 9-16 Schaden mit sehr schneller Feuerrate und hoher Reichweite. Seine Fertigkeiten: Kleine Elementare, Überladung und Exoburst; seine Ultimate-Fertigkeit Strahlender Richtschlag wird durch Ultimative Beschwörer im Baum Magier des Menüs „Verbesserungen“ freigeschaltet. Er wird bei 36 Sternen freigeschaltet.

  • 110Gold für den Bau
  • 760Gold bis Stufe IV
  • 9-16Schaden auf IV
  • WeitReichweite auf IV
Fertigkeiten und Ultimate

Auf Stufe IV bietet das Turmmenü drei Fertigkeiten mit je drei Stufen, die im Kampf mit Gold gekauft werden. Die Ultimate-Fertigkeit wird nicht im Kampf gekauft: Die letzte Verbesserung im Baum des Turms im Menü „Verbesserungen“ schaltet sie für jeden Turm dieses Typs frei.

Turmdaten

Turmtyp

Magier

Schadensart

Magisch

Freischaltung

36 Sterne

Baukosten

110 gold

Kosten bis Stufe IV

760 gold

Alle Fertigkeitsstufen

1100 gold

Ultimate

Strahlender Richtschlag

Verkaufen

60 % des dafür ausgegebenen Golds; vor der ersten Welle alles

BewertungenMenü „Türme“

  • Schaden1.0
  • Angriffstempo10.0
  • Reichweite4.0

Gleicher Turmtyp

LevelKosten und Werte je Stufe

  • Sonnenstrahlmeister I

    Bau 110 Gold

    Schaden 1-3 magisch · Feuerrate: Sehr schnell (0,2 s) · Reichweite: Mittel (160)

  • Sonnenstrahlmeister II

    Aufwertung 150 Gold

    Schaden 3-7 magisch · Feuerrate: Sehr schnell (0,2 s) · Reichweite: Mittel (170)

  • Sonnenstrahlmeister III

    Aufwertung 220 Gold

    Schaden 5-13 magisch · Feuerrate: Sehr schnell (0,2 s) · Reichweite: Weit (180)

  • Sonnenstrahlmeister IV

    Aufwertung 280 Gold

    Schaden 9-16 magisch · Feuerrate: Sehr schnell (0,2 s) · Reichweite: Weit (190)

FertigkeitenStufe IV, mit Gold gekauft

  • Kleine Elementare I

    200 Gold

    Beschwört 2 kleine Erdelementare, um gegen Feinde zu kämpfen. Die Elementare haben 100 LP und verursachen 3-5 physischen Schaden.

  • Kleine Elementare II

    100 Gold

    Beschwört 2 kleine Erdelementare, um gegen Feinde zu kämpfen. Die Elementare haben 140 LP und verursachen 4-6 physischen Schaden.

  • Kleine Elementare III

    50 Gold

    Beschwört 2 kleine Erdelementare, um gegen Feinde zu kämpfen. Die Elementare haben 180 LP und verursachen 5-7 physischen Schaden.

  • Überladung I

    150 Gold

    Nach dem Abfeuern eines Strahls setzt der Edelstein eine Energieentladung frei, die 16-24 magischen Schaden verursacht und nahe Feinde für 3 Sekunden um 20% verlangsamt.

  • Überladung II

    150 Gold

    Nach dem Abfeuern eines Strahls setzt der Edelstein eine Energieentladung frei, die 32-48 magischen Schaden verursacht und nahe Feinde für 3 Sekunden um 30% verlangsamt.

  • Überladung III

    150 Gold

    Nach dem Abfeuern eines Strahls setzt der Edelstein eine Energieentladung frei, die 48-72 magischen Schaden verursacht und nahe Feinde für 3 Sekunden um 40% verlangsamt.

  • Exoburst I

    100 Gold

    Jeder 2. und 4. Treffer der Schnellfeuerbolzen verursacht 40% zusätzlichen Schaden und zerstört 2% der Rüstung des Ziels.

  • Exoburst II

    100 Gold

    Jeder 2. und 4. Treffer der Schnellfeuerbolzen verursacht 70% zusätzlichen Schaden und zerstört 3% der Rüstung des Ziels.

  • Exoburst III

    100 Gold

    Jeder 2. und 4. Treffer der Schnellfeuerbolzen verursacht 100% zusätzlichen Schaden und zerstört 4% der Rüstung des Ziels.

UltimateIm Menü „Verbesserungen“ freigeschaltet

  • Strahlender Richtschlag

    Ultimative Beschwörer: 5 Punkte

    Überschüttet das Gebiet mit 4 Sonnenstrahlen, von denen jeder 36-64 absoluten Schaden verursacht und Gegner für 2 Sekunden betäubt.

Menü „Verbesserungen“Boni für diesen Turmtyp

  • Kontrollierter Chaos

    1 Punkt

    Erhöht den Mindestschaden von Magiern um 15%.

  • Mystisches Mauerwerk

    2 Punkte

    Verringert die Bau- und Upgradekosten für Magiertürme um 10%.

  • Erudition

    3 Punkte

    Verringert die Kosten für Magierturm-Fähigkeiten um 15%.

  • Fokussierter Schlag

    3 Punkte

    Erhöht die Reichweite der Standardangriffe von Magiern um 10% und den Schaden um 10%.

  • Geteiltes Wissen

    3 Punkte

    Erhöht den Grundschaden von Magiern um 4% für jeden gebauten Magierturm (bis zu 32%.

  • Ultimative Beschwörer

    5 Punkte

    Schaltet die ultimative Fähigkeit für alle Magiertürme frei.