Parada de trânsito
Dumping Ground
A parada de busca do sistema de trânsito. Cada busca acha um item, termina num ferimento ou volta vazia. Depois de uma ida, no dia seguinte vem um cliente aleatório a menos, exceto com Short Sleeper.
- 5
- Tentativas por noite
- 65%
- Junk, parcela dos achados
- 5%
- Ferimento leve, primeira busca
- Wednesdays
- Fresh Dump
Uma busca sem ferimento nem azar acha um item: primeiro uma categoria, depois um item nela.
| Categoria | Normal | Fresh Dump |
|---|---|---|
| Junk | 65.00% | 48.15% |
| Materiais | 15.00% | 22.22% |
| Medical | 5.00% | 7.41% |
| Domésticos | 4.75% | 7.04% |
| Comida embalada | 4.75% | 7.04% |
| Ferramentas | 2.00% | 2.96% |
| Armas improvisadas | 2.00% | 2.96% |
| Módulos com efeito aleatório | 1.00% | 1.48% |
| Módulos | 0.50% | 0.74% |
Itens por categoria
Junk (6)
Materiais (8)
Medical (3)
Domésticos (8)
0,59% por achado
0,59% por achado
0,59% por achado
0,59% por achado
0,59% por achado
0,59% por achado
0,59% por achado
0,59% por achado
Comida embalada (13)
0,39% por achado
0,39% por achado
0,39% por achado
0,39% por achado
0,39% por achado
0,39% por achado
0,39% por achado
0,39% por achado
0,39% por achado
0,39% por achado
0,39% por achado
0,24% por achado
0,24% por achado
Tools (6)
Armas improvisadas (4)
Módulos com efeito aleatório (3)
Achados extras em toda busca bem-sucedida
3% enquanto você não tem nenhuma e não achou uma aqui.
3% quando você tem uma Satchel (Small), até ter ou achar uma Kid's Backpack.
1%: uma que ainda não está no seu Cassette Player, ou qualquer uma quando você já tem todas.
1%
10% enquanto você carrega uma Screwdriver.
10% enquanto você carrega um Wire Cutter.
10% enquanto você carrega um Plasma Cutter.
Ferramentas que somam achados
Carregando: um sorteio de 10% por Metal Screws.
Carregando: um sorteio de 10% por Wire.
Carregando: um sorteio de 10% por Scrap Metal.
Loot dobrado: 15% num scanner novo, até 100%. Só um scanner conta.
Cada um usado num Scav Scanner soma 5% de loot dobrado.
Cada busca rola um ferimento leve, depois um grave. Um ferimento encerra a busca sem achar nada e acaba com as buscas daquela noite.
O que muda as chances
As duas chances caem pela metade enquanto você carrega um.
As duas chances sobem um quarto.
Sem ferimentos, 2 tentativas a menos.
Sem ferimentos
Sem ferimento leve nas primeiras 10 buscas, sem ferimento grave nas primeiras 20.
Cada ferimento é evitado com uma chance igual à sua Luck em %, mas essa busca ainda assim não acha nada. Com Luck negativa, uma busca sem ferimento volta vazia com uma chance igual ao valor da Luck sem o sinal de menos.
Um ferimento leve soma 2 ao seu nível de ferimento, um grave soma 5. Acima de 5 você não pode sair da loja à noite.
Toda noite começa com 5 tentativas.
Tentativas
+2 tentativas
-2 tentativas
+5 tentativas
-1 por semana completa depois da primeira. Sem busca a partir do dia 22.
Sem busca a partir do dia 36 com Proficient Scavenger, a partir do dia 8 com Careful Scavenger.
O Dumping Ground não aparece na lista.
Eventos
Quartas. Peso de Junk reduzido pela metade: de 65% para 48,15% dos achados (o evento diz 50% menos). Ferimentos um quarto mais prováveis.
No dia 15, por 50 Credits, você fica sem ferimentos e ganha 5 tentativas a mais naquela noite e nas duas seguintes.
Nas noites citadas na carta do Georgio sobre o Serpico, comida deixada no chão aqui conta para as 2.000 kcal do Serpico.
Levar itens para casa
Antes de sair, você escolhe na porta da loja qual mochila levar, ou sai sem nenhuma. Os itens achados caem no chão, uma grade de 12 x 9. Só o que está no slot da mochila e nos dois slots de bolso volta para casa, o resto se perde.
Enquanto The Butcher caça você, só dá para sair com uma mochila que tenha uma arma dentro.
Listado toda noite, exceto com o perk Maimed.
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