Leben, Level 1 → 10
Rüstung, Level 1 → 10
Schaden, Level 1 → 10
Wiederbelebungszeit
Mit Upgrade-Punkten werden die Knoten des Baums im Menü „Helden“ gekauft, beginnend neben dem Porträt des Helden. Ein Knoten kann gekauft werden, sobald ein dorthin führender Knoten gekauft ist. Der ganze Baum kostet mit einem Talent 36 Upgrade-Punkte, so viele wie ein Held auf Level 10 hat (36).
Nur eines der beiden Talente kann gekauft werden. Die Ultimate-Fertigkeit wird frei, sobald eines davon gekauft ist.
Fertigkeiten, Stufen I bis III
Todesschlag I
1 Upgrade-PunktAbklingzeit 24 s24 XP pro EinsatzKanalisiert seine Macht, um einen einzelnen Feind niederzustrecken und verursacht 95-105 reinen Schaden.
Todesschlag II
2 Upgrade-PunkteAbklingzeit 24 s48 XP pro EinsatzKanalisiert seine Macht, um einen einzelnen Feind niederzustrecken und verursacht 165-175 reinen Schaden.
Todesschlag III
3 Upgrade-PunkteAbklingzeit 24 s72 XP pro EinsatzKanalisiert seine Macht, um einen einzelnen Feind niederzustrecken und verursacht 235-245 reinen Schaden.
Nether-Fokus I
2 Upgrade-PunkteAbklingzeit 20 s20 XP pro EinsatzFällt seine Gesundheit unter 50%, wechselt er in eine Schutzhaltung und heilt sich über 3 Sekunden um 25% seiner gesamten Gesundheit.
Nether-Fokus II
2 Upgrade-PunkteAbklingzeit 20 s40 XP pro EinsatzFällt seine Gesundheit unter 50%, wechselt er in eine Schutzhaltung und heilt sich über 3 Sekunden um 40% seiner gesamten Gesundheit.
Nether-Fokus II
2 Upgrade-PunkteAbklingzeit 20 s60 XP pro EinsatzFällt seine Gesundheit unter 50%, wechselt er in eine Schutzhaltung und heilt sich über 3 Sekunden um 55% seiner gesamten Gesundheit.
Höllischer Blinzeln I
3 Upgrade-PunkteAbklingzeit 18 s18 XP pro EinsatzTeleportiert sich neben einen nahegelegenen, vordersten Feind und schlägt dreimal auf ihn ein. Jeder Treffer verursacht 40-60 physischen Schaden und verringert die Rüstung des Feindes dauerhaft um 5%.
Höllischer Blinzeln II
3 Upgrade-PunkteAbklingzeit 18 s36 XP pro EinsatzTeleportiert sich neben einen nahegelegenen, vordersten Feind und schlägt dreimal auf ihn ein. Jeder Treffer verursacht 52-78 physischen Schaden und verringert die Rüstung des Feindes dauerhaft um 7%.
Höllischer Blinzeln III
3 Upgrade-PunkteAbklingzeit 18 s54 XP pro EinsatzTeleportiert sich neben einen nahegelegenen, vordersten Feind und schlägt dreimal auf ihn ein. Jeder Treffer verursacht 52-96 physischen Schaden und verringert die Rüstung des Feindes dauerhaft um 10%.
Ultimate
Schwertqual
4 Upgrade-PunkteAbklingzeit 38 s38 XP pro EinsatzRammt sein Schwert in den Boden und beschwört die Klingen gefallener Soldaten, die Feinden im Umkreis 160-180 reinen Schaden zufügen.
Talente, eines der beiden
Tödliche Kombo
3 Upgrade-PunkteNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht Onis nächster Standardangriff 100% zusätzlichen Schaden.
Duell-Eifer
3 Upgrade-PunkteSolange er denselben Feind blockiert, heilen Onis Angriffe ihn um 50% des verursachten Schadens.
Verbesserungen
Abklingzeit der Fertigkeiten -10 %
1 Upgrade-PunktVerringert die Abklingzeit der Fähigkeiten des Helden um 10%.
Angriffstempo +10 %
1 Upgrade-PunktErhöht die Angriffsgeschwindigkeit des Helden um 10%.
Leben +10 %
2 Upgrade-PunkteErhöht die Gesundheit des Helden um 10%.
Grundschaden +12 %
2 Upgrade-PunkteErhöht den Grundschaden des Helden um 12%.
Rüstung +15 %
2 Upgrade-PunkteErhöht die Rüstung des Helden um 15%.
Heldendaten
Freischaltung
Beginnt auf Level
Angriff
Jeder Nahkampfangriff
Schadensart
Angriffsabklingzeit
Bewegungstempo
Startet mit
Ganzer Baum kostet
Bewertungen
Werte je Level
| Level | Leben | Rüstung | Regen. / s | Schaden |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 180 | 10 % (Niedrig) | 14 | 5-8 |
| 2 | 195 | 13 % (Niedrig) | 16 | 7-11 |
| 3 | 210 | 16 % (Niedrig) | 17 | 9-13 |
| 4 | 225 | 19 % (Niedrig) | 18 | 10-15 |
| 5 | 240 | 22 % (Niedrig) | 19 | 12-18 |
| 6 | 255 | 25 % (Niedrig) | 20 | 13-20 |
| 7 | 270 | 28 % (Niedrig) | 22 | 15-23 |
| 8 | 285 | 31 % (Mittel) | 23 | 17-25 |
| 9 | 300 | 34 % (Mittel) | 24 | 18-27 |
| 10 | 315 | 37 % (Mittel) | 25 | 20-30 |
Die Lebensregeneration heilt jede Sekunde den angegebenen Wert, sobald seit dem letzten Treffer am Helden eine Sekunde vergangen ist.



