A loja
Aluguel e compra da loja
A loja é alugada. O Landlord cobra o aluguel todo domingo até você comprar a loja, à vista ou com financiamento.
- 200 Credits
- Aluguel inicial
- Sundays (day 7, 14, 21)
- Dia do aluguel
- 12,000 Credits
- Preço da loja em Mark Up
- 1,500 Credits
- Vendor permit em Mark Up
O aluguel sobe depois de todo dia de aluguel, pago ou não, e é arredondado para baixo: em Mark Up, 200 vira 209. A tela de início do dia menciona o aluguel quando faltam 2 dias ou menos.
Aumento do aluguel por dificuldade
- Price Gouge (Cozy Mode)
- +2.5% a week
- Mark Up (Normal Mode)
- +5% a week
- Thin Margins (Hard Mode)
- +10% a week
- Red Ink (Challenge Mode)
- +10% a week
A tela de dificuldade Price Gouge diz 2%, mas o aluguel sobe 2,5%.
Quando o Landlord aparece
Oferecido quando você tem o aluguel mais qualquer aluguel atrasado.
Com Rent Grace, o aluguel desta semana é somado ao da próxima. Sem ele, você é despejado e a run termina.
Oferecido quando você tem o preço da loja e não é dono dela. Termina a run com vitória, mas dá para continuar jogando.
Se a loja não tem vending machine nem fountain, o Landlord oferece instalar uma nos dias 43, 57, 71 e 85. Aceitar soma 150 Credits ao aluguel semanal para sempre.
Rent Grace
- Possuída desde o início
- Price Gouge and Mark Up
- Não possuída desde o início
- Thin Margins and Red Ink
- Preço
- 100 Credits, doubled each purchase
- Espera depois de comprar
- 15 days
- Mantido
- Until used
O aluguel atrasado é somado ao aluguel da próxima semana, depois do aumento semanal dele. Pagar exige Credits para os dois.
O preço da loja fica no preço base até o dia 50 e depois sobe todo dia até um teto. Comprar a loja, ou quitar o financiamento, encerra o aluguel.
| Dificuldade | Preço base | Aumento depois do dia 50 | Maior aumento |
|---|---|---|---|
| Price Gouge | 12.000 Credits | 25 por dia | 3.000 Credits |
| Mark Up | 12.000 Credits | 50 por dia | 5.000 Credits |
| Thin Margins | 24.000 Credits | 50 por dia | 10.000 Credits |
| Red Ink | 36.000 Credits | 100 por dia | 20.000 Credits |
Financiamento
O Loan Shark aparece pela primeira vez quando seus Credits chegam à entrada. Daí em diante ele oferece financiamento num dia de aluguel enquanto você tem o dobro da entrada. Você pode aceitar, pedir de novo mais tarde ou recusar de vez.
| Financiamento feito até o dia 50 | Entrada | Parcela semanal | Semanas | Total pago |
|---|---|---|---|---|
| Price Gouge | 2.500 Credits | 1.233 Credits | 8 | 12.364 Credits |
| Mark Up | 2.000 Credits | 930 Credits | 12 | 13.160 Credits |
| Thin Margins | 3.000 Credits | 1.615 Credits | 16 | 28.840 Credits |
| Red Ink | 7.000 Credits | 2.370 Credits | 16 | 44.920 Credits |
A entrada é o preço da loja vezes a parcela da dificuldade, arredondado para o múltiplo de 500 mais próximo. Os juros de cada semana são arredondados para baixo, e a parcela semanal, para cima.
Não há aluguel enquanto o financiamento estiver correndo. Em vez disso, o Loan Shark cobra a parcela semanal todo domingo.
Mercadoria no valor da parcela é levada e listada numa Repo Slip, e as semanas restantes continuam as mesmas. Sem mercadoria suficiente, a run termina em Repossession.
A última parcela te dá a escritura e o final Buyout, e dá para continuar jogando.
O aluguel acaba. O Joe Wild traz a escritura, e a rede dele adiciona o Hypertech Smuggler e os Wild's Endorsements.
O Trade Board Official vende o alvará comercial.
Preço do alvará comercial
- Price Gouge (Cozy Mode)
- 500 Credits
- Mark Up (Normal Mode)
- 1,500 Credits
- Thin Margins (Hard Mode)
- 2,000 Credits
- Red Ink (Challenge Mode)
- 3,000 Credits
O Mentor menciona o alvará se você não tiver nenhum.
A primeira visita do Trade Board Official: compre o alvará ou espere. Ele volta toda quarta até você ter um.
Compre o alvará ou recuse. Cada recusa soma 50 Credits, mais 20 por semana completa, a Operating Without a License.
Cada visita soma 25 Credits, mais 10 por semana completa, à mercadoria que ele quer como suborno. Entregar esse valor dispensa o alvará naquela semana. O que sobrar passa para a próxima.
Os serviços ligados são pagos toda noite.
5 Credits + 1 a cada 10 dias completos, dobrado em Thin Margins e Red Ink. Grátis com Power Line Hijack e durante um apagão. Nenhuma taxa com o perk Makeshift Reactor.
3 Credits + 1 a cada 10 dias completos, ou 75 + 1 a cada 10 dias enquanto vandalizada. Sawyer's Crew: grátis, ou 30 + 1 a cada 5 dias enquanto vandalizada. Dobrado com Black Market Blacklisted.
Estimated Total Wealth / 400 + 3 Credits: seus Credits mais o valor de tudo o que você tem, incluindo o que está no Trash Can. Dobrado com Marked e em Thin Margins, triplicado em Red Ink, pela metade com Wild's Favorite, e 1,5 vez com On Wild's Bad Side.
50 Credits, enquanto uma pilha de entulho puder ser removida.
Quando você tem um Current Converter, cada um ligado custa o consumo de energia da máquina dele x 1,5 Credits por kJ (0,1 a menos por melhoria), arredondado para cima. É grátis num apagão.
Sem seguro com Black Market Uninsurable ou enquanto a proteção do Cartel está ativa.
Serviços noturnos do Joe Wild
- Inspection Early Warning Service
- 10 Credits
- Buyer Referral Service
- 10 Credits
- Seller Referral Service
- 10 Credits
- Criminal Networking
- 45 Credits, every 3 nights
- Wild's Fixers
- 25 / 45 / 70 Credits
- Hypertech Smuggler
- 500 Credits, every 5 nights




