Peças de máquina
Módulos de máquina
Módulos vão na module bay de uma máquina e mudam a velocidade, o consumo de energia e a qualidade dela. Os valores de Performance, Efficiency e Quality de todos os módulos se somam.
- 7 cells
- Largura da bay
- 26, 31 or 35
- Células utilizáveis
- 10
- Módulos universais
- From day 21
- Efeitos aleatórios
Totais de todos os módulos na bay
- Performance
- Speed = base + base x Performance / 100
- Efficiency
- Power = base - base x Efficiency / 100, at least 1
- Quality
- Raises the quality of what the machine makes
Máquinas que contam um stat em fração
- 3D Printer
- Quality x0.25
- Mirage Projector
- Performance x0.25, Quality x0.5
- DNA Manipulator
- Performance and Quality x0.5
- Hydroponic System
- Performance and Quality x0.5
- AgeWell
- Performance and Efficiency x0.5
Efficiency negativa aumenta o consumo de energia. No modo de baixo consumo, o consumo de energia da máquina cai para 0.
Cada máquina aceita módulos universais mais o seu próprio tipo: printer, furnace, alarm, farm, DNA, evaporator ou chemistry.
Module bay
A bay padrão tem 7 x 5 células. No começo, os quatro cantos e uma cruz no meio ficam bloqueados, o que deixa 26 células utilizáveis.
26 células. Cantos e a cruz do meio bloqueados.
31 células. Só os cantos bloqueados.
Todas as 35 células liberadas.
Máquinas padrão: Alarm System, Cryptographic Desequencer, DNA Manipulator, Furnace, Hydroponic System, Moisture Farm, 3D Printer, Mirage Projector, Water Purifier, AgeWell.
Performance +16%. 70 Credits.
Efficiency +16%. 70 Credits.
Quality +8%. 70 Credits.
Performance +36%, Efficiency -44%. 100 Credits.
Performance -16%, Efficiency +32%. 100 Credits.
Performance -8%, Efficiency -15%, Quality +25%. 100 Credits.
Performance -8%, Efficiency -5%. 45 Credits. Uma Electronic Part o transforma num Performance (33%), Efficiency (22,11%) ou Quality Module (44,89%).
Sem stats. 30 Credits. Uma Screwdriver o desmonta em Electronic Parts, 3D Printing Filament e Junk.
Performance +100%, Efficiency -100%, Quality +50%. 250 Credits. Contrabando de nível alto. Engineering Foundry Supply Crates: 4% por caixa. Troca com Scav Addict e troca de módulos da Underground Exchange: 1% cada. Presentes do Secret Admirer.
Performance +200%, Efficiency -100%, Quality +100%. 1.500 Credits. Contrabando de nível crítico. Hypertech Smuggler, no máximo um por visita.
Furnace. 3 entradas fazem 2 lingotes, pureza -1. Efficiency -100%.
Furnace. 6 Junk viram 4 Scrap Metal numa noite sem fundição.
3D Printer. Libera chips de metal. Efficiency -50%.
3D Printer. Libera chips de frame e Gun Parts, junto com o Metal Printer Module. Performance -25%, Efficiency -25%.
3D Printer. +1 arma branca por impressão. Performance -50%, Efficiency -50%.
Alarm System. +1 de reputação por noite com uma facção escolhida. Efficiency -50%.
Evaporator. Só o Alcohol vai para o destilado. Efficiency -25%, Quality +50%.
Blender, Heating Plate, Chem Finisher. Melhora os três. Depois de instalado, só um Module Extractor o remove.
A cada visita o Dr. Jackson sorteia módulos aleatórios: Performance, Efficiency e Quality 33% cada, Overclock, Eco e Refinement 16% cada, e um Node (Medium) 33%.
Um módulo aleatório recebe um formato aleatório. O formato muda os stats e o valor dele.
Módulos Performance, Efficiency e Quality
- Formato L (25,74%)
- Stats x1, value x0.92
- Formato T (24,75%)
- Stats x1, value x0.92
- Formato C (24,75%)
- Stats x0.75, value x0.85
- Formato padrão (24,75%)
- Stats x1, value x1
Módulos Overclock, Eco e Refinement
- Formato S (33,66%)
- Stats x1.25, value x1.15
- Formato H (32,67%)
- Stats x1.25, value x1.15
- Formato padrão (33,66%)
- Stats x1, value x1
A partir do dia 21, ou desde o começo sem a intro, um módulo aleatório sorteia de 0 a 2 efeitos. Um node sempre recebe exatamente um: Support Node.
Stats base x1,2. Custa mais.
Stats base x0,8. Custa menos.
+10% dos stats dele para cada Node adjacente.
+20% dos stats dele enquanto toca a borda de cima da bay.
+20% dos stats dele enquanto toca a borda da esquerda da bay.
Stats x2. Cada uso tem 10% de chance de o arruinar.
Stats x2. Cada uso reduz todo stat positivo em 1.
Stats positivos começam em 0 e crescem 1 por uso, até o dobro do original.
Stats x1,25. Assume 25% dos stats negativos dos módulos adjacentes.
Só nodes. Recebe 20% dos stats de cada módulo adjacente.
Learning Algorithm nunca vem com Degrading, Overcharged, Premium, Inferior ou Negative Feedback. Premium e Inferior nunca vêm juntos. Efeitos baseados em uso contam toda vez que a máquina trabalha.
Algumas máquinas vêm com módulos travados na bay. Um módulo travado vale 75% menos. Um Module Extractor o libera.
