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Wildkatzen-Jägerinnen

Turmtyp Kaserne

Wildkatzen-Jägerinnen

Physischer Schaden · Freischaltung bei 16 Sternen auf Steam; In-App-Kauf auf iOS und Android

Wildkatzen-Jägerinnen ist ein Turm vom Typ Kaserne. Er bildet 2 Soldaten aus, die physischen Schaden verursachen. Der Bau kostet 80 Gold, bis Stufe IV insgesamt 660 Gold; dort hat jeder Soldat 220 LP, verursacht 16-20 Schaden und hat 15 % Rüstung. Seine Fertigkeiten: Silbermesser, Verheerender Biss und Pfeilregen; seine Ultimate-Fertigkeit Heimliche Krallen wird durch Ultimative Verteidiger im Baum Kaserne des Menüs „Verbesserungen“ freigeschaltet. Er wird auf Steam bei 16 Sternen freigeschaltet; auf iOS und Android ist er ein In-App-Kauf.

  • 80Gold für den Bau
  • 660Gold bis Stufe IV
  • 2Soldaten
  • 220LP der Soldaten auf IV
Fertigkeiten und Ultimate

Auf Stufe IV bietet das Turmmenü drei Fertigkeiten mit je drei Stufen, die im Kampf mit Gold gekauft werden. Die Ultimate-Fertigkeit wird nicht im Kampf gekauft: Die letzte Verbesserung im Baum des Turms im Menü „Verbesserungen“ schaltet sie für jeden Turm dieses Typs frei.

Turmdaten

Turmtyp

Kaserne

Schadensart

Physisch

Freischaltung

16 Sterne (Steam)

Baukosten

80 gold

Kosten bis Stufe IV

660 gold

Alle Fertigkeitsstufen

1380 gold

Ultimate

Heimliche Krallen

Verkaufen

60 % des dafür ausgegebenen Golds; vor der ersten Welle alles

BewertungenMenü „Türme“

  • Schaden1.5
  • Leben8.0
  • Rüstung1.5

Gleicher Turmtyp

LevelKosten und Werte je Stufe

  • Wildkatzen-Jägerinnen I

    Bau 80 Gold

    2 Soldaten: 80 LP, 3-5 physischer Schaden, keine Rüstung, Wiederbelebung 12 s

  • Wildkatzen-Jägerinnen II

    Aufwertung 130 Gold

    2 Soldaten: 120 LP, 7-10 physischer Schaden, Rüstung 5 %, Wiederbelebung 12 s

  • Wildkatzen-Jägerinnen III

    Aufwertung 190 Gold

    2 Soldaten: 160 LP, 10-14 physischer Schaden, Rüstung 10 %, Wiederbelebung 12 s

  • Wildkatzen-Jägerinnen IV

    Aufwertung 260 Gold

    2 Soldaten: 220 LP, 16-20 physischer Schaden, Rüstung 15 %, Wiederbelebung 12 s

FertigkeitenStufe IV, mit Gold gekauft

  • Silbermesser I

    120 Gold

    Wirft ein Messer, das pro Treffer 18-28 physischen Schaden verursacht und 2 Mal abprallt.

  • Silbermesser II

    120 Gold

    Wirft ein Messer, das pro Treffer 32-46 physischen Schaden verursacht und 3 Mal abprallt.

  • Silbermesser III

    120 Gold

    Wirft ein Messer, das pro Treffer 38-56 physischen Schaden verursacht und 4 Mal abprallt.

  • Verheerender Biss I

    160 Gold

    Der Panther beißt einen Gegner und verursacht 27-42 physischen Schaden beim Treffer sowie 48 absoluten Schaden über 4 Sekunden.

  • Verheerender Biss II

    160 Gold

    Der Panther beißt einen Gegner und verursacht 80-120 physischen Schaden beim Treffer sowie 64 absoluten Schaden über 4 Sekunden.

  • Verheerender Biss III

    160 Gold

    Der Panther beißt einen Gegner und verursacht 134-200 physischen Schaden beim Treffer sowie 80 absoluten Schaden über 4 Sekunden.

  • Pfeilregen I

    180 Gold

    Schießt einen Spezialpfeil, der sich in 8 Pfeile aufteilt. Jeder Pfeil verursacht 14-22 physischen Schaden an getroffenen Gegnern.

  • Pfeilregen II

    180 Gold

    Schießt einen Spezialpfeil, der sich in 10 Pfeile aufteilt. Jeder Pfeil verursacht 24-34 physischen Schaden an getroffenen Gegnern.

  • Pfeilregen III

    180 Gold

    Schießt einen Spezialpfeil, der sich in 12 Pfeile aufteilt. Jeder Pfeil verursacht 30-44 physischen Schaden an getroffenen Gegnern.

UltimateIm Menü „Verbesserungen“ freigeschaltet

  • Heimliche Krallen

    Ultimative Verteidiger: 5 Punkte

    Ruft 4 Panther herbei, die nahe Gegner angreifen und jeweils 160-240 physischen Schaden pro Treffer verursachen.

Menü „Verbesserungen“Boni für diesen Turmtyp

  • Dickes Fell

    1 Punkt

    Erhöht die Gesundheit der Einheiten um 10%.

  • Schnelle Einsatzbereitschaft

    2 Punkte

    Verringert die Wiederbelebungszeit der Einheiten um 2 Sekunden.

  • Waffentraining

    3 Punkte

    Erhöht den Angriffsschaden der Einheiten um 30%.

  • Standhaftigkeit

    3 Punkte

    Erhöht die Gesundheit der Einheiten um 10% und die Rüstung um 10%.

  • Tödlicher Fokus

    3 Punkte

    Der erste Angriff der Einheiten auf jeden Feind verursacht doppelten Schaden.

  • Echter Biss

    3 Punkte

    Einheiten erhalten 20% weniger Schaden, wenn ihre Gesundheit unter 25% liegt.

  • Ultimative Verteidiger

    5 Punkte

    Schaltet die ultimative Fähigkeit für alle Kasernentürme frei.