80Gold für den Bau
660Gold bis Stufe IV
2Soldaten
220LP der Soldaten auf IV
Auf Stufe IV bietet das Turmmenü drei Fertigkeiten mit je drei Stufen, die im Kampf mit Gold gekauft werden. Die Ultimate-Fertigkeit wird nicht im Kampf gekauft: Die letzte Verbesserung im Baum des Turms im Menü „Verbesserungen“ schaltet sie für jeden Turm dieses Typs frei.
Turmdaten
Turmtyp
Schadensart
Freischaltung
Baukosten
Kosten bis Stufe IV
Alle Fertigkeitsstufen
Ultimate
Verkaufen
Bewertungen
Gleicher Turmtyp
Ritterorden
Turmtyp Kaserne
Goldschürfer
Turmtyp Kaserne
Level
Wildkatzen-Jägerinnen I
Bau 80 Gold2 Soldaten: 80 LP, 3-5 physischer Schaden, keine Rüstung, Wiederbelebung 12 s
Wildkatzen-Jägerinnen II
Aufwertung 130 Gold2 Soldaten: 120 LP, 7-10 physischer Schaden, Rüstung 5 %, Wiederbelebung 12 s
Wildkatzen-Jägerinnen III
Aufwertung 190 Gold2 Soldaten: 160 LP, 10-14 physischer Schaden, Rüstung 10 %, Wiederbelebung 12 s
Wildkatzen-Jägerinnen IV
Aufwertung 260 Gold2 Soldaten: 220 LP, 16-20 physischer Schaden, Rüstung 15 %, Wiederbelebung 12 s
Fertigkeiten
Silbermesser I
120 GoldWirft ein Messer, das pro Treffer 18-28 physischen Schaden verursacht und 2 Mal abprallt.
Silbermesser II
120 GoldWirft ein Messer, das pro Treffer 32-46 physischen Schaden verursacht und 3 Mal abprallt.
Silbermesser III
120 GoldWirft ein Messer, das pro Treffer 38-56 physischen Schaden verursacht und 4 Mal abprallt.
Verheerender Biss I
160 GoldDer Panther beißt einen Gegner und verursacht 27-42 physischen Schaden beim Treffer sowie 48 absoluten Schaden über 4 Sekunden.
Verheerender Biss II
160 GoldDer Panther beißt einen Gegner und verursacht 80-120 physischen Schaden beim Treffer sowie 64 absoluten Schaden über 4 Sekunden.
Verheerender Biss III
160 GoldDer Panther beißt einen Gegner und verursacht 134-200 physischen Schaden beim Treffer sowie 80 absoluten Schaden über 4 Sekunden.
Pfeilregen I
180 GoldSchießt einen Spezialpfeil, der sich in 8 Pfeile aufteilt. Jeder Pfeil verursacht 14-22 physischen Schaden an getroffenen Gegnern.
Pfeilregen II
180 GoldSchießt einen Spezialpfeil, der sich in 10 Pfeile aufteilt. Jeder Pfeil verursacht 24-34 physischen Schaden an getroffenen Gegnern.
Pfeilregen III
180 GoldSchießt einen Spezialpfeil, der sich in 12 Pfeile aufteilt. Jeder Pfeil verursacht 30-44 physischen Schaden an getroffenen Gegnern.
Ultimate
Heimliche Krallen
Ultimative Verteidiger: 5 PunkteRuft 4 Panther herbei, die nahe Gegner angreifen und jeweils 160-240 physischen Schaden pro Treffer verursachen.
Menü „Verbesserungen“
Dickes Fell
1 PunktErhöht die Gesundheit der Einheiten um 10%.
Schnelle Einsatzbereitschaft
2 PunkteVerringert die Wiederbelebungszeit der Einheiten um 2 Sekunden.
Waffentraining
3 PunkteErhöht den Angriffsschaden der Einheiten um 30%.
Standhaftigkeit
3 PunkteErhöht die Gesundheit der Einheiten um 10% und die Rüstung um 10%.
Tödlicher Fokus
3 PunkteDer erste Angriff der Einheiten auf jeden Feind verursacht doppelten Schaden.
Echter Biss
3 PunkteEinheiten erhalten 20% weniger Schaden, wenn ihre Gesundheit unter 25% liegt.
Ultimative Verteidiger
5 PunkteSchaltet die ultimative Fähigkeit für alle Kasernentürme frei.
Baum Kaserne im Menü „Verbesserungen“
Alle 3 Türme vom Typ Kaserne teilen diese Verbesserungen.


