Novo jogo
Cenários iniciais
Uma run de Probably Stolen começa de um entre 9 cenários. Cada um define seus Credits iniciais, aluguel, reputação com as facções, melhorias de rede e equipamento.
- 9
- Cenários jogáveis
- 0 to 600
- Credits iniciais
- 200 to 250 Credits
- Aluguel semanal
- Day 7 (Sunday)
- Primeiro aluguel
550 Credits, aluguel 200.
400 Credits, aluguel 200.
450 Credits, aluguel 250. Black Market +30, Security -30. Intro pulada.
0 Credits, aluguel 200. Intro pulada.
450 Credits, aluguel 240.
150 Credits, aluguel 250. Security +25. Intro pulada.
300 Credits, aluguel 200. Security -15. Intro pulada.
600 Credits, aluguel 200.
150 Credits, aluguel 240.
Cenários
Durante o treinamento com The Mentor, nenhuma especialização em particular despertou seu interesse. Em vez disso, você passou mais tempo otimizando sua operação, o que resultou em menos dinheiro gasto para montar a loja.
- Credits iniciais
- 550 Credits
- Aluguel semanal
- 200 Credits
- Reputação (Mark Up)
- No change
- Melhorias de rede possuídas
- None
- Intro
- Can be played or skipped
- Tag da tela inicial
- Recommended For New Players
Durante o treinamento com The Mentor, você se interessou em particular pelo comércio de Water. Água limpa é um recurso escasso na estação, e há dinheiro a ganhar para quem controla a torneira.
- Credits iniciais
- 400 Credits
- Aluguel semanal
- 200 Credits
- Reputação (Mark Up)
- No change
- Melhorias de rede possuídas
- Water Trading
- Intro
- Can be played or skipped
Equipamento inicial
x2, um cheio de Ghostwater
Cheio de Rustwater
Só quando a intro é pulada
Shabby, durabilidade 75
Shabby
Durante o treinamento com The Mentor, você se interessou em particular por contrabando. Você é um contrabandista estabelecido e até instalou um compartimento escondido na loja para fugir dos olhares curiosos da segurança da estação.
- Credits iniciais
- 450 Credits
- Aluguel semanal
- 250 Credits
- Reputação (Mark Up)
- Black Market +30, Security -30
- Melhorias de rede possuídas
- None
- Intro
- Always skipped
A Underground Exchange está aberta desde o início.
The Mentor não ajudou em nada além de negociar seu contrato de aluguel com o Landlord. Você não tem nada além da Store e a vontade de sobreviver.
- Credits iniciais
- 0 Credits
- Aluguel semanal
- 200 Credits
- Reputação (Mark Up)
- No change
- Melhorias de rede possuídas
- None
- Intro
- Always skipped
- Tag da tela inicial
- Extreme Challenge Mode
Sem fitas no toca-fitas.
Sem lupa, etiquetadora, bandagem nem pochete, que todos os outros inícios recebem quando a intro é pulada.
Durante o treinamento com The Mentor, você aperfeiçoou seu conhecimento de cultivo hidropônico, um jeito eficiente de plantar no espaço limitado da estação. Com sua experiência, você pode ajudar a alimentar os Lower Levels e ainda ter um bom lucro.
- Credits iniciais
- 450 Credits
- Aluguel semanal
- 240 Credits
- Reputação (Mark Up)
- No change
- Melhorias de rede possuídas
- Retired Farmer
- Intro
- Can be played or skipped
- Tag da tela inicial
- Advanced Start
Durante o treinamento com The Mentor, você desenvolveu entusiasmo por armas de fogo e munição. Aprendeu a modificar armas, de pistolas artesanais a metralhadoras poderosas. Com uma licença na mão, agora você atende pedidos sob medida e ganha uma renda estável armando os moradores da estação.
- Credits iniciais
- 150 Credits
- Aluguel semanal, não mostrado na tela inicial
- 250 Credits
- Reputação (Mark Up)
- Security +25
- Melhorias de rede possuídas
- Retired Gunsmith, Weapon Permit I
- Intro
- Always skipped
- Tag da tela inicial
- Advanced Start
Equipamento inicial
Shabby, com um chip de impressão de pistola
x4
Shabby
x6
x5
x2, um em condição Poor
x2: um Poor, um New
x2
Na display case
Durante o treinamento com The Mentor, você ganhou faro para narcóticos. Você é especialista no comércio ilegal, viciante e lucrativo de substâncias controladas. Também não vai mal no laboratório, caso o suprimento acabe.
- Credits iniciais
- 300 Credits
- Aluguel semanal
- 200 Credits
- Reputação (Mark Up)
- Security -15
- Melhorias de rede possuídas
- Retired Chemist
- Intro
- Always skipped
- Tag da tela inicial
- Advanced Start
Serviço Cartel Protection desde o início.
Só o Chemist tem a facção Sector 13 Cartel.
Equipamento inicial
Para desgosto de The Mentor, você desenvolveu uma grande paixão pela criação de animais. Ratos, mais especificamente. Você aprendeu o básico de criar ratos para carne.
- Credits iniciais
- 600 Credits
- Aluguel semanal
- 200 Credits
- Reputação (Mark Up)
- No change
- Melhorias de rede possuídas
- Ranching
- Intro
- Can be played or skipped
- Tag da tela inicial
- Advanced Start
Durante o treinamento com The Mentor, você aprendeu a criar peixes em tanques para carne. Você começa com um pequeno sistema de recirculação e um estoque de peixes iniciais.
- Credits iniciais
- 150 Credits
- Aluguel semanal
- 240 Credits
- Reputação (Mark Up)
- No change
- Melhorias de rede possuídas
- Aquaculture
- Intro
- Can be played or skipped
- Tag da tela inicial
- Advanced Start
Regras para todo início
Todo início recebe o Lease Agreement com o Landlord.
4 fitas gastas no toca-fitas, exceto em Rock Bottom ou com o perk Tapehead.
Fence, Rock Bottom, Gunsmith e Chemist sempre pulam a intro. Pulá-la dá o Mentor's Handbook e os contatos de uma vez.
As mudanças de Credits e aluguel dos perks se somam aos valores do início.
A reputação inicial usa os multiplicadores de reputação da dificuldade. Os valores aqui são de Mark Up.
Na primeira run, o jogo pede confirmação se você escolher qualquer início que não seja o Apprentice.
Junker, Organ Dealer e Street Food Vendor estão na tela inicial como Work In Progress e não podem ser iniciados.









