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Gelehrter Magier

Turmtyp Magier

Gelehrter Magier

Magischer Schaden · Freischaltung bei 3 Sternen

Gelehrter Magier ist ein Turm vom Typ Magier, der magischen Schaden verursacht. Der Bau kostet 100 Gold, bis Stufe IV insgesamt 740 Gold; dort verursacht er 36-66 Schaden mit sehr langsamer Feuerrate und hoher Reichweite. Seine Fertigkeiten: Flammenfoliant, Rolle des Wissens und Ersatzkopien; seine Ultimate-Fertigkeit Arkaner Meteor wird durch Ultimative Beschwörer im Baum Magier des Menüs „Verbesserungen“ freigeschaltet. Er wird bei 3 Sternen freigeschaltet.

  • 100Gold für den Bau
  • 740Gold bis Stufe IV
  • 36-66Schaden auf IV
  • WeitReichweite auf IV
Fertigkeiten und Ultimate

Auf Stufe IV bietet das Turmmenü drei Fertigkeiten mit je drei Stufen, die im Kampf mit Gold gekauft werden. Die Ultimate-Fertigkeit wird nicht im Kampf gekauft: Die letzte Verbesserung im Baum des Turms im Menü „Verbesserungen“ schaltet sie für jeden Turm dieses Typs frei.

Turmdaten

Turmtyp

Magier

Schadensart

Magisch

Freischaltung

3 Sterne

Baukosten

100 gold

Kosten bis Stufe IV

740 gold

Alle Fertigkeitsstufen

1360 gold

Ultimate

Arkaner Meteor

Verkaufen

60 % des dafür ausgegebenen Golds; vor der ersten Welle alles

BewertungenMenü „Türme“

  • Schaden9.5
  • Angriffstempo7.0
  • Reichweite4.0

Gleicher Turmtyp

LevelKosten und Werte je Stufe

  • Gelehrtenmagier I

    Bau 100 Gold

    Schaden 6-9 magisch · Feuerrate sehr langsam (2 s) · Reichweite: Mittel (160)

  • Gelehrtenmagier II

    Aufwertung 150 Gold

    Schaden 14-24 magisch · Feuerrate sehr langsam (2 s) · Reichweite: Mittel (170)

  • Gelehrtenmagier III

    Aufwertung 210 Gold

    Schaden 24-43 magisch · Feuerrate sehr langsam (2 s) · Reichweite: Weit (180)

  • Gelehrtenmagier IV

    Aufwertung 280 Gold

    Schaden 36-66 magisch · Feuerrate sehr langsam (2 s) · Reichweite: Weit (190)

FertigkeitenStufe IV, mit Gold gekauft

  • Flammenfoliant I

    120 Gold

    Wirft einen Feuerball auf den Pfad, der 40 magischen Schaden verursacht und Gegner über 4 Sekunden hinweg für 32 absoluten Schaden verbrennt.

  • Flammenfoliant II

    120 Gold

    Wirft einen Feuerball auf den Pfad, der 100 magischen Schaden verursacht und Gegner über 4 Sekunden hinweg für 48 absoluten Schaden verbrennt.

  • Flammenfoliant III

    120 Gold

    Wirft einen Feuerball auf den Pfad, der 160 magischen Schaden verursacht und Gegner über 4 Sekunden hinweg für 64 absoluten Schaden verbrennt.

  • Rolle des Wissens I

    200 Gold

    Gewährt allen nahegelegenen Türmen einen Schadensbonus von 50% für 8 Sekunden.

  • Rolle des Wissens II

    160 Gold

    Gewährt allen nahegelegenen Türmen einen Schadensbonus von 75% für 10 Sekunden.

  • Rolle des Wissens III

    160 Gold

    Gewährt allen nahegelegenen Türmen einen Schadensbonus von 100% für 12 Sekunden.

  • Ersatzkopien I

    160 Gold

    Wirft ein magisches Buch auf den Pfad und setzt 3 Projektile frei, die Gegner treffen und jeweils 34-60 magischen Schaden verursachen.

  • Ersatzkopien II

    160 Gold

    Wirft ein magisches Buch auf den Pfad und setzt 5 Projektile frei, die Gegner treffen und jeweils 52-92 magischen Schaden verursachen.

  • Ersatzkopien III

    160 Gold

    Wirft ein magisches Buch auf den Pfad und setzt 8 Projektile frei, die Gegner treffen und jeweils 62-108 magischen Schaden verursachen.

UltimateIm Menü „Verbesserungen“ freigeschaltet

  • Arkaner Meteor

    Ultimative Beschwörer: 5 Punkte

    Beschwört einen gewaltigen Meteor, der einem Ziel 620 magischen Schaden zufügt und nahegelegene Gegner für 1 Sekunde betäubt.

Menü „Verbesserungen“Boni für diesen Turmtyp

  • Kontrollierter Chaos

    1 Punkt

    Erhöht den Mindestschaden von Magiern um 15%.

  • Mystisches Mauerwerk

    2 Punkte

    Verringert die Bau- und Upgradekosten für Magiertürme um 10%.

  • Erudition

    3 Punkte

    Verringert die Kosten für Magierturm-Fähigkeiten um 15%.

  • Fokussierter Schlag

    3 Punkte

    Erhöht die Reichweite der Standardangriffe von Magiern um 10% und den Schaden um 10%.

  • Hermetische Studien

    3 Punkte

    Verringert die Abklingzeit von Magierturm-Fähigkeiten um 20%.

  • Geteiltes Wissen

    3 Punkte

    Erhöht den Grundschaden von Magiern um 4% für jeden gebauten Magierturm (bis zu 32%.

  • Ultimative Beschwörer

    5 Punkte

    Schaltet die ultimative Fähigkeit für alle Magiertürme frei.