Equipamento da loja
Máquinas
As máquinas em Probably Stolen trabalham durante a noite. Máquinas com energia tiram a energia toda noite da energy cell no slot de bateria.
Loja e segurança
4 kJ. 51% de chance de impedir um arrombamento. Dr. Jackson: 66% por visita enquanto você não tem nenhum.
16 kJ. +100 de atratividade no dia seguinte. Dr. Jackson a partir do dia 10, com uma chance em % igual ao número do dia, enquanto você não tem nenhum.
2 kJ. Vende itens durante a noite. Melhoria de rede, 1.200 Credits em Cozy e Normal.
2 kJ. Vende água durante a noite. Melhoria de rede, 1.200 Credits em Cozy e Normal.
Power
Alimenta a loja. Vem com o perk Makeshift Reactor.
Carrega cells 3 kJ por noite, 6 kJ com Commercial Grade Power Supply Unit. Dr. Jackson: 66% por visita enquanto você não tem nenhum.
Carrega as vizinhas 2 kJ por noite, 4 kJ com Commercial Grade Power Supply Unit. Dr. Jackson: 75% por visita.
Energia de máquina por 1,5 Credits por kJ. Dr. Jackson: a cada visita.
Água, vinho e química
4 kJ. Limpa a água durante a noite. Dr. Jackson com Water Trading.
6 kJ. 850 mL de água por noite, menos por fazenda quando várias rodam. Dr. Jackson com Water Trading.
4 a 11 kJ por garrafa. Dr. Jackson com Water Trading.
2 kJ. Gela bebidas durante a noite. Dr. Jackson: sempre enquanto você não tem nenhum.
24 kJ. Envelhece BloomBerry Wine. Dr. Jackson com a melhoria Retired Winemaker.
6 kJ. Até 300 mL por noite. Retired Chemist, Retired Water Merchant.
Sem energia. Retired Chemist.
Sem energia. Retired Chemist.
Sem energia. Retired Chemist.
Animais e peixes
Sem energia. Retired Rat Rancher, kit Ranching.
Sem energia. Retired Rat Rancher, Dr. Jackson com Aquaculture.
Sem energia. Dr. Jackson com Ranching ou Aquaculture.
5 kJ ou mais. Kit Aquaculture, Dr. Jackson.
Sem energia. Coleta Animal Feces. Retired Rat Rancher.
Sem energia. Pega ratos. Dr. Jackson: 5% por visita.
A noite
As máquinas trabalham numa ordem fixa toda noite, depois que a loja fecha.
Ordem da noite
- 1
- The makeshift reactor loses integrity
- 2
- Store power turns on or off
- 3
- Alarm Systems arm, PowerBlocs charge
- 4
- Nightly services are paid
- 5
- Hoppers with run order 1 to 5
- 6
- Machines run
- 7
- Hoppers with run order 6 to 10
- 8
- Hoppers with run order 11 to 15
Uma máquina com velocidade soma essa velocidade ao trabalho a cada noite. Um trabalho leva trabalho / velocidade noites, arredondado para cima.