Store
Vitrine
A vitrine à esquerda da porta de enrolar. A mercadoria nela atrai compradores, e os neon signs e outros itens especiais atraem vendedores e outros visitantes.
- 1 to 4
- Compradores por dia
- 75%
- Chance de neon sign
- 20%
- Por Scavenger's Token
- At opening
- Vitrine contada
Compradores de mercadoria
Quando a porta abre, os itens da vitrine são somados por tipo, pelo valor. Os tipos com os maiores totais trazem um comprador cada. Itens colocados depois contam a partir do dia seguinte.
Só estes tipos contam: Food, Medical, Material, Household Good, Substance, Weapon, Water, Armor, Tool, Modules e Ammunition. Um item com dois deles conta para os dois. Dois tipos que trazem o mesmo cliente o trazem uma vez só.
Compradores por dia
- Toda loja
- 1 buyer
- Showcase Expansion I
- +1 buyer
- Showcase Expansion II
- +1 buyer
- Buyer Referral Service (ligado)
- +1 buyer
- Enquanto a loja está vandalizada
- 1 buyer in all
O dia 1 não tem compradores da Display case, a não ser que a introdução seja pulada.
Quem cada tipo traz
O valor total do tipo na vitrine define o comprador.
Water rations contam como Water. O grau da água também conta. Se Pure Water responde pela maior parte do valor da água, o Water Stockpiler vem a partir do dia 14 em qualquer total. Pure ou High-Quality Water traz no mínimo o Spacer.
Total abaixo de 145 Credits. Um dos três, ao acaso.
Total abaixo de 145 Credits. Um dos três, ao acaso.
Total abaixo de 145 Credits. Um dos três, ao acaso.
Total de 145 Credits ou mais, ou atratividade da loja 400 ou mais.
Total de 350 Credits ou mais, a partir do dia 14.
Tools e Modules trazem o Lower Level Inventor mesmo abaixo de 145 Credits.
Material abaixo de 145 Credits. Um dos três, ao acaso.
Material abaixo de 145 Credits. Um dos três, ao acaso.
Material abaixo de 145 Credits. Um dos três, ao acaso.
Tool ou Modules em qualquer total. Material com 145 Credits ou mais, ou atratividade 400 ou mais.
Total de 350 Credits ou mais, a partir do dia 14.
Total abaixo de 145 Credits. Um dos três, ao acaso.
Total abaixo de 145 Credits. Um dos três, ao acaso.
Total abaixo de 145 Credits. Um dos três, ao acaso.
Total de 145 Credits ou mais, ou atratividade da loja 400 ou mais.
Total de 350 Credits ou mais, a partir do dia 14.
Total abaixo de 145 Credits. Um dos três, ao acaso.
Total abaixo de 145 Credits. Um dos três, ao acaso.
Total abaixo de 145 Credits. Um dos três, ao acaso.
Total de 145 Credits ou mais, ou atratividade da loja 400 ou mais.
Total de 300 Credits ou mais, a partir do dia 14.
Vendedores e outros visitantes
Cada item especial na vitrine dá ao visitante dele uma chance por dia. Cada um vem no máximo uma vez por dia. Os signs de comida, material, medical e household trazem um Scavenger ou um Thief. A reputação com os Lower Levels aumenta as chances do Scavenger, a do Black Market as do Thief.
Um Lower Level Citizen, 50%.
Um Mercenary, 40%.
Um Upper Level Citizen, 35%.
Um Scavenger, 20% para cada token na vitrine.
Food Thief 30%, Petty Thief 20% ou Thief 10% por lamp, mais metade da sua reputação no Black Market. No máximo 95%.
Um vendedor de água, 75%. Com Water Trading: um Lower Level Citizen às segundas e sextas, um Scav nos outros dias. Sem ele: um Scav.
Um vendedor de comida, 75%.
Um vendedor de material, 75%.
Um vendedor de medical, 75%.
Um vendedor de household goods, 75%.
Qualquer certificado do Appraisal Board: um Scavenger com itens para avaliar, 33%, 42%, 48% ou 55% conforme seu rank.
Um vendedor de armas, 40%: um Lower Level Citizen (53%) ou um Mercenary (47%).
Um Upper Level Citizen vendendo armas, 25%.
Quem estes itens trazem
Class I Weapon Permit, Water Neon Sign, Firearm Neon Sign.
Class II Weapon Permit, Firearm Neon Sign.
Class III Weapon Permit, Heavy Firearm Neon Sign.
Scavenger's Token, os quatro signs de mercadoria, certificados.
Water Neon Sign.
Black Lamp, os quatro signs de mercadoria.
Black Lamp.
Black Lamp.
Esses visitantes ocupam primeiro os slots de clientes aleatórios do dia, na ordem acima. Quando os slots estão cheios, o resto não vem. O número de slots está em Store attractiveness.
Weapon permits e certificados ganham chance em cada dia em que o visitante deles não vem. Os 50% de um Class I Weapon Permit viram 75% depois de um desses dias e 100% depois de dois. Os 33% do rank Junior viram 49%, depois 66%. O mercado de armas aumenta ou reduz as chances dos permits.
Um clique duplo na Black Lamp muda quem ela sinaliza: Food Thief, Petty Thief ou Thief.
Discerning Shopper
Contrabando na vitrine
Qualquer contrabando na vitrine, ou um item roubado nela que seja reconhecido, traz uma inspeção da Security naquele dia. O heat de um item reconhecido vai a 100.
Tela Clientele
A tela Clientele ao lado da porta de enrolar mostra como vai ser a próxima abertura com a vitrine do jeito que está agora.
- Expected Buyers From Displayed Merchandise
- Buyer (type) for each counted type; the Discerning Shopper's chance or cooldown
- Clientes normais esperados
- The number of random customers, then each special item with its visitor and chance
- * depois de uma chance
- Raised by days without the visitor, or by the weapon market
Páginas relacionadas
Clientes aleatórios por dia e o orçamento deles
O que cada tipo significa para quem o compra
Melhorias, indicações e Showcase Expansions
Weapon permits e os compradores de armas que trazem
Certificados, ranks e clientes de avaliação
Inspeções, arrombamento e seguro
Heat, itens reconhecidos e receptação
Todo cliente, o que compra e o orçamento
A ordem de um dia e o registro da noite


































