Facções
Reputação
Cada facção acompanha sua reputação de -200 a 200, começando em 0. Cada facção libera perks de reputação em valores fixos, os bons acima de 0 e os ruins abaixo.
- -200 to 200
- Faixa
- 5 (+1 Chemist)
- Facções
- -100
- A run termina (4 facções)
- -8 to -20
- Penalidade por denúncia
10 perks de reputação.
8 perks de reputação.
11 perks de reputação.
6 perks de reputação.
6 perks de reputação.
4 perks de reputação. Só no início Chemist.
Perks de reputação por facção
Um perk fica ativo enquanto sua reputação está no valor dele ou além, e desliga de novo quando ela volta para antes desse valor.
Negócios com clientes dos Lower Levels dão 0,66 vez a reputação.
100 ou mais. Melhorias de rede do Joe Wild e mercadoria do Dr. Jackson 15% mais baratas.
80 ou mais. Vender contrabando a clientes dos Lower Levels gera metade das provas.
60 ou mais. Dicas sobre eventos futuros, e operações dos Lower Levels mostradas com antecedência.
40 ou mais. Comerciantes raros, armeiros e chemists dos Lower Levels começam a visitar com mercadoria rara ou de contrabando.
20 ou mais. Mais um cliente aleatório por dia.
-20 ou menos. Um cliente aleatório a menos por dia.
-40 ou menos. Clientes dos Lower Levels não vendem mais contrabando a você.
-60 ou menos. Chance de arrombamento noturno +33% e seguro dobrado.
-80 ou menos. Fornecedores recusam suas ligações. O Dr. Jackson para de visitar e a loja dele fecha.
-100 ou menos. Uma multidão espera na porta toda manhã e termina a run (Lynched).
Negócios com clientes dos Upper Levels dão 1,2 vez a reputação.
100 ou mais. Orçamento de todo cliente +25%. O texto do jogo cita só clientes dos Upper Levels.
80 ou mais. 20% de chance por dia de mais um cliente dos Upper Levels.
60 ou mais. Operações dos Upper Levels mostradas com antecedência.
40 ou mais. Um benfeitor dos Upper Levels às vezes doa mercadoria.
20 ou mais. Vender a clientes dos Upper Levels +15%.
0 ou mais (desde o início). Com um Luxury Item na Display case: chance por dia de 1% + reputação / 5 de um Upper Level Visitor, no máximo uma vez a cada 5 dias.
-40 ou menos. Menos clientes dos Upper Levels.
-60 ou menos. As perdas de reputação com a Security dobram e as investigações ficam 50% mais rápidas.
Inspeções, denúncias e capturas de Wanted movem mais a reputação com a Security.
100 ou mais. Sem arrombamentos noturnos e sem inspeções.
80 ou mais. Orçamento de todo cliente +50%. O texto do jogo cita só clientes da Security. O Security Requisition Officer de quarta também oferece uma PulseGuard Stun Gun, uma Tazer e um Oxymore Injector.
60 ou mais. Inspeções com 2 a 4 dias a mais de intervalo, investigações com metade da velocidade, operações da Security mostradas com antecedência.
40 ou mais. Chance de arrombamento noturno -16%.
20 ou mais. Um Security Requisition Officer visita toda quarta para vender equipamento excedente. O texto do perk o chama de Security Surplus Merchant.
0 ou mais (desde o início). Um Security Requisition Officer visita nas quintas depois do dia 7 para comprar comida e suprimentos médicos.
-20 ou menos. Investigações 20% mais rápidas.
-40 ou menos. A Security não atende mais seu alarme.
-60 ou menos. Investigações 50% mais rápidas, no lugar de Watchlist.
-80 ou menos. Sem inspetores preguiçosos ou duvidosos, e inspeções 1 dia mais cedo, nunca abaixo de 1 a 2 dias.
-100 ou menos. A Security espera na porta toda manhã e prende você (Framed).
Toda perda de reputação com o Black Market é dobrada.
60 ou mais. Operações do Black Market mostradas com antecedência.
40 ou mais. Um ladrão visita toda segunda, mais 20% de chance por dia de um ladrão de menor porte. Os ladrões oferecem mercadoria melhor.
-40 ou menos. Clientes do Black Market não vendem mais contrabando a você, a Underground Exchange fecha e o Janitorial Service custa o dobro.
-60 ou menos. Sem seguro.
A lista do Black Market também mostra Small Time Broker em 20 e Honor Amongst Thieves a partir de 0, mas nenhum muda nada. Honor Amongst Thieves diz que as perdas são 1,5 vez, mas toda perda com o Black Market é dobrada.
A reputação com a Revolution também muda com os Revolution Marketplace Requests.
80 ou mais. Um Revolution Raider visita toda sexta para vender loot de ataques.
60 ou mais. Operações da Revolution mostradas com antecedência.
40 ou mais. Um Revolution Quartermaster visita todo domingo com materiais baratos.
20 ou mais. Com Marketplace Requests liberado: 80% de chance de um pedido da Revolution toda sexta.
-40 ou menos. Clientes da Revolution param de visitar.
-100 ou menos. Uma bomba é plantada na loja toda manhã e termina a run (Bombed).
Só no início Chemist. As cotas semanais de Dream Dust movem a reputação com o Cartel.
100 ou mais. Seu contato começa a sua saída do Cartel. Cada etapa da saída sobe esse limite em 25.
50 ou mais. Pedir materiais extras custa 6 de reputação em vez de 12.
25 ou mais. Auxílio semanal de 150 + 4 por ponto de reputação com o Cartel.
-100 ou menos. Um assassino do Cartel espera na porta toda manhã e termina a run (Retired).
O que muda a reputação
Todo negócio dá reputação com a facção do cliente: 1 a cada 400 Credits de valor, vezes o multiplicador de negócio do cliente. O tablet de negociação mostra o ganho por 1.000 Credits.
A negociação muda o multiplicador de negócio.
x1,5 a x3 conforme o heat.
Mid 2 vezes, High 2,5 vezes, Critical 3 vezes.
x0,66.
x1,2.
x1,33 nos ganhos.
Reputação com a facção do cliente
- Primeira denúncia de um cliente
- -8
- Cada denúncia seguinte
- -2 more
- Maior penalidade por denúncia
- -20
- Cliente vai embora depois de uma margem recusada
- -3
Denúncias, capturas de Wanted e inspeções também mudam a reputação com a Security. Veja Segurança e provas.
Reputação por dificuldade
- Price Gouge (Cozy Mode)
- Gains x1.5, losses x0.5
- Mark Up (Normal Mode)
- Gains x1, losses x1
- Thin Margins (Hard Mode)
- Gains x0.75, losses x1.25
- Red Ink (Challenge Mode)
- Gains x0.5, losses x2
Os bônus dos perks iniciais são somados como estão. Os bônus dos cenários iniciais usam os multiplicadores da dificuldade.
Os ganhos com Black Market e Revolution caem pela metade.
Os ganhos com Upper Levels são multiplicados por 1,25.
Os ganhos de negócio e negociação são multiplicados por 1,33.
Upper Levels em -60 ou menos: as perdas com a Security dobram.
Toda perda com o Black Market é dobrada.
O painel de reputação mostra um nome para a sua posição com cada facção.
Positivo
- 10 a 19
- Known
- 20 a 29
- Established
- 30 a 39
- Recognized
- 40 a 49
- Dependable
- 50 a 59
- Recommended
- 60 a 69
- Trusted
- 70 a 79
- Highly Rated
- 80 a 89
- Renowned
- 90 a 99
- Esteemed
- 100 ou mais
- Prestigious
Neutro e negativo
- -9 a 9
- Neutral
- -19 a -10
- Inconsistent
- -29 a -20
- Disfavored
- -39 a -30
- Unreliable
- -49 a -40
- Shady
- -59 a -50
- Dubious
- -69 a -60
- Questionable
- -79 a -70
- Notorious
- -89 a -80
- Disreputable
- -99 a -90
- Avoided
- -149 a -100
- Boycotted
- -200 a -150
- Blacklisted
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